遊戲名稱:薔薇的夜宴(Phantom Rose)
遊戲售價:268 元臺幣
發(fā)售日期:2019 年 8 月 8 日
遊戲開發(fā)者:makaroll
《薔薇的夜宴》是一款由 makaroll 自己包辦大部分工作所開發(fā)的 PC 單人 roguelike 卡牌遊戲,在充滿 RNG 隨機(jī)因素的冒險中,一步一步的組建自己的牌組打倒迎面而來的不同敵人,解開隱藏在宅邸中的各種事件。
為什麼《薔薇的夜宴》值得買?
充滿挑戰(zhàn)性的卡組玩法
許多不同的遊戲隨機(jī)事件
精美的遊戲美術(shù)風(fēng)格
首先要知道的是,《薔薇的夜宴》是一款單人的 roguelike 卡牌遊戲。基本上玩法與先前火紅的《殺戮尖塔》相同,在隨機(jī)的路線中選擇前進(jìn)。而戰(zhàn)鬥玩法上,由於卡牌採取了稀有性牌組會永久消失的機(jī)制,導(dǎo)致玩家必須在戰(zhàn)鬥過程中思考好卡牌的使用順序與是否該使用。假如隨記的進(jìn)行攻擊、防禦、上 Buff 或是其他動作,那麼很容易就會在下一場陷入資源不足直接被敵人打死的窘境。
此外在冒險的探索格中,玩家將會隨著關(guān)卡推進(jìn)而遇到不同事件,每一個區(qū)域有些會明確標(biāo)示出來戰(zhàn)鬥目標(biāo)、卡牌購買或是補(bǔ)充生命。但有些則是單純的探索,你可能會獲得豐厚的獎勵道具與有趣的故事,又或者是遇上危險逼得你不得不打倒敵人,因此每一種隨機(jī)事件都讓遊戲變得更加吸引人。
而本作的開發(fā)者本人,本身就是一名專職美術(shù)的畫師。在每一位角色的表現(xiàn)上都非常精美,不論是戰(zhàn)鬥時流暢的動作表現(xiàn),或是陷入恐怖古堡般的紫紅色系搭配,都讓人能清楚的感受到開發(fā)者在此專長上的發(fā)揮。讓人真的想快速的打通每一條挑戰(zhàn),解鎖每一為敵人、事件與服裝。
組建自己的牌組,探索未知的豪宅
《薔薇的夜宴》在遊戲的故事中並沒有太複雜的背景,玩家將扮演一名叫做蕾娜的女僕,在充滿邪惡生物的豪宅中找尋失蹤的主人,並一路上解救同樣遇難的女僕眾。而其間玩家會受到各種邪惡(漂亮)的敵人攻擊,記住不論你走的多遠(yuǎn),只要被殺死的話,一切都將從頭開始,只會獲得經(jīng)驗值來提升等級,增加開場時能選擇的道具種類。
神祕女子到底是誰,真的只是單純的教學(xué)角色嗎?
在戰(zhàn)鬥方面,與類型相近的卡牌不同。《薔薇的夜宴》採取了獨特的動態(tài)牌組設(shè)計,除了基礎(chǔ)的攻擊卡牌外,其他卡片都會因為在戰(zhàn)鬥中使用後永久從卡組中移除,所以隨著戰(zhàn)鬥玩家手上的卡牌若是不進(jìn)行補(bǔ)充,只會越來越少。
上方為場地上的牌,下方則為手牌,請大家好好思考如何替換。
由於在戰(zhàn)鬥中的每一回合,系統(tǒng)都會自動的放上三張我方卡片,與敵方卡片,並依照順序在玩家確認(rèn)後從左自右發(fā)動。此時玩家可以選擇是否要將場上隨機(jī)的卡片一次性的與手上的卡牌交換,認(rèn)真思考哪些卡牌需要使用,哪些不必要使用。假如運氣太非洲,也能消耗「幽靈薔薇」來重新抽一張手牌。
而補(bǔ)充手段也並不少,除了打倒敵人後所獲得的四種牌中選擇兩張外,當(dāng)玩家在進(jìn)行關(guān)卡格子的推進(jìn)時能遇到探索隨機(jī)事件或購買,購買即是消耗遊戲中的貨幣「幽靈薔薇」來從商人手上取得。當(dāng)然在遊戲中玩家也一定會在一個關(guān)卡內(nèi)碰到一次休息格子,此時除了分解與回復(fù)生命外,還能消耗「幽靈薔薇」複製手上所擁有的卡牌,務(wù)必好好利用。
休息時可以恢復(fù)生命,此外還能進(jìn)行補(bǔ)充卡牌,順便欣賞一下女僕小姐睡著的樣子。
隨著玩家的死亡,在等級的提升後能解鎖的初始物品也能增加,能在戰(zhàn)鬥開場時增加攻擊、護(hù)盾等能力,這些都不會因為角色的死亡而消失,而是永久解鎖。同樣如前面所提,正因為開發(fā)者本身是美術(shù)專職,所以遊戲中還有能完整條件後解鎖的服裝系統(tǒng),讓玩家為女僕小姐換上不同的風(fēng)格的精美外觀。
想要穿水手服?那你得先完成困難重重的挑戰(zhàn)才行。
結(jié)語
目前來說遊戲的動態(tài)卡組設(shè)計非常的令人耳目一新,加上精緻的美術(shù)風(fēng)格,很容易就被吸引入坑。但目前可惜的是在卡牌的消耗平衡上還有待加強(qiáng),雖然卡片種類不少,但礙於機(jī)制與消耗限制,反而降低了玩家在戰(zhàn)鬥時的選擇。
不過開發(fā)者也在公告中提到,遊戲推出後將會持續(xù)更新並改進(jìn)遊戲的系統(tǒng),希望在未來能推出更多內(nèi)容,包括新角色、服裝等要素。從一款 300 元有找的獨立遊戲來說,或許它不能達(dá)到前輩《殺戮尖塔》的高度,但也的確靠著美術(shù)與動態(tài)卡牌兩大特色開創(chuàng)了一條光明的未來。
筆者死太多次,所以系統(tǒng)開啟了休閒模式XD