※圖片來自巴哈
遊戲名稱:聖火降魔錄 風花雪月
遊戲平臺:NS(獨佔
遊戲類型:策略模擬
發售時間:2019/07/26
哈囉大家好,我是狠心先生。今天要跟大家分享《聖火降魔錄 風花雪月》這款遊戲,其實這款很早之前就打算寫了,只是中間還有其他遊戲排隊,所以就往後這款。
風花雪月陪伴了我整整一個月的時間,遊戲除了最基本的畫面提升,還有新增了許多豐富的要素。說有多豐富呢?在我第一輪沒有農的情況下,還能夠40小時破關,就知道這款遊戲有多豐富了吧?
好的,究竟這次的風花雪月表現如何呢?請看本週的『聖火降魔錄 風花雪月:與同學相愛相殺,殘酷胃痛的戰略遊戲。』
※本篇截圖來自個人、巴哈提供
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自玩過《聖火降魔錄 IF》後,筆者就成為了聖火的粉絲,中間玩過另一個英雄王與聖火無雙兩款。另一個英雄王雖然好玩,但是長度很短是致命(我知道原作就這樣長了),無雙讓我看到聖火HD化後的進步,但終究不是戰略遊戲。
因此在《聖火降魔錄 風花雪月》公布後,筆者相當期待這款闊別12年家機,並且首次HD化的正統續集。雖然中間延期過,但依然澆不熄我的熱情,而遊戲實際遊玩後,感覺就對啦,這就是聖火。
這次的《聖火降魔錄 風花雪月》的舞臺為芙朵拉這塊被三大勢力割據的大陸,這三股勢力微妙的平衡帶來了平和的生活。大陸上不分國界,大家都信仰賽羅斯的教義,信奉女神。
教團的大教堂(總部)正好在三國之間的交界處,底下有一群菁英騎士團,用來自保與協助內亂。三個國家也會把優秀的人才送進學校,用來培養次世代的王儲菁英們。
而我們的主角,在因緣際會下擔任了教團最年輕的導師,並且要在三大勢力所組成的學院中擇一。與學生培養感情,並且使他們能力成長。真的非常有當導師的感覺呢。
遊戲分為一、二兩部。在第一部中,玩家在學院中培養自己的學生之外,還可以認識其他不同學級的學生。遊戲中登場的角色筆者粗估有50人上下,一開始確實很難記住每個角色,不過編劇在創造角色的能力非常強。
不單純是角色本身的造型設定這麼簡單,而是賦予角色們極為鮮明的形象與個性,透過了對談後,玩家們很快就會記住角色。本次遊戲中新增了自由活動時間,玩家這段時間可以在學校探索,並且與學生閒聊。
每個學生都有自己的特性,透過了閒聊玩家很快就會記住。即便記不住所有的名字,但看到了臉就會有印象。例如洛廉茲這個角色,一開始給人自大討厭的貴族,但隨著好感提升,會發現他其實相當的單純,並且有崇高理想的好人。
↑這吐槽很可以www
遊戲中的角色很多,有忠心耿耿的人、有心思細膩的人、有只想追求力量的人,也有相當直率的人。多少角色就擁有多少種個性。玩家就是要教導這麼多元特性的角色,與他們成長、碰撞,最後在你面前的,就是一個自由又任性的班級。
遊戲第一部的劇情很簡單,玩家就是在學院培養學生、約泡茶(?)、挖角其他班級、出征叛亂國家韓粉出征,寸草不生。同時讓玩家認識芙朵拉大陸的世界觀。
說到這裡,玩家在遊戲中可以透過下午茶,跟想約的學生約一約,喝喝茶來培養感情。不管是男是女都可以,調戲青春年華的少年少女,是老司機的一大樂趣^q^。筆者認為多虧了這個約下午茶的要素,讓遊戲從單純的戰略遊戲,添加Galgame的粉色氣息。
沒事就跟學生約嗎~喝杯茶再走~~~
第一部結束後,接著是沉悶的第二部。五年後的世界完全不同,玩家要面臨某個國家的強烈侵襲,並且尋找幕後的真兇。然而殘酷的不只如此,身為導師的玩家,在第二部中要跟以前的學生們在戰場上舉辦同學會,來個相愛相殺的戰爭。
當熟悉的學生不再是稚嫩的少年,拿著武器對著玩家。玩家要做的也只能做掉他們,或是避戰。當玩家殺掉了過去的學生,會莫名地想起第一部與該學生在學校的日子,遊戲的BGM也切換成非常催淚的曲子。
音樂一下,胃部整個糾結啊!超痛的QQ
《聖火降魔錄 風花雪月》這次不光畫面上大進步,同時也新增了許多過去沒有的元素。也維持過去高品質動畫的水準,總體來說是個進步非常大的續集。但說是這麼說,遊戲也不是沒有缺點。
遊戲在中期開始,會讓玩家一個月為一節的速度進展。在這一個月中玩家看要培養感情還是去練功都可以。但是地圖的重複性很高,練功後期會練的很膩。還有就是一節的對話只有一次,一但玩家聊完,到下個月之前都沒新的對話,對筆者來說,到觸發新劇情之前的作業感變得相當強烈。
所以中後期其實有段時間筆者會玩到睡著,沒有新的對話,只能一直練功,但是地圖又一直重複ZZZ。當然筆者知道還可以有其他的選擇,但筆者還是認為中間有些沉悶。
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遊戲評分:★★★★★
遊戲擁有強大的人設、有趣的戰略要素、媲美Galgame的約會系統,玩起來相當豐富的一款戰略遊戲。透過強大的動畫讓遊戲的渲染力更強。雖然中間有沉悶的部分,但整體而言還是瑕不掩瑜。
是筆者認為今年NS最推薦的遊戲之一。