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【Fate】從靈(Servant)的能力值是怎麼分配的呢?

嘯月 | 2020-05-24 10:41:14 | 巴幣 3390 | 人氣 9560

話說(shuō)對(duì)於從靈(Servant)各種能力的等級(jí),經(jīng)常是個(gè)熱門(mén)話題,那到底官方是以什麼為基礎(chǔ)去制訂、分配數(shù)值的呢?這邊就整理了一下手邊的資料。

首先是關(guān)於劇內(nèi)的說(shuō)法,也就是以作品內(nèi)的世界觀去解釋。

【設(shè)定集CM3,一問(wèn)一答 サーヴァント関係】
Q:サーヴァントが持つ能力や所有スキルの、ランクづけの標(biāo)準(zhǔn)は?また、格付けを行っ
  ている主體は何か?大聖杯の意思なのですか?それともマスターの主観?
A:召喚したマスター、土地柄によって多少は変動(dòng)しますが、基本、英雄の殘した偉業(yè)と、
  それを讃える人々の認(rèn)識(shí)で決定されたワールドランキングです。

Q:從靈具備的能力以及擁有的技能,其分級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)為?另外進(jìn)行分級(jí)的主體又是?是大聖杯的意志嗎?或是召主的主觀?
A:會(huì)依據(jù)發(fā)動(dòng)召喚的召主和土地而稍有變化,但基本上是以英雄留下的豐功偉業(yè)以及歌頌?zāi)切┦论數(shù)娜藗兊恼J(rèn)知,所決定出來(lái)的世界排名。

也因此系列作裡面才會(huì)屢次強(qiáng)調(diào)召主(Master)的資質(zhì)和該英靈在被召喚地區(qū)的知名度。這類因素會(huì)影響到該從靈在那一次現(xiàn)界時(shí)的能力值。



至於劇外的說(shuō)法又是怎麼一回事,則在前幾年的FGO訪談裡有提到基礎(chǔ)的部分。

【訪談:「Fate/Grand Order」がもたらす新しいスマホゲームの形――奈須きのこ×塩川洋介が語(yǔ)るFGOの軌跡と未來(lái)とは】

4Gamer:
 ちょっと脫線しますが,サーヴァントの能力値などは奈須さんが決められるのですか?

奈須氏:
 能力値については,実は明確なルールがあるんです。A~Eの5種類を,筋力/耐久/敏捷/魔力/幸運(yùn)の5つのパラメータに,同じアルファベットが被らないように割り振るっていう。これは,昔自分が遊んでいた,自作のTRPGシステムの名殘りなんですが。

4Gamer:
 あれ,でもパラメータが被っているサーヴァントもいますよね?

奈須氏:
 それは特例として,Aがない代わりにBが2つとか,Aが2つあるけどCも3つとかも,バランスが崩れない限りはアリってことにしています。あと寶具は別で,自由に設(shè)定していいことになっているので。

4Gamer:
 なるほど。そういう仕組みだったんですね。

奈須氏:
 ただ,F(xiàn)ateシリーズの場(chǎng)合は,こうした能力値とは別のところで,F(xiàn)ateの世界観における総合的なサーヴァントの強(qiáng)さを,僕の方でランク付けすることになっています。だから,能力値だけで強(qiáng)さが決まるわけではないんですけどね。


4Gamer:
有點(diǎn)離題,從靈的能力值是由奈須老師所決定的嗎?

奈須氏:
關(guān)於能力值其實(shí)是有明確的規(guī)則。對(duì)於A~E的五種,以及筋力/耐久/敏捷/魔力/幸運(yùn)這五種基礎(chǔ)參數(shù),會(huì)以盡量不要讓同個(gè)英文字母重複的方式去作分配。這是我以前玩的自製TRPG系統(tǒng)所留下的影響。

4Gamer:
可是的確有那種能力值重複的從靈對(duì)吧?

奈須氏:
那會(huì)以特例處理,沒(méi)有A的話,相對(duì)的設(shè)為有兩個(gè)B。或是A有兩個(gè)的話就要設(shè)成其他3個(gè)為C,盡量不讓平衡崩壞去設(shè)計(jì)。此外寶具是另當(dāng)別論,自由設(shè)定就好。

4Gamer:
原來(lái)如此,是這樣設(shè)計(jì)組合的啊。

奈須氏:
只不過(guò)Fate系列的場(chǎng)合來(lái)說(shuō),在能力值之外的地方,也就是Fate世界觀下的綜合性從靈強(qiáng)度,我會(huì)再對(duì)此設(shè)定一個(gè)分級(jí)。所以並非只用能力值去決定強(qiáng)度的喔。



最後那段就是在呼籲除了五圍能力值,還要考慮到技能、寶具等各方面的相疊,而不是只看能力值。

另外字母盡量不重複或是不讓總合值衝太高破壞平衡,終究只是基本概念而已,實(shí)際上仍會(huì)依該英靈的特性去處理。對(duì)於那種各方面都在水準(zhǔn)之上的大英雄,官方也會(huì)不吝嗇地給予AAABA這類漂亮的高數(shù)值。

然後先排除掉+記號(hào)的話,系列作裡確實(shí)有那種ABCDE全湊齊,或是所謂拿兩個(gè)A然後其他兩~三個(gè)項(xiàng)目就調(diào)比較低的從靈,這類角色的比例不算低,各位同好有興趣的話可以趣比對(duì)看看。

至於誰(shuí)該拿什麼能力、誰(shuí)不該,誰(shuí)拿什麼能力值不值,這種問(wèn)題則是從人類會(huì)編故事起就有的爭(zhēng)端了,除非全世界全人類被統(tǒng)一化,不然是不會(huì)有真正共識(shí)。當(dāng)話題往這方向走時(shí)其實(shí)也差不多進(jìn)入傷停時(shí)間,大家準(zhǔn)備散會(huì)了。

畢竟這件事除了容易流於主觀之外,就算想客觀去審視,有時(shí)候也會(huì)因?yàn)楸仨毧紤]的層面太複雜而難以得出結(jié)論。

比方說(shuō),在某個(gè)知名度低、在小地區(qū)的傳說(shuō)裡手持光砲劍有著無(wú)雙武勇的英靈,以及表現(xiàn)凡庸但其故事對(duì)一個(gè)文化圈產(chǎn)生重大影響且知名度極高的英雄。你要怎麼去公正評(píng)定誰(shuí)在整體上該設(shè)為更加強(qiáng)大的一方?你該怎麼把無(wú)形的東西作量化?

到頭來(lái)就是作者說(shuō)了算,因?yàn)檫@是他(們)的創(chuàng)作。

讀者(玩家)當(dāng)然也是有對(duì)不喜歡的部分進(jìn)行吐槽的權(quán)力,只是吐得是流於片面主觀或盡量客觀從多角度去看、吐得是有條理或是吐到邏輯根本漏洞百出,就看各自的論述能力而定。




看完能力值的分配概念後,最後再複習(xí)基礎(chǔ)參數(shù)(Parameter)所代表的意義。

【Fate side material 用語(yǔ)辭典】

パラメータールール【その他】
なにげにパラメーター化されている各サーヴァントの能力。
Aが一番強(qiáng)いのは解るけど、B+とかA+とかなんなのん!?という貴方に少しだけルール説明をば。
仮に、通常値を1とした場(chǎng)合、Eは10で、あとは10ずつ上乗せし、Aは50となる。
で、B+とかA+というのは、との數(shù)値を瞬間的に倍化できる特殊能力の事を指す。
つまり、B+の能力は、通常はAには敵わないが、一瞬だけなら40×2で80、50のAランクを上回 れる、というコト。
+「フラス」を持つ英霊は少なく、++(ダブルプ ラス)なんでいったらもう破格、+++(トリプルプ ラス)は別格だコノヤロー、という世界。
また、E~Aの數(shù)値に該當(dāng)しない、そもそも別格な能力値はEXとして表される。
ギルガメッシュは各パラメーターこそ低いものの、 寶具がEXな時(shí)點(diǎn)で他の英霊とは一線を畫(huà)している訳である。

基礎(chǔ)參數(shù)規(guī)則(Parameter Rule)【其他】

被數(shù)值化後的各項(xiàng)從靈能力。
A為最強(qiáng)很好理解,但B+或是A+是什麼意思呢!?有這般疑問(wèn)的你,在此稍微說(shuō)明規(guī)則。
假設(shè),通常值為1的話,E為10,之後每升一級(jí)遞加10,A級(jí)即為50。
至於B+或A+,是指具有能夠瞬間性使其數(shù)值倍化的特殊能力。
也就是說(shuō)B+的能力在平常是勝不過(guò)A的,,可是只論一瞬間的話40×2等於80,就會(huì)超過(guò)50的A級(jí)。
擁有+(plus)的英靈為少數(shù),++(double plus)更是破格程度,+++(triple plus)更是另一個(gè)世界般的程度。
此外,不符合E~A內(nèi)的數(shù)值,本身屬於規(guī)格外的能力值會(huì)用EX來(lái)表示。
吉爾加梅修雖各項(xiàng)基礎(chǔ)參數(shù)偏低,但寶具為EX這點(diǎn)令他與其他英靈劃出一道分界 。


備註:通常值為1是個(gè)容易掉進(jìn)去的陷阱。很容易看到通常值=一般人,所以E級(jí)等於常人10倍的說(shuō)法。但實(shí)際上這個(gè)1是以什麼作基準(zhǔn)作單位並沒(méi)有解釋。更何況要論「常人」的話,依照年齡性別職業(yè)和是否長(zhǎng)期運(yùn)動(dòng)等差異,一般人之間也會(huì)有相當(dāng)?shù)穆洳钅亍?/font>

另外如果若是單一項(xiàng)目落在E~C級(jí)之間的話,其實(shí)還在現(xiàn)代魔術(shù)師、受過(guò)特別訓(xùn)練的現(xiàn)代人還能追上的範(fàn)疇內(nèi)。但若是比綜合(能力值、技能、寶具的交疊)就容易被甩開(kāi)。



【Fate/stay night [UBW] TV版BD一問(wèn)一答】

Q:基礎(chǔ)參數(shù)規(guī)則裡的「-」其效果是什麼?一直以來(lái)都感到在意,在意到我快要禿掉了,拜託請(qǐng)告訴我。

奈須:那還真是不得了。減記號(hào)就是在判定上來(lái)說(shuō)屬B,可是實(shí)際能力卻是不到B、甚至屬於C 級(jí),就是這樣的意思。也可以想成那是不安定的數(shù)值。還有請(qǐng)多愛(ài)護(hù)頭髮。

武內(nèi):原來(lái)如此。就像只要有期待的新遊戲,你的寫(xiě)作速度就會(huì)變得不安定是吧。

奈須:真是多謝你這簡(jiǎn)明易懂過(guò)頭的示範(fàn)。還有也請(qǐng)好好愛(ài)惜磨菇。



【雜誌Comptiq附錄Fate stay night~無(wú)限之解析Fate secret book】

Q:ステータス畫(huà)面にあるサーヴァント能力の寶具ランクと、持ち物としての各寶具についているランクに違いってあるんですか?

A:原則同じです。數(shù)値化も可能ですが、連中の能力はある意味言葉遊び的な「?より強(qiáng)いが?には負(fù)ける」みたいなものなので、數(shù)値よりも大まかな概念としてA?Eのカテゴリーに分けてみました。
ちなみに、+がつくものは一瞬だけ能力を倍加できる、とお考えください。

Q:在角色資訊(Status)畫(huà)面裡,從靈能力的寶具等級(jí)與和他們持有的各個(gè)寶具,等級(jí)算法是不一樣的嗎?

A:原則上是一樣的。雖然能夠數(shù)値化,但他們的能力在某種意義上是文字遊戲的「比?強(qiáng)但是會(huì)輸給?」般的性質(zhì),所以與其用數(shù)値,不如就試著作成概念性的A?E這種分類。順帶一提,帶有+的項(xiàng)目請(qǐng)想成只有一瞬間的能力倍化。

備註:這篇其實(shí)有點(diǎn)答非所問(wèn)。詢問(wèn)方看起來(lái)應(yīng)該是要問(wèn)六圍裡寶具欄寫(xiě)B,但該員實(shí)際持有的寶具為A+這類情況是怎麼一回事。

對(duì)於這種狀況,到2020年的現(xiàn)在官方都沒(méi)有明確解釋。筆者個(gè)人猜想,六圍的寶具欄可能是取平均值,或是考量到實(shí)用性之後的綜合評(píng)估?



【設(shè)定集CM3,一問(wèn)一答 サーヴァント関係】

Q:サーヴァントが持つ能力や所有スキルの、ランクづけの標(biāo)準(zhǔn)は?また、格付けを行っ
  ている主體は何か?大聖杯の意思なのですか?それともマスターの主観?
A:召喚したマスター、土地柄によって多少は変動(dòng)しますが、基本、英雄の殘した偉業(yè)と、
  それを讃える人々の認(rèn)識(shí)で決定されたワールドランキングです。

Q:從靈具備的能力以及擁有的技能,其分級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)為?另外進(jìn)行分級(jí)的主體又是?是大聖杯的意志嗎?或是召主的主觀?
A:會(huì)依據(jù)發(fā)動(dòng)召喚的召主和土地而稍有變化,但基本上是以英雄留下的豐功偉業(yè)以及歌頌?zāi)切┦论數(shù)娜藗兊恼J(rèn)知,所決定出來(lái)的世界排名。



【CM3 P.14節(jié)選】

從靈的個(gè)人狀態(tài)(Status)
從靈的性能可以用個(gè)人狀態(tài)型式來(lái)表現(xiàn)。其中包含筋力、耐久等被稱為能力值的項(xiàng)目,以及職階能力、技能、寶具等等。各項(xiàng)目會(huì)依照基礎(chǔ)參數(shù)規(guī)則去分配等級(jí),讓項(xiàng)目之間可以作比較。透過(guò)確認(rèn)與其他從靈之間的差距,可以把握從靈的特徵。

不過(guò)這種比較終究是只看單一項(xiàng)目而得到的參考值,不一定能對(duì)應(yīng)結(jié)合了各種要素的實(shí)戰(zhàn)。依據(jù)場(chǎng)合而定,「敏捷:C」的阿爾托莉雅比「敏捷:A」的庫(kù)夫林更快行動(dòng)也是可能的。


能力值
筋力、耐久、敏捷、魔力、幸運(yùn)和寶具等六項(xiàng)目的個(gè)人資訊統(tǒng)稱為能力值。各個(gè)能力值都設(shè)有等級(jí)區(qū)分,可以看出從靈得意的領(lǐng)域、不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。等級(jí)基本上被分成A~E,A是能力為最高,E為最低。例如「敏捷:A」和「幸運(yùn):E」的美杜莎,可理解她屬於動(dòng)作靈敏但是運(yùn)氣極端差的類型。

筋力:肉體面的力量強(qiáng)度。
耐久:能夠承受什麼程度的傷害。
敏捷:速度、反應(yīng)的快慢。
魔力:能夠操作什麼程度的魔力
幸運(yùn):運(yùn)氣的好壞。
寶具:所持有寶具的強(qiáng)度。


基礎(chǔ)參數(shù)規(guī)則
個(gè)人狀態(tài)裡的等級(jí)標(biāo)示規(guī)則。有著A~E分級(jí)。EX是規(guī)格外,代表強(qiáng)悍到?jīng)]有比較的意義。將等級(jí)用數(shù)值來(lái)表示的話E=10,隨著等級(jí)上升就+10。A+和B+這類帶有+的則是能夠瞬間讓數(shù)值倍化。例如C+(30)可以瞬間性提升到60,超越A級(jí)(50)。另外++則是變成3倍。

備註:強(qiáng)悍到?jīng)]有比較的意義、無(wú)法以E~A的數(shù)值化作評(píng)估、性質(zhì)特異、會(huì)隨狀況浮動(dòng)、其他等都可能被歸類在EX級(jí),所以必須審視該能力的詳細(xì)說(shuō)明去判斷是哪一類。


影響個(gè)人狀態(tài)的要素
土地
知名度
召主的魔力

影響從靈的個(gè)人狀態(tài)的要素有土地、知名度和召主的魔力這三項(xiàng)。土地和知名度是英靈距離其傳說(shuō)的舞臺(tái)的土地(文化圈)越近,其知名度越高就會(huì)越強(qiáng)。這裡所說(shuō)的「強(qiáng)」是會(huì)更接近傳說(shuō)中的強(qiáng)度和裝備。這種恩惠還可能「追加新的寶具」。假如庫(kù)夫林是在故國(guó)愛(ài)爾蘭被召喚的場(chǎng)合,將會(huì)被追加城堡、戰(zhàn)車(chē)、不眠的加護(hù)等等吧。另外召主的魔力越強(qiáng),從靈也會(huì)越接近傳說(shuō)裡的強(qiáng)度。



【F/SN的各職階的能力值基準(zhǔn)參考】

出處為T(mén)G雜誌2004年2月號(hào),為T(mén)YPE-MOON官方資訊,算是當(dāng)年的冬木召喚系統(tǒng)的一個(gè)參考,但並非絕對(duì)值。

不過(guò)可以得知Saber職位的確是門(mén)檻高,所以在基礎(chǔ)能力上有相當(dāng)?shù)谋U?,Lancer則是次之。另外數(shù)值統(tǒng)計(jì)的部分為嘯月我個(gè)人的補(bǔ)充,數(shù)值化後比較一目了然。

Saber
筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運(yùn)D?。偤?80,扣除幸運(yùn)為160)

Lancer
筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運(yùn)E?。偤?50,扣除幸運(yùn)為140)

Archer
筋力C 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運(yùn)E?。偤?10,扣除幸運(yùn)為100)

Rider
筋力D 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運(yùn)E (總和120,扣除幸運(yùn)為110)

Caster
筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運(yùn)B?。偤?40,扣除幸運(yùn)為100)

Assassin
筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運(yùn)B?。偤?30,扣除幸運(yùn)為90)

Berserker
筋力C 耐久D 敏捷D 魔力E 幸運(yùn)E?。偤?nbsp; 90,扣除幸運(yùn)為80)

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