3月10日,
距離上一次更新將近2個月。
由於遊戲開發情報基本已經解禁,
舊版本的相關資訊請參考這邊。
這一次更新版的測試是在BGD例會中舉行,
事實上在過年期間也有進行過更新測試,
因此這一次的alpha3版本算是玩成度大躍進的版本。
【經驗值系統】
角色卡從原本的1枚變成2枚共計3面,
另外一面還沒覺定是要放角色純肖像還是角色介紹還是一般卡背。
有鑒於之前的版本因為迷宮會越闖越難但玩家能力固定不變導致後期難度偏高,
加上除了首家被迫出手以外只要玩家無法收頭那出手就只是單純在浪費資源的行為,
因此追加了經驗值系統來讓玩家有「出手打怪」的動機。
角色卡右下角的蝴蝶代表升級所需的經驗值,
遊戲開始時將1★的角色卡蓋在2★的上面,
當戰鬥中成功造成怪物傷害時就往上推1隻蝴蝶出來,
當「藍色的蝴蝶」出現時就代表升級,
此時將2★的角色卡覆蓋在3★(1★翻過來)的角色卡上,
一樣是「藍色的蝴蝶」出現時升上3★,
此時就代表角色封頂不會再得到經驗值了。
前一個版本中,
技能是與生俱來的(廢話,沒有成長要素啊);
在這次的修正版中,
角色必須要升級才會解放自有技能。
升級除了解放技能外能力值也會有小幅度的成長,
尤其是手牌的成長,
手牌的數量多寡在這一個版本中影響力甚至多過於攻擊力。
【戰鬥系統更新】
戰鬥系統的部分移除了無從逆天的屬性相剋,
取而代之的是骰子帶來的浮動攻擊力跟爆擊系統。
由於使用的是正常六面骰所以平均來說每次攻擊提供額外3點攻擊力,
因此也給予了怪物防禦力來做抵抗。
給予傷害值=(攻擊力+1顆六面骰點數)-怪物防禦力
當擲出2~3個骰子時,玩家可以自由選擇要採計哪一個骰子。
當任意2個骰子同點數時,視作爆擊。爆擊發生時,所有骰子的點數加倍且無視防禦力。
爆擊率:2顆骰子16.7%(六分之一)、3顆骰子55.6%(九分之五)
【死亡懲罰】
因為是合作遊戲所以會有所謂Game Over的問題,
但目前的遊戲難度來說還不至於到會真的Game Over,
但個別玩家陣亡的機會還是有的,
或者說,
如果玩家玩全不會陣亡的話那設計傷害卡機制也沒有意義了。
現在的機制中,
傷害卡只會佔據手牌中的1個位置。
只要玩家能在自己的回合的棄牌階段中將手牌數量調整到上限以下就沒有問題,
即使滿手都是傷害卡。
但是如果玩家已經棄到沒有牌可以棄了還是超過上限(=傷害卡數量>手牌上限),
那角色就會陣亡。
然而陣亡只有在自己的回合的棄牌階段時才會判定,
在其他玩家的回合中因為怪物的反擊或全體攻擊而使得傷害卡超過手牌上限是無所謂的。
陣亡有什麼懲罰呢?
把你的手牌棄乾淨,
然後角色回到1★重練。
基本上這個狀態你已經是陪打了,
因為除非你底氣夠厚否則幾乎不可能有勝算,
但這是否會造成玩家在此後開啟不合作模式故意拖遊戲時間,
可能需要再更多場次的測試才能驗證。
【迷宮】
此版的迷宮卡數量直接減半,
從原本的30枚下調為15枚,
遊戲的節奏變得相對合理,
且因為存在著連續進軍(透過技能),
且怪物卡一共存在18枚,
因此在有限的戰鬥次數內理論上不會發生怪物被全滅的情況,
除非有玩家故意不進軍在拖遊戲時間。
寶藏室:所有玩家獲得「階數」×1枚財寶卡
巢穴:公開財寶卡牌庫直到出現合法的怪物卡並進入戰鬥。公開的財寶卡將成為棄牌。
走廊:玩家「匿蹤」無效
廣場:怪物「奇襲」無效
水泉:所有玩家都可以捨棄0~2枚傷害卡
陷阱:所有玩家獲得「階數」×1枚傷害卡
※合法怪物指的是,★數不超過階數的怪物卡。
【財寶卡】
財寶卡一樣分成武器、道具、怪物3類,
配率是1★武器12把、2★武器12把、3★武器1把、
0★道具5個、2★道具4個、3★道具2個、
1★怪物9隻、2★怪物6隻、3★怪物3隻,
合計54枚。
數量增加了的現在就不至於發生手牌不夠抽的情況了,
就算玩家把當中的18隻怪物都砍死,
剩下的36枚平均分在4位玩家手中每人也有9枚之多早就爆上限了,
更何況還有傷害卡呢。
★數代表著分數的同時也代表使用限制,
當★數大於目前的「階數」時則無法使用,
換句話說,
高★數的卡片在遊戲前期是只會卡手牌的垃圾,
如此設計的目的除了是讓遊戲可以循序漸進的增加難度以外,
也有硬逼玩家丟棄卡片、管理手牌的意思在。
除了武器、怪物外,
道具卡當中這次也有所謂的純粹戰利品,
帶著到遊戲結束的話就有很高的分數,
但過程中完全沒有效果。
且當玩家受到嚴重傷害時還會被迫丟下,
因此玩家必須要仔細管理手牌才不會讓自己玩起來卡卡的。
遊戲中唯一的一把神劍,
帶到破關就是10分。
雖然威力強大,
但只能使用1次就必須丟棄,
究竟是要拿來突圍還是留到破關就留給玩家取捨了。
【傷害卡】
怪物攻擊玩家的方式是直接拿到傷害卡,
傷害卡共有18枚負傷跟6枚損傷,
兩者效果相同都是佔用1枚手牌欄位,
但負傷可以在自己的回合開始時主動棄除1枚(最多1枚),
而損傷則沒有辦法主動棄除。
玩家棄除傷害卡的方式,
只能透過技能「治癒」或只迷宮卡「水泉」來解決。
【技能】
遊戲中玩家側會登場7個技能,
怪物側則有3個。
當中,
6個角色各有一個固有技能,
角色技能每個回合都能夠施放1次但也只能施放1次,
而武器、道具卡上的技能則是每枚卡片獨立計算,
但這一版中將不在限制玩家一回合內施放技能的總次數,
前提是你要有夠多得手牌。
卡片上的技能只要打出來就能發動,
而角色自帶的技能則是宣告出來發動。
玩家技能
治癒:捨棄0~3枚傷害卡
崩擊:戰鬥中,捨棄1枚手牌、此次攻擊視為爆擊
進軍:執行進軍,但戰鬥中不能使用
匿蹤:戰鬥中,怪物反擊技能對你無效
召喚:將手牌中1枚怪物卡當作道具卡使用
探索:抽1枚財寶卡,但戰鬥中不能使用
外掛:捨棄1枚手牌並執行以上任意1種技能
※崩擊、外掛捨棄的手牌不可以是傷害卡
怪物技能
反擊:攻擊該怪物的玩家獲得1枚傷害卡
治癒:該怪物攻擊後,HP回復玩家數×2
奇襲:怪物登場時會立即攻擊一次
崩擊:戰鬥中,捨棄1枚手牌、此次攻擊視為爆擊
進軍:執行進軍,但戰鬥中不能使用
匿蹤:戰鬥中,怪物反擊技能對你無效
召喚:將手牌中1枚怪物卡當作道具卡使用
探索:抽1枚財寶卡,但戰鬥中不能使用
外掛:捨棄1枚手牌並執行以上任意1種技能
※崩擊、外掛捨棄的手牌不可以是傷害卡
怪物技能
反擊:攻擊該怪物的玩家獲得1枚傷害卡
治癒:該怪物攻擊後,HP回復玩家數×2
奇襲:怪物登場時會立即攻擊一次
※透過「召喚」將帶有「治癒」的怪物卡打出時,將發動玩家側的「治癒」效果。
【計分】
遊戲結束時依照玩家的遊戲狀況取得分數,
算法如下:
手牌中:
所有「遊戲結束時,VP+X」的技能,全部有效
所有手牌中,每有1個★就加算1分
手牌中的怪物卡的「擊殺:VP+X」的效果無效
戰績:
所有「擊殺:VP+X」的怪物卡,全部有效
所有外物卡,每有1個★就加算1分
每有1枚「迷宮卡」就加算1分
角色:
當前角色每有1個★就加算1分,當然,最高3分囉
【目前的測試結果與遊戲開發方向】
先說結論。
大致上來說,
敝人希望這款遊戲是一個既合作又競爭的遊戲。
競爭不用講,
就是搶分數分勝負,
但合作的部分則是,
如果玩家互扯後腿最後就是Game Over收場。
當然敝人可以很不負責任地設定:一旦Game Over則所有玩家都是輸家。
但敝人所擔心的是這樣設定會導致落後的玩家有極大的動機去扯後腿導致Game Over。
目前大概還在一個動態穩定的範圍內就是,
玩家要確保自己不死大概還是可以的,
因為有純分數的卡片存在,
玩家間會比較難猜測彼此的分數高低,
畢竟你殺一隻王的得分可能沒有一顆寶石多,
雖然她卡一枚手牌但她依然有利這樣。
敝人希望玩家間還是進量以「破關」為努力目標,
你或許可以為了不要吃反擊傷害或者想要留武器或者留尾刀給自己而故意不打,
但因為有經驗值收益的關係基本上應該不至於到都不打吧?
相反,
你用力打提前打把怪打死讓某人舔不到來阻止某個玩家升級也是一個戰術,
敝人想要的就是這樣子既合作又競爭的遊戲體驗。
【設定】
優卡莉絲之心(Eucharis Heart/エウカリスハート/ユーチャリスハート)
受到女神莉莉鷗加護的勇者,優卡莉絲,用來封印魔女莉可莉絲的神劍,只有當邪惡降臨世間時才會出鞘的華麗長劍,擁有能與魔女匹敵的強大力量。
優卡莉絲(Eucharis)是「亞馬遜百合」的意思。女神莉莉鷗是百合花的意思,受到百合花祝福的勇者當然是百合花呀。