遊戲名稱:黑相集:棉蘭號
遊戲平臺:PS4/Steam/Xbox One(本篇以PS4板為主)
遊戲類型:互動式電影
發售時間:2019/08/30
哈囉大家好,我是狠心先生。本週的心得是在多平臺上發售的《黑相集 棉蘭號》。本作是由曾製作過《直到黎明》的Supermassive Games製作的全新互動式電影遊戲,之後將會以黑相集的名義推出更多的續集。
其實Supermassive Games在《直到黎明》後,後續為了PS平臺陸續推出《絕命陷阱》、《絕命患者》都算是不錯的小品遊戲,但規模與好玩的程度卻遠遠遜於《直到黎明》。而本次的《黑相集 棉蘭號》水準又更下滑。
到底表現如何呢?請看本週的『黑相集 棉蘭號-只有Jump scare沒有內涵,一款暴露互動式電影缺點集大成的遊戲』。
※本篇心得來自個人擷取
※劇情有透露,請三思
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《黑相集:棉蘭號》的劇情描述4位熱血年輕人去海底打撈飛機殘骸,意外找到『滿州黃金』黃金這個關鍵詞,最後被劫船的3位海盜帶去失事的軍艦上尋找黃金的故事。遊戲與該工作室前面幾部作品相同,在不同的章節會更換不同的角色來敘述這次的故事。
遊戲採用過時的運鏡手法,雖然會產生讓玩家看不到下一個轉角有什麼的未知感,但遊戲這次的場景大多在室內,反而造成遊戲操作的困難。雖然花個五分鐘就可以適應,但必須說這樣的運鏡真的很過時。
↑很有早期惡靈古堡的感覺,但在室內這樣真的很麻煩。
↑不過調整的好,有時有福利(?)
遊戲中的系統其實大多沿用《直到黎明》,曾玩過的玩家會非常熟悉。例如不同的選擇影響到後續、好感度、QTE等...不過必須說除了不同選擇會影響到後續外,這次的好感度實在很雞肋,沒有向《直到黎明》來的精采。
在《直到黎明》中,好感度可以讓玩家扒開妹子的衣服、讓妹子把你關在門外冷眼看你死亡,但這次除了嘴砲隊友外,幾乎沒有任何左右劇情的影響力。雖然可以讓某兩位角色後續結婚,不過這劇情真的可有可無。
最可怕的是,本作在劇情上實在太多漏洞,過場的演出也充滿過於弱智的表現。例如主角一行人被關在一間密室,男主之一的艾力克斯敲門不是要人家放出去,居然是拜託給一個手電筒。海盜還真的開門給手電筒,男主角心懷感激地收下,然後就拿手電筒在房間搜索。
喔...一般來說不是都會拜託放出去,或是趁歹徒開門不注意脫逃嗎?
然後還有一幕是主角四人被抓出來,其中一個角色即早發現被入侵躲起來。結果男主四人直接在海盜三人組面前大聲討論躲起來的人沒被發現真棒,他躲在哪的話題。如果你沒做出揪出來的選項,海盜就只聽你討論不抓出來。這...這是哪門子的劫船啊?海盜是有心想被海巡抓走然後吃免費牢飯嗎?
諸如此類一些邏輯上的漏洞很多,我真的一邊玩一邊吐槽。這到底是神馬邏輯?編劇部覺得很莫名其妙嗎?
↑連壞人都忍不住吐槽了www
最後再談談遊戲的表現,遊戲雖然號稱互動式恐怖電影,但整體而言看的出來編劇下的功夫不夠,而且角色過少造成了後續分支路線會出現一個角色要跑兩個路線的荒謬片段。我在第二輪讓某角色死亡,後來再啟動發電機的部分,原來要由茱莉亞跟弟弟,變成兄弟二人組去啟動。
在啟動後,弟弟從海盜的屍體找回訂婚戒指,並且幫助一個海盜洗心革面,三人成功走到甲板。下一秒另一個角色打開水閘門時,結果弟弟從水閘門的洩洪中被排放出來。我看到這幕滿腦子問號?哥哥呢?另一個海盜呢?
簡單來說,分支路線原本是互動式電影遊戲透過不同選擇,讓一樣的人走向不同的道路。但《黑相集:棉蘭號》卻變成如果有人死亡,要請其他角色上場代演他的戲份,然後劇情出現前後銜接不上、矛盾的怪異畫面。
而且遊戲的劇情也很糟糕,雖然有解釋船上的怪異現象,但是總讓人覺得後勁不足、搔不到癢出的感覺。遊戲整體的嚇人方式也只是音效搭配突如其來的畫面,與其說恐怖,到不如說只是嚇你一跳的程度。
↑挺伊藤潤二的死法XD
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遊戲評分:★★
前期的氣氛營造OK,可惜後期缺點一籮筐,且原本還不錯的系統變成雞肋,可以說是抹殺自己優點的遊戲。主打的多人遊玩其實也蠻雞肋的。
如果喜歡互動電影遊戲,這款會讓你很失望。