英雄之間也是會有不知所云的對決
主機平臺: Nintendo Switch ( NS ) / PS4 / Xbox one / PC (Steam) 本文以NS版為主
遊戲類型: 對戰格鬥
發售日期: 2018.08.30
遊戲人數: 1 ~ 2人 (可單機對戰或網路對戰)
作品分級: 12歲以上
製作廠商: Studio Saizensen
發行廠商: Pikii
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),只提到遊戲開頭的部分
2. 9成圖片,和示範影片是本身遊戲過程所截取的,其他少數圖片是在網路或巴哈站上尋得
前言
在夜深人靜的時候,如果把沒在用的電腦主機通電放成一排,你覺得會發生甚麼事? 沒有任何事件發生? 這很正常(廢話),如果有發出奇怪的異聲,那絕對是電腦本身快故障了,與這款遊戲沒有關係XD
Blade Strangers (中譯名: 刃之異邦人),是由日本遊戲公司Studio 最前線所設計的2D格鬥遊戲,說到由資深遊戲製作人近藤敏信為首的Studio 最前線,過去曾推出過BLADE ARCUS from Shining EX的格鬥遊戲(俗稱為光明格鬥),雖然表現如多數粉絲向格鬥遊戲那般爾爾,但以該製作人首款的格鬥遊戲來看可說相當不易(感覺好像甚麼類型遊戲都願意嘗試?)
隨著更多粉絲向格鬥遊戲的競爭之下,Studio 最前線在此時推出以公主密碼,海腹川背的角色,並加入一些獨立遊戲,包括洞窟物語,鏟子騎士,甚至還有蒼藍雷霆鋼佛特的角色,所匯集而成的雜牌軍格鬥遊戲,是否就此成為砲灰?
日本獨立遊戲的第一款名作 ~ 洞窟物語男主角
孤舟當然不得而知,不過比起之前自評2顆星的光明格鬥,這回的進步確實不少,由於登場角色有許多遊戲都是在老任的主機上玩到的,因而選擇NS版本,以下簡單說明這款遊戲的內容
開頭動畫
遊戲分析
Blade Strangers 是一款1對1橫向格鬥對戰遊戲,故事是描述一群電腦互相對話,在多次元宇宙找來一些英雄來辦格鬥大賽,好吧,我知道故事很無聊,很多粉絲向格鬥遊戲故事,都是在這樣的突兀下展開
遊戲採取一對一格鬥,把對方的血量打到零就獲勝,以規則設計與系統來看,十分中規中矩,比起一些輔助角色的設計,個人是比較喜歡這種單純一點的格鬥,當然,如果使用人物能再多一些,並來個組隊系統,也許會得到更好的評價
比起操控動作與招式貧乏的光明格鬥,這回Blade Strangers 顯然進步很多,動作設計比較扎實,角色差異與特性也很大,不像之前的光明格鬥,感覺每個人物都差不多,攻擊動作單調,玩起來很沒有格鬥的味道,Blade Strangers確實進步一些,格鬥遊戲該有的設計,Blade Strangers 表現還算中規中矩
以下分享一段個人遊戲示範,分別是公主密碼與海腹川背女主角的對決,可以藉此了解對戰過程
(考量空間問題,影像有做縮小處理,僅供參考)
除了還算可以的對戰內容,遊戲故事也安排一些逗趣的對話,雖然故事很糟,但這些對話拉抬了一點趣味性,另外,遊戲難度非常低,很適合作為對戰格鬥的入門遊戲
招式很容易按出來,加上大絕有熱鍵可以直接發動,相當容易上手,許多角色的攻擊方式有特別區隔,特色鮮明,另外網路對戰連線品質還可以,不會因為是粉絲向遊戲就忽略這些格鬥必備的設計,還算不錯
雖然稱不上多華麗的格鬥遊戲,但比起同製作團隊所設計的光明格鬥要好一些,尤其是連段的設計有進步(光明格鬥的攻擊設計非常潦草,幾乎沒有連貫),但仍有幾個可惜的缺點,像是音樂表現沒那麼熱血,還有角色知名度不高,加上兩位原創角色總共只有14個可使用的人物
在故事模式下,會有5名角色仍未開放,需要完成其中幾個角色的故事模式後才能選擇
故事對話看似有趣,但其實每位角色的故事都十分相似,大約有兩種版本吧,比起一堆有著精采故事的格鬥遊戲,顯的太過單調,相當可惜
另外,遊戲模式雖然看似完整,但獨缺圖像鑑賞模式,或許就是考量角色的知名度吧,比起其他粉絲向格鬥遊戲,少了這個可以讓玩家蒐藏用的要素,顯得有一點單調
總之,這是一款可以讓玩家在短時間內爽爽玩的作品,孤舟也確實都是利用等候他人時間(5~10分鐘)玩個一次,如同動畫的泡麵番,加上售價也不高,不鑽研用來紓壓也是不錯,反之,如果想要找個可以花時間鑽研的遊戲,甚至本來就不喜歡格鬥的人,就不推薦了
優點:
不錯的人物設定
不錯的配音
流暢的操作手感與中規中矩的系統
難度平易近人
缺點:
角色知名度不高
故事無趣又單調
音樂無感
沒有提供蒐藏要素
評論結語: 表現還算中規中矩的格鬥遊戲,可惜除了人物設定之外,沒有給人特別驚艷的感覺,故事和音樂表現也不突出,而且還沒有提供蒐藏要素,比較推薦給原本喜歡這些角色的玩家,或是想找款入門格鬥遊戲的輕玩家,若本身是常玩格鬥遊戲的箇中好手,或是原本不喜歡格鬥遊戲的人,就比較不推薦
(遊戲時間: 4~5小時左右,有完成幾輪故事模式,和幾次網路對戰)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
坦白說,這款評的有點掙扎,是因為當初把魅影破壞者 EXTRA評的有點高(3顆星),簡單來說,這款大概就是和魅影破壞者 EXTRA同等級的作品吧,不過,這非個人評論上的失誤,而是近年2D格鬥遊戲的設計水準確實有長足的進步,使得看似普作的等級都會成劣作
現在家機的2D格鬥遊戲,沒有故事扣分,沒有蒐藏要素扣分,無法網路對戰扣分,聲光音樂差也扣分,角色不夠十五人也扣分,更遑論原本格鬥遊戲所在意的,像是角色的設計,招式的差別,操作手感,平衡度等等,想想如果把這些評分條件搬到早一些時候,能有多少優質作品能夠符合? 不難看出時代的進步,很多大家在意的點,已經越來越不像最初我們所在意的格鬥遊戲了,而這樣被每個時代玩家所培養出來的優質巨獸,正是未來遊戲公司所要面對的艱鉅任務
孤式心得,下回有空再來聊...
這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...