個人對主線劇情評價反而沒這麼高,主要是第三章太短,最終戰無力,陣容提供的協助只存在於海戰,不像FONV般有一場轟轟烈烈的水壩大戰,令我很失望。但DLC的話,雖然比不上FONV的DLC四部曲,但POE2三個資料片補完了三個隨從的劇情,算是完善了一點世界觀。
你的看法是很多有能力玩到最後的死忠玩家的共識,這些觀點我也很認同。 但和 1 代相比較,2 代有 20% 的人可以玩到最後,比 1 代的 13% 高上很多。 再加上我影片中也有提到的、各個章節的每個階段成就達成比例, 2 代也都比 1 代高上不少。 可見比起 1 代、2 代的遊戲內容和節奏還比較能讓更多的人玩得下去。 甚至要來談更深入的人物塑造、故事劇情令人印象深刻的程度, 2 代都是遠遠勝出 1 代甚多的。 要不然來做個比較、讓大家列舉 1 代有印象的人物和劇情, 然後再來舉出 2 代的人物和劇情,我相信 2 代的數量是遠遠超過 1 代的。
個人不爽的是,你就算跟祕密之神合作也不能阻止光神摧毀機器,雖不知道是不是官方打算出三部曲之類的故事,以輪迴系統被摧毀並迫使眾神開始內戰,而The Watcher要跟對抗眾神之類的故事,畢竟主角在2代主線中吃太多憋了,到了3代總該是要反擊的時候了
我在最新的影片裡有提到,貝拉斯之輪的破壞是必然結局, 這個從遊戲中期就已經在暗示了。 確實這樣的發展、如果以後真的有 3 代遊戲的話, 遊戲內容發展的方向也會是沒有貝拉斯之輪輪迴的新世界。 這個結尾和劇情發展最爛的地方是,玩家完全沒有發揮的空間、沒有實際的用途。 就跟質量效應 3 Shepard 選什麼意義都不大一樣, 玩家整趟旅程跟著俄撒斯屁股後面跑、到底有什麼用? 是跟著俄撒斯做現場實況轉播嗎? 起碼問他一下到底要不要賠償城堡的重建費用啊。 至於要打神你就想多了,你練到 20 級都還是被神秒殺的。 你覺得你要練到幾級才夠? 搞不好 3 代還是給你搞等級重置、要你一樣從蜥蜴人開始打起。