最近由於 Paladins (暫譯 : 聖騎士:英雄國度) 的公開測試,受到許多其他遊戲的粉絲進行攻擊,嘲諷抄襲複製等言論。
Hi-Rez 官方為知名 Smite (諸神爭霸) 的開發商,同時也是 Paladins 的開發商。特別站出來於 Reddit (國外大型論壇) 上進行澄清,表示不少角色概念都是來自他們在 2010 年時就推出的遊戲 Global Agenda,更在文中完整敘述了當時的開發想法、也有參考市面上的作品以及吸收到的東西。
爾後旗下遊戲中 Smite 、Paladins 的英雄概念,不少都是參考 Global Agenda 衍伸而出的。
同時他們也提到了 Paladins 早在 2012 年開始開發,2015 年當 Overwatch 發表當下,他們非常震驚,不知道該如何是好,更不可能在短時間之內消除相似之處,避免玩家爭議。
在文中確實也有提到, Overwatch 上市後,製作團隊發現有些不錯的功能,並加以參考改良納入 Paladins 中。
Hi-Rez 舉例很久之前就有不少角色擁有鉤與拉的技能。
Hi-Rez 官方貼出 Global Agenda 的影片澄清那些類似 Overwatch 的 Paladins 英雄 :
影片當中日期都是 2016 年為官方重新上傳的,但網路都找的到當時 2010 的遊玩宣傳影片。
女狙擊手,使用透視以及劇毒地雷
男性坦克,使用巨垂以及盾牌。
男性工程師,使用砲塔以及散彈槍。
男性醫療兵,使用範圍治療、範圍 Buff 、治療槍。
女性攻擊手,飛行背包與火箭、可空中盤旋。
男性攻擊手,使用榴彈槍。
男性攻擊手,能造成巨大傷害的劍。
女性醫療兵,治療光線以及飛行背包、黃色光束。
當然,Hi-Rez 官方也貼出了 2012 年時候 pre-alpha 的素材測試影片。
官方表示這是 Paladins 的前身。
騎士測試影片
弓箭手測試影片
矮人工程師測試影片
刺客測試影片
開箱動畫(在 Overwatch 推出開箱系統之前)。
Paladins 中英雄的迷你機槍、機甲(在 D.VA 公布之前)。
玩家幫忙補充,Paladins 英雄中可"自我冰凍"的技能 (在小美公布之前)。