看著自己妹妹的落敗,貓老大自然很不甘心。但如此精彩的比賽,面對多樣化的召喚獸大軍,冠軍有條有理的操控了八隻召喚獸應戰,最終將人逼到了絕境。
就差兩隻召喚獸。
在浩大的場地中,被人逮住了方位,來不及讓召喚獸回防就這麼含淚吞下敗仗。召喚獸格子全滿的情況下,那局面著實無解。
膠著了將近半個小時,一來一往間好比棋盤上的對峙,雙方不屈不饒的纏鬥,誰也不曉得鹿死誰手。
可惜的是,紅藜最終還是敗了,而且敗的不冤。
雙方沒有絲毫失誤,就算有也與戰況沒有直接影響。若要說的話,就是雙方都逼到了極限,而紅藜的極限略輸對手。
如果遊戲有飾品能夠增加召喚獸格子的最大上限,或許戰局就能逆轉,只可惜這是遊戲中目前沒有出現的東西,說再多也不過是怨天尤人。就好比遊戲採取的是尾刀制
──搶到尾刀的人能撿取掉落的寶物──被搶走尾刀還在那邊怪罪遊戲不好玩啊、遊戲設計有問題,顯然只是單純想被人嗆罷了。
遊覽網路上的論壇,果然有神人一一分析,如同圍棋覆盤,將許多人看不清楚的局勢一一列舉出來,精采程度甚至堪比比賽本身。
出自ID名為微光渺渺的網友,遊玩的職業似乎是浪人,是排行榜前三的高手──這個身分頂出來,也讓這場召喚師的巔峰對決增添了不少神話。
紅藜的身分備受矚目,但很可惜的,這場對決之後她便從此從遊戲中消失。這樣的舉動更增添了不少傳奇性,諸多謠言四起,誰也不能說出個肯定的答案。
但可以知道的是,她將召喚師這個職業玩出了全新的高度,迄今為止沒有任何人能模仿得來。不知是誰起了頭,給了一個響亮的稱號──永遠的NO.2。
這個稱號有褒有貶,有兩種解釋可以說明。一種是這人是以傳奇性的方式拿下了第二名;另一種是她永遠只能拿第二名。
眾說紛紜,自始自終沒有個定案──直到遊戲官方給出了答案。
召喚師的排行榜,第二名的位置永遠留給了紅藜。
至於理由,官方沒有給出答案。普遍玩家都能接受這個決定,雖然人不知道何時會繼續在遊戲世界中活耀,但其創造的傳奇已經深植人心,每一名召喚師玩家都自知無法打出如此精彩的操作,若回隨著時間淘汰,未免令人唏噓。
沒有懸念,也並非伏筆。就如同剛辦帳號的新手玩家就該穿新手裝那般自然,就是這麼簡單的理由,讓她的名字在召喚師的排行榜上屹立不搖。
不過偶爾還是會有人在想、有人在討論、有人質疑為什麼沒有──如果遊戲真有那麼個裝備,能夠增加召喚獸格子,會是什麼情形。
官方不推出有其道理,就如召喚師排行第一名最多只能用到八獸,十獸流這個流派已經超出能操控的極限,若還真出現了十一獸流、十二獸流,完全就是雲玩家的愚昧發言。
然而如果真有類似的道具出現,勢必會破壞平衡。假使不似犧牲流彼此搭配,光是只是叫一推自暴豬就足以讓玩家苦不堪言。遊戲採取快節奏、注重閃避的模式,原本可能靠個翻滾就能躲開的情形,會因為過多的召喚獸而導致平衡崩毀。而且如果輸出過高,偷襲得手帶來的效益也是需要考量的點。
──官方的用意就是如此簡單單純,會破壞平衡。
千沐在叢林中奔馳,迅速的在樹枝間穿梭。
比預期還要早出現──官方偷偷新增的隱藏BOSS──為了姊姊她接到消息第一時間便趕緊趕往現場。
意料之外的是有人也來搶BOSS,這讓時間變得非常急迫。
私訊沒有得到回應,估計是正陷入苦戰──不難想像,畢竟是剛創好的角色。即使憑藉著哥哥的筆記得知大概出沒地點,已經先讓角色在位置待命下線,但是等級一的等級要搶下BOSS幾乎是不可能的事情。
原本計畫要由她作為輸出,組隊狀態下無論誰撿到尾刀都毫無懸念。但如今計畫有了變革,沐除了加快速度外也只能馬不停蹄繼續向前。
預計的座標近在眼前,作為治療師的她──全部八個職業中唯一遠距離的職業──並沒有有勇無謀直接衝上前硬A。
被稱為邪神,並非她把治療師玩出了全新的玩法,並非捨棄遠程武器的優勢衝上去打肉搏,而是在於她專屬的?弓?。
快敏鍵連按叫出了裝備選單迅速且熟練地換上了另一套裝備。一柄獵槍抓在手哩,原本覆蓋臉上的面紗也換成了一件狩獵外套。
填裝彈藥──特殊的子彈上膛。雖然粗暴改造讓她背包空間攜帶的彈藥數減少不少,裝填彈藥的間隔也變得比普通治療師還長,但取而代之的便是她貫穿全遊戲最長的射程以及最快的技能冷卻速度。
遊戲沒有準鏡的概念,但在知道敵人大概座標的情況下,並不需要。
提起槍,要開下邪神大人邪魔的一槍。
一定要成功,為了姊姊,也是為了紅藜姊。
當初與哥哥結下的約定──雙雙站上排行榜第一的夢想──姐姐已經替哥哥完成。
而現在,該是替紅藜姊完成的時候。
帶著哥哥所設計,能填補永遠NO.2遺憾的,那個關鍵道具。
後記:
經歷了上篇驚心動魄、驚天地泣鬼神的頂尖對決,我以我文筆的極限寫出了那篇精彩的最終決戰。這篇主要是在講紅藜戰敗之後的一些後續發展。
呵呵,還是別騙人了。沒有甚麼精彩的最終決戰,這個空位會永遠留下。
因為召喚獸的設定還沒完全設定出來,平衡方面也是,所以大決戰就略過了。至於甚麼時候寫出來,永遠也不會。
裏頭放了一些會棄坑原因的梗,反正現在留言在非我主導的情況下被刪掉,就隨我說了算。當初沒有截圖憑著我記憶寫出來的東西肯定是錯誤滿點,對吧?人的記憶就是如此不可靠。
.......好啦,其實會用那些梗並不是記恨或是什麼,會保留那些留言是因為我想會有人也有相同問題,留著讓他們去看,這樣省得我輕鬆。我有說過我不計較就真的不計較,私下寄道歉信來我也是直接無視,甚至刪掉了──我認為既然我當時說了?如果當事人看到也不用回了?,就代表我不想繼續追究這件事情下去。
如果我真要追究,我會直接去別人小屋鬧,在自己小屋是怎樣?鬧辛酸的喔,我有那麼像喪家犬嗎?只敢在自己家哀。
而且我沒那麼沒種,公布ID這種事情我能做為什麼不做?嘛,說再多都有點像是欲蓋彌彰,不說了。
可能是我沒有回應導致對方把留言刪掉,而後導致我棄坑。反正這些事情就是這麼順理成章的發生了。
就這樣,我用了極強硬的方式,把那位讀者所?誤解?的地方,給強行在這系列最後一篇給強押上去。
至於理由,因為他誤解的地方也是這篇作品所受的傷疤,就算淡了我也要重新割一道痕跡。
自我傷害這種事情別人我不知道,反正我會做,真正害怕的並非是留下疤痕,而是忘記自己曾經受傷。
說回內文本身。雖然寫這篇時完全沒有看前面的部分,有BUG我也不想管了,反正把一些伏筆都給揭露了。
真正的謎題並非夕為什麼要穿新手裝,而是為什麼要越等去打隱藏BOSS。至於打到的飾品有何功用,也已經說了,就是增加召喚獸格子上限,然後為了怕太OP所以要NERF。至於NERF內容,雖然不可能寫但我還是設定了──額外格降低同種類召喚獸血量與傷害。
可以避免無腦亂放自殺炸彈,也能達成我要的目的──能同時滿足鼠海流與犧牲流的道具。
當然這個NERF完全沒有思考過合理性,反正有設計就好,被罵我也就算了。
當初邪神大人把人揍飛就被讀者罵,那看到拿出獵槍會有什麼反應呢?不知道,我也不想知道。
不過這個被罵我就會不爽了,因為是認真思考過的。我當初看《全職高手》時認為要打PVP才能進神之領域的設計真的是又蠢又糟糕的設計。就算遊戲主PVP,但考量到玩輔助的職業怎麼辦?讓別人讓分嗎?呵呵,這世界很惡劣的就是有人會惡意BM人,我不認為相信人信本善的做法是好的。
所以我怎麼做?玩系統殺,當然使用弓箭也是其中一個反制原因。另外沒跟各位說的,治療師的大招很痛,能跟對手拚的玉石俱焚的那種。
全職業皆能單刷可不是說假的──這是我原先訂下的目標。
因為千沐是?純輸出?的補師,在輸出能力不能太差的前提下,取捨之下就是各位看到的模樣。
至於最後有沒有開槍,答案是沒有。在趕到時已經被解決了,雖然最初那篇跟後來的設定有點偏,但我還是完美的圓上了哦。
原本還打算出個純PVE劇情的番外,但應該會以別的形式發佈了。目前考慮階段,PVP平衡都有人因誤解來罵來嗆了.......不對,當初PVE也有被嗆過。所以在考慮階段,極有可能不會出,但有可能會寫──就這樣。
如果真的純粹寫PVE,可以導入一些因為會使平衡複雜化的東西──像是中毒、緩速、Buff與DeBuff。
然後應該不會再有輾壓的劇情,應該每場不是同等不然就越等。因為連寫輾壓都被罵,我就不想寫輾壓。
至於理由嘛,需要理由嗎?《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》可以去了解一下,這部是遊戲小白比攻略組大神還要強的作品。
要我形容個大家都懂的局面,就是桐人大喊?幫我撐十秒?時,突然旁邊衝出一個路人臉,手裡拿著《序列戰爭》最後擊敗100層BOSS通關拿到的那把大刀,直接砍了一切──這種感覺。
這種明顯不符合真實設定的東西不會被罵,能看得爽大家也就無腦看反正爽最重要。而我認真去寫,完全符合自己設定的世界觀就被罵,我要怎麼辦?
如果作者隨便寫,讀者就無腦看;但如果作者認真寫,讀者也就認真。
而輾壓場景越無腦越不容易看出破綻──啊我就不喜歡這樣,所以既然不能寫認真想出來的輾壓,那我只好放棄輾壓囉。
因為是本作最後一篇所以說稍微多一點,廢話就到此為止。看起來抱怨居多,但為了解釋一些我的想法,就勢必得提到那名網友的回文,而那名網友的回文呢,對我而言就是一個來找嗆的自然看起來像抱怨。
謝謝各位的閱讀,希望大家會喜歡。