這不是笑話唷,龍沒有免疫心靈效果、所以弱智術是很好的魔法選擇。 其實龍的豁免不算很好,所有的效果大概都是 5 豁免, 所以加了毒咒和其他降豁免法術,要拉到 10 豁免並不困難, 這樣幾乎任何法術的命中都有 50% 以上了。 龍抵抗法術靠的是魔抗,可以用降魔抗的法術處理。 因為龍的物理作戰能力其實更強,所以隊伍裡面施法者夠多的話, 可以在最短的時間內徹底 debuff 龍的魔抗和豁免能力, 再用法術對付龍可以達到最大的效果。 我自己的隊伍都喜歡組雙法師的陣容, 所以都會讓兩個法師在開場 1、2 輪就把龍的能力 debuff 到夠低的程度。 這其實也就是我在柏德之門 1 影片裡講的「公平戰鬥」, 只要你知道遊戲的規則和敵我雙方的能力,各種戰術的使用要多少就有多少。 我也在別的地方講過我曾經用 1 級五彩球把黑龍給秒掉的事情, 而且五彩球的秒殺效果還解離掉了牠身上一部份的裝備。 所以從此之後、我就很少用這種解離秒殺型的法術了,免得該拿的寶物沒拿到。
這樣他們就可以少做主角法師 ─ 妹妹活和主角不是法師 ─ 弟弟活這些情形, 可以少做一半的狀況啦。 我以前也在 DA2 的心得文章裡說過, 這樣的設計是為了讓主角一家要有一個法師, 好配合後期的法師與神殿騎士的衝突劇情。 所以不能是活下來的人都不是法師。 而都是法師、第一章結束抓人去法師學院的橋段又變得不好處理, 所以只保留下了兩人其中之一是法師的設計, 不過這起碼還保留了兩種變化性。 只是說 DAO 裡可是有 6 種不同起源和相當幅度的選擇變化呀。 DA2 裡偷懶又難以解釋的設定還不止這一個, Anders 的性向真的是遊戲劇情史上的經典設定。 主角是男性他就是同性戀,主角是女性他就是異性戀, 整個劇情細節還會為之調整、WTF~~ 從 DA2 和 ME3 開始, BioWare 整個遊戲設計功力特別是劇情編寫功力、完全崩掉。 並且公司裡面有經歷的設計人員老實說走的都差不多了, 現在留下來做 Anthem 基本上都不是 BioWare 經典時期的員工。 DAI 在 origin 又在特價、但我還是有點猶豫要不要買。 真的要玩的話、我寧願先把 DAO 在重玩一次。
你玩的是加強版的嗎? 我觀察了 Steam 上的數據,我發現加強版 1 代是賣得比 2 代好的。 實際上 Beamdog 製作的這一系列加強版,也是柏德之門 1 賣得最好, 接下來基本上越賣越差。 最新的絕冬城之夜、大概連成本都回收不了吧(不過也可能沒什麼成本)。 但如果以品質來說,柏德之門 2 應該要賣得好很多才對, 原版也是如此,2 代的銷售比 1 代更好。 但很多玩家買了加強版 1 代後、就沒有買 2 代了。 雖然上面的留言我也提到,柏德系列的內容風格已經不符合現在的遊戲標準了, 但比起 1 代來說,2 代的水準是高非常多的。 如果 2 代配上語音和動畫的話,放到今天大概也有爭奪年度遊戲的實力, 這一點都不誇張(當然我影片裡也有說、沒人能負擔這種成本)。 所以我覺得加強版很多人只有買了 1 代來玩但沒有買 2 代是非常可惜的事情。 因為 2 代是整個系列的巔峰。 當然它的內容也比 1 代多得多、要玩完會花上更多的時間。
DA2的另一個偷懶點是怎麼選也改變不了劇情,尤其是老母和Anders,初玩時真的氣到吐血。而DAI基本上就是DA2的改進版,此作完全捨棄DAO的CRPG元素,變成一款類似MMO的偽ARPG,玩起來就像是激戰2的單機版。唯一能令我高興的是能夠看到更多一代、二代的角色的後續。
在 DA2 裡能做的選擇、造成的影響都不是玩家關心或想要看到的。 像是在 DAO 裡面,處理 Archdemon 的方式有很多, 可以選擇不同的人犧牲或是同意 Morrigan 的暗黑儀式。 其實最後的結果並沒有太大的不同, 但是整個 DAO 花了很多心力在相關情節的鋪成, 這部分我在 DAO 的心得文章裡也提到了, 所以這樣的選擇對玩家造成的震撼和代入感, 不是一般的遊戲劇情選擇可以相提並論的。 類似的內容還有像是舊共和武士的 Revan 身分之謎, 又或者就算是柏德之門 2 裡 Imoen 和 Yoshimo 的劇情爆點也設計得不錯。 玩家的情緒隨著這些劇情內容跌宕起伏, 這需要遊戲製作者妥善的安排這些劇情的起承轉合。 但像是在 DA2、就完全表現不出這種功力, 故事的安排像是在照表操課、情節就像是在喝白開水,一點味道都沒有。
當年低等打不過龍都用陷阱大法 XD 是說小仙有沒有接觸過魔法門系列? 個人很喜歡魔法門尤其是六代(原版RPG,非英雄無敵) 去年才重新把MM6重破一遍,時至今日遊戲樂趣依然不減 如果可以想看你介紹魔法門的影片,一定幫點讚[e19]
柏德 2 要玩陷阱的話,沒組 Jan Jansen 的話,那主角就要用盜賊系職業。 不然 Imoen 也不會提升陷阱技能等級。 我玩的時候都會組 Imoen、也很少用盜賊主角,所以不太常用陷阱。 這次玩組了加強版的新隊友 Hexxat,可以用陷阱了、不過還是常常忘記。 但陷阱真的很強勢,不只是龍、連巫妖都可以直接搞死。 我在柏德版有留一篇「顛峰之戰」mod 破關的攻略文章, 並且有裝 cdtweaks 解除陷阱的安裝上限, 打魔王戰的時候,那個陷阱放起來像是放煙火一樣~~ 唷、魔法門 6, 那是我第一個接觸的美式 RPG,那時候還有協和多媒體的中文化版本。 其實我手上有 Steam 和 GOG 的魔法門 6 和 7, 不過去年我玩的是魔法門 10……雖然 10 代爛的點很多, 但老實說、我玩得還蠻開心的, 它的回合戰鬥和人物養成其實做的比看起來好,但品質真的完全不值得推薦。 所以可能的話,之後我會做魔法門 10 的影片。 至於比較老的魔法門,我雖然也想做, 但依照我起碼要破關一兩次才會慢慢開始弄影片的進度來看, 大概是遙遙無期 [e15]
DA:O 我是當年玩光碟版的(偶爾回鍋還得找光碟...),DA2被一片負評嚇到沒買,DA:I我趁這波特價買了(年度版NT319對我來說跟不要錢是一樣意思...XD),玩快三十個小時,感想是「主角是出來做環保的」,滿世界撿垃圾,我跟Solas兩隻10級法師,四隻法戒湊不滿,然後包包10幾個戰士/盜賊的戒指,戰鬥節奏還不錯,劇情懶得管,就到處旅行看風景撿寶做裝備。 其實我很期待KotOR能有EE,這款跟BG2一樣是當年的年度遊戲,能把我從網路遊戲拉出來改玩單機還不後悔,重製版3D模組最好改好改滿,NWN悲劇的3D模組太辣眼睛,還不如BG2的2.5D。
這一票 "EE" 的遊戲, 全都是當年 Atari 從 Interplay 手上搶走的那些遊戲 IP。 我最近從 ESRB 的登記資料,也確認了柏德之門的版權現在在 Atari 手上。 Beamdog 只算是「白手套」,Atari 才是幕後的黑手。 所以 Beamdog 才能弄從柏德之門到絕冬城之夜的這些遊戲重製。 舊共和武士他們不可能弄,這個遊戲的權利應該在迪士尼和 EA 的手上…… 當然在他們手上也沒有多好。 而且他們現在對於這個 IP 的關注還是在 SWTOR 上比較多, SWTOR 現在還有在持續穩定更新就要謝主隆恩了。 從一些新聞和玩家反饋來看,SWTOR 的前景、也有點小黯淡。
NWN 的畫面當然在那時候是有水準的,到了今天確實也已經不忍直視了。不過我們過十年再來看今天的這些遊戲畫面、特別是偏向「擬真」和「寫實」風格內容的,也應該會有一樣的感覺。有時候卡通漫畫的風格確實比較能抗老。 不過 NWN 最重要的一點是他的網路功能,能夠自行架設幾十人的伺服器進行小型的線上跑團的網路 RPG 的體驗,是沒有其他遊戲有可以替代的。所以 NWN 在網路上還是有一定的社群影響力。這也是為什麼我認為 Beamdog 做 NWN 加強版根本是自掘墳墓的行為。因為 NWN 需要的不是畫面之類的強化,它需要的是網路服務和 MOD 的支援。這不是 Beamdog 那一套做加強版的思維可以處理的問題。果不其然 NWN 加強版賣得很爛、被罵得也很慘, Beamdog 還需要繼續來維持它的更新,這也是他們自找的。