星際評(píng)析與我的回憶之六
主機(jī)平臺(tái): 大型電玩 / Mega Drive / PC-Engine (本文以PC-Engine版本為主)
遊戲類型: 橫向捲軸射擊遊戲
發(fā)售日期: 1990 (大型電玩) / 1990.11.02 (PC-Engine) / 1991.01.31 (Mega Drive)
遊戲人數(shù): 1~2人
製作廠商: Kaneko (大型電玩)(Mega Drive)
Hudson Soft (哈德森) (移植PC-Engine)
閱讀前說(shuō)明
1. 文中的部分圖片是自行遊戲過(guò)程中所截取,其他少數(shù)圖像則是在網(wǎng)路中或巴哈姆特站上尋得,BGM則是引用網(wǎng)路資源
前言
Air Buster(空戰(zhàn)剋星),是1990年發(fā)跡的街機(jī)遊戲,由Kaneko (金子製作所)所設(shè)計(jì)
說(shuō)到以知名製作人~金子浩(カネコ)先生所領(lǐng)軍的金子製作所,曾經(jīng)在那個(gè)時(shí)期推出過(guò)不少街機(jī)遊戲,類型相當(dāng)多元,連脫衣麻將,或類似成人版的地面大作戰(zhàn)(VOLFIED)~寫真天蠶變系列(Gals Panic) 等等遊戲,雖然不見的叫好又叫座,但觸及領(lǐng)域之廣,也算是電玩市場(chǎng)上少見的案例
DJ BOY的街機(jī)
寫真天蠶變
而空戰(zhàn)剋星算是金子製作所的眾多街機(jī)中,最優(yōu)異的橫向射擊遊戲了,雖然個(gè)人對(duì)街機(jī)方面的情況不能說(shuō)很清楚,但是在家機(jī)領(lǐng)域,橫向射擊除了宇宙巡航艦就是R-TYPE,再來(lái)就是太空戰(zhàn)鬥機(jī),不過(guò)這些名作在當(dāng)時(shí),大部分都不能雙打,空戰(zhàn)剋星算是當(dāng)時(shí)少數(shù)可以雙打的橫向射擊遊戲
PC-Engine 版空戰(zhàn)剋星封面
除了雙打這件事情之外,聲光表現(xiàn)也很不錯(cuò),看得出移植技術(shù)了得,完成度相當(dāng)高,無(wú)論是PC-E版還是MD版,並不輸給街機(jī)平臺(tái)的水準(zhǔn),可說(shuō)是當(dāng)年眾多射擊遊戲中的優(yōu)質(zhì)代表(PC-E版為哈德森負(fù)責(zé)移植)
MD 版空戰(zhàn)剋星封面
由於橫向射擊的式微,不容易以現(xiàn)在的觀點(diǎn)來(lái)看其優(yōu)劣,若以比較級(jí)來(lái)看,空戰(zhàn)剋星以當(dāng)年橫向射擊的表現(xiàn),如同現(xiàn)在第一人稱射擊的戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)系列,德軍總部等大作,而且還是少數(shù)可以雙打的射擊遊戲,很可惜沒(méi)能像宇宙巡航艦?zāi)菢影l(fā)展成一個(gè)系列
由於孤舟之前決定利用自己星際雜誌的剪貼本,把玩過(guò)的遊戲作為一系列的回顧,這次聊到的第六款遊戲正是PC-Engine版的空戰(zhàn)剋星(中間三篇是額外插播,跟星際雜誌無(wú)關(guān)),既然是款優(yōu)質(zhì)作品,自然有不少特色可以聊,以下針對(duì)幾個(gè)特色來(lái)做個(gè)說(shuō)明
作品特色
故事起頭
空戰(zhàn)剋星與多數(shù)同類型的遊戲故事一樣老套,故事描述虛構(gòu)未來(lái)的2021年,會(huì)有不明異空間兵器入侵地球,人類因此派遣精銳的戰(zhàn)機(jī)來(lái)禦敵,說(shuō)到遊戲這兩臺(tái)主角戰(zhàn)機(jī)真的很強(qiáng),可以直接上外太空作戰(zhàn),現(xiàn)在的2018還沒(méi)有出現(xiàn)這種戰(zhàn)鬥機(jī)
特別的集氣系統(tǒng)
遊戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)有別於我們所熟悉的宇宙巡航艦,或是有大炸彈的雷電,首先,他有個(gè)特別的集氣系統(tǒng),只要集完氣放出就能摧毀畫面上所有的敵人或子彈,但是集氣期間不能做任何的攻擊,另外這個(gè)集氣攻擊,其攻擊力相當(dāng)於一發(fā)子彈,並不會(huì)給人有開無(wú)雙外掛的問(wèn)題(如果火力太強(qiáng)還玩甚麼?),唯一的好處就是可以清空無(wú)法破壞的子彈
武器道具的設(shè)計(jì)
他的武器種類相當(dāng)多元,除了本機(jī)的子彈,另有衛(wèi)星子彈的設(shè)計(jì),也是唯一可稍微擋掉周邊子彈的裝備,可能考量到集氣系統(tǒng)的遊戲概念,而沒(méi)有加入防護(hù)罩這種東西
武器道具給得很大方,只要破壞裝備箱就會(huì)全噴出來(lái)給玩家撿,如果第一時(shí)間沒(méi)撿到就沒(méi)了,吃的時(shí)候還得注意周邊敵人的攻擊,強(qiáng)化前方火力的"P"與掛載兩個(gè)子彈衛(wèi)星的"S",是孤舟最喜歡的攻略裝備
優(yōu)異的聲光
前面有說(shuō)過(guò)了,家機(jī)版的表現(xiàn)並不亞於街機(jī)水平,畫面的高流暢度,以及各個(gè)敵人的圖像繪製,都幾乎與街機(jī)版相差不大,音樂(lè)表現(xiàn)也很不錯(cuò),無(wú)論是孤舟玩的PC-Engine版,還是曾經(jīng)去同學(xué)家玩過(guò)的MD版,其優(yōu)異的聲光表現(xiàn),伴隨刺激的關(guān)卡設(shè)計(jì),拉抬遊戲氣氛的溫度
哈德森當(dāng)年的移植技術(shù)可謂為鬼神,因?yàn)椴恢凰疁?zhǔn)優(yōu)異,有些甚至比原作還優(yōu)(如伊蘇系列),下圖分別為PC-Engine版和大型電玩版同關(guān)卡段落的畫面,感覺(jué)差不多,流暢度也完成一致
適合雙打的難度
雖然這款遊戲並不能調(diào)整難度,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)做得的恰當(dāng)好處,有點(diǎn)難又不會(huì)太難,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果是一個(gè)人玩會(huì)覺(jué)得難度稍高,尤其後段關(guān)卡在槍林彈雨的洗禮下難以閃躲,但是雙打時(shí),一個(gè)人負(fù)責(zé)主攻,一個(gè)人負(fù)責(zé)清周邊,就會(huì)覺(jué)得難度降低不少,以我小時(shí)候的攻略方式來(lái)說(shuō),就是孤舟專吃"S"與"R"(主攻),我弟則吃六個(gè)方向的"6"(打周邊),然後兩人常在間隙交替集氣滅子彈,在完美的合作下很快就破關(guān)了,是玩過(guò)的遊戲中,相依性最高的雙打射擊遊戲
這次回顧是孤舟自己玩,難度就比較高一些
極具特色的BOSS
和所有經(jīng)典的射擊遊戲一樣,空戰(zhàn)剋星的BOSS設(shè)計(jì)也很精湛,每個(gè)BOSS的攻擊與造型都很有特色,值得一提的是,BOSS的演出方式別有用心,在對(duì)決的前段,敵方會(huì)先以?shī)逝d節(jié)目的概念,做一些意興闌珊的攻擊,等損血到一個(gè)程度之後,才會(huì)開始火力全開,此時(shí)的伴奏也會(huì)跟著改變,是這款遊戲最有意思的地方
BOSS 發(fā)飆前後判若兩人,像準(zhǔn)備昇外太空這關(guān),發(fā)飆後火力全開,冷箭式的跟蹤雷射成了最大威脅
武器多變的機(jī)器人BOSS也很有意思
移動(dòng)速度宛如音速小子射擊版的高速關(guān)卡 (是沒(méi)有音速小子快,否則恐怕每玩必撞璧)
也有這種類似宇宙巡航艦的組合式敵人
最後兩關(guān)常常會(huì)遭遇到超多炮火攻擊
除了以上這些特色之外,外加扎實(shí)的關(guān)卡設(shè)計(jì),各種嘍嘍,飛彈,殼略厚的中頭目,高速移動(dòng)等許多刺激的遊戲喬段,都呈現(xiàn)出一款優(yōu)質(zhì)射擊遊戲所該有的高水準(zhǔn),因此每當(dāng)要提出PC-Engine所必玩的射擊遊戲,這款絕對(duì)是孤舟的口袋名單之一,是個(gè)不容錯(cuò)過(guò)的好作品
後記
又見古早遊戲的回顧,對(duì)孤舟來(lái)說(shuō)寫這種文比寫新遊戲來(lái)的快,原因在於之前玩過(guò)很多遍,再熟悉也不過(guò),加上這類遊戲比較懶的抓圖(美女少實(shí)在沒(méi)什麼好抓的),排版迅速多了XD,當(dāng)然,也是要有一點(diǎn)契機(jī)啦,像去年這種文章也才出一篇,今年因?yàn)榛仡櫃C(jī)會(huì)變多,因此就順便寫了
那...下一篇要寫什麼? 目前寫到一半的文還不少,暫時(shí)沒(méi)什麼頭緒,還是自己做個(gè)籤來(lái)決定? 孤式心得,等想到什麼再來(lái)聊吧XD
空戰(zhàn)剋星 BGM
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