-心得無雷,但是可能會講到某些 BOSS 敵人的時間點-
開頭我要說,這次蜘蛛人遊戲真的是非常平庸(遊戲性),沒有絲毫創新設計。就是給你制式化的開放世界模式 : 開塔開地圖、地區據點任務、收集品,跟蜘蛛人。對就是這樣,但我玩得很開心。
如此原因不外乎是因為獨佔,還有"蜘蛛人"這世界級的 IP 題材。
從優點講起,不得不說開發團隊在蜘蛛人的細節與品質上下盡苦工,蜘蛛人在城市中擺盪飛越的動作讓移動變的有如享受一般,就算有快速移動也不太常用。豐富的肢體動作,細緻的戰服材質,一絲一毫都不馬虎。
再加上遊戲裡各式"蜘蛛人"的劇情彩蛋,只要你對蜘蛛人有些許了解,那你一定會喜歡上這款遊戲,真的是玩多久尖叫多久的等級。
蜘蛛人的戰鬥遊玩過後,它更像是參考了蝙蝠俠阿卡漢的流動式格鬥,並沒有改變太多。唯一不一樣的是蜘蛛人有更多的小道具,讓玩家在戰鬥時候能自由選擇應用。前期基本無傷打贏十幾個敵人只是家常便飯。
(每個收集品都有蜘蛛人相關得小故事)
但對不了解蜘蛛人的玩家來說,真的買了之後只會覺得普通。畢竟這次劇情他沒有從頭開始介紹蜘蛛人的來歷,而是直接挑彼得成為蜘蛛人好幾年之後開始。收集品看不懂、角色之間的互動細節彩蛋也玩全會錯過。
缺點撇開制式化的模式外,還有著無聊的開放世界,城市中的人雖然多,但大多重復且呆滯沒甚麼反應,汽車在特定幾條會觸發任務的地區是不會開動的,重復的車子直接大排長龍,除了打招呼外基本上沒甚麼特別互動動作。
(任務還沒觸發,但街道上隨處可看到警察對著空氣預備,或是一堆人喊救命)
而隨機據點任務除非系統要你去解,不然靠近時只會看到一群暴徒、車禍場景擺在那邊,不會有反應,莫名詭異。某些任務卻是制服犯人之後警察才會從遠處開車趕過來。只能說蜘蛛人以外的細節並沒有處理得非常好,大小瑕疵不少。
另外劇情的確電影般的運鏡與音樂,還有就算是蜘蛛迷也猜不到後續的精彩劇情。讓人非常滿足,有如一部真正的曼威電影。而美中不足的部分,像是彌補遊戲難度不足,在中後期加入的銀貂小隊。出現其實非常不必要,退出的也很莫名,他們存在只是為了讓蜘蛛人有理由被當成攻擊目標而已。
我個人比較不能接受的還有預告片出現的好幾個反派,最後只有在遊戲一點點的時間出現,大約遊戲玩程度 90% 才"一次出現",前面都是靠據點跟一個反派撐場。沒錯就是預告 5 分鐘其實已經把反派登場畫面播出一半差不多了...
這點或許可以理解為劇情的安排,但對於遊戲來講實在是不過癮,加上 BOSS 戰除了最終戰役外都是簡單的 QTE 大戰,甚至銀貂據點任務難度都比 BOSS 戰還來得困難與具有挑戰性。
(據點任務挑戰三階段)
也因此全身裝備升級其實大多都是為了應付據點任務,BOSS 對大多裝置都沒有明顯效果,都是打擊到一定程度直接出現 QTE。加上若是要升級裝備或是解鎖不同戰衣的外觀,那些據點任務跟收集品基本上是非解不可,你不想解都不行。
(戰鬥中可用的道具裝置不少,但你想升級那地圖全開收集品是不可少得)
最後,由於個人對美漫的喜好,還有蜘蛛人的了解,整體遊玩過程非常愉快。每一個城區的探索都是各種驚喜,收集品的共鳴、城市牆上的塗鴉、城市裡某些建築的彩蛋。
它可以說是"曼威遊戲"史上唯一能稱為神作的一款遊戲,但放入"遊戲"來說只能稱為普通。開發團隊 Insomniac Games 也令我驚訝,要說這團隊真的開發過接近 3A
等級的遊戲,也就只有 XBOXONE 獨佔的【落日飆神 Sunset Overdrive】。從第一次開發如此龐大的開放世界遊戲,的確可以說是及格了。
【漫威蜘蛛人 Marvel's Spider-Man】讓我對於後續的三個額外內容計畫,對於接下來漫威的遊戲宇宙計畫更加期待。