說(shuō)到動(dòng)漫改編遊戲,多半都以動(dòng)作類(lèi)遊戲?yàn)榇笞冢绕涫墙鼛啄甑南嚓P(guān)作品,除了無(wú)雙就是對(duì)戰(zhàn)或格鬥,要不然就是製作成本不高,用來(lái)刷存在感的益智小遊戲? 很少跳脫這個(gè)定義
不過(guò)在以前的動(dòng)漫改編之作,種類(lèi)可是琳瑯滿(mǎn)目,像最近為了慶祝少年JUMP 創(chuàng)刊50 周年,老任推出的新版的迷你紅白機(jī)所收錄的作品,如天使之翼(足球小將翼),七龍珠等等遊戲,其設(shè)計(jì)都是有專(zhuān)屬玩法,系統(tǒng)特殊的RPG或策略遊戲,比起現(xiàn)在,以前的動(dòng)漫改編遊戲,在遊戲性方面確實(shí)不輸一些大作,有些作品玩法甚至直到現(xiàn)在都被老玩家所津津樂(lè)道
這回當(dāng)然不是講正在熱的JUMP迷你紅白機(jī),作風(fēng)一向很冷又怕中暑的孤舟(這兩天真的中暑了,腰酸背痛的),不會(huì)去在這種炎炎夏日去湊甚麼熱鬧,這次想回顧一款非常經(jīng)典的漫畫(huà)改編遊戲,知道的人也絕對(duì)不多,對(duì)不熟的人可以當(dāng)成新遊戲,熟悉的人就當(dāng)簡(jiǎn)單的回顧…
作品概要
凄之王 (凄ノ王),是日本知名動(dòng)漫大師~永井豪的漫畫(huà),相信有不少動(dòng)漫迷,或多或少都曾接觸或聽(tīng)聞過(guò)他的作品,無(wú)論是機(jī)戰(zhàn)中的魔神Z(無(wú)敵鐵金剛),蓋特,甚至是有著特?cái)z風(fēng)格的甜心戰(zhàn)士,假面超人都是出在這位大師之手,可謂日本動(dòng)漫界的一代宗師 (約1970~1990間最為活躍)
由於機(jī)器人大戰(zhàn)的緣故,永井豪爺爺最廣為人知的動(dòng)漫,大概是魔神Z或蓋特等機(jī)器人作品吧,但其實(shí)還有不少特別之作
而永井豪的作品雖然非常多,但礙於活躍的年代與日本家機(jī)的成熟期有些間距,可能題材方面也不太適合(有點(diǎn)成人味),以至於改編成遊戲的作品並不多,凄之王傳說(shuō)就是以凄之王漫畫(huà)所改編的遊戲,於1989年4月27日推出,差不多跟勇者鬥惡龍3、FinalFantasy2(太空戰(zhàn)士)同輩,同時(shí)也是PC-Engine(註1)平臺(tái)上少見(jiàn)的RPG作品
凄之王傳說(shuō)與它的原作漫畫(huà)的故事有些不同,只有登場(chǎng)人物與開(kāi)頭有點(diǎn)類(lèi)似,屬於外傳性質(zhì)的改編遊戲(或者說(shuō)是平行世界?),故事是描述男主角朱紗真悟,體內(nèi)隱藏著足以顛覆世界的力量,在女友雪代被強(qiáng)姦的衝擊下大爆發(fā)(永井豪爺爺?shù)淖髌凤L(fēng)格也太狼性了@@),因而生出海凄之王、山凄之王、空凄之王共三大魔神來(lái)為害人間
整個(gè)遊戲就是在講朱紗真悟收拾這些魔神的旅途過(guò)程,在那個(gè)年代,很多玩家應(yīng)該都是從玩遊戲開(kāi)始認(rèn)識(shí)這部作品,因此不見(jiàn)的知道遊戲和漫畫(huà)作品的差別,如果是單以遊戲的角度來(lái)看,這款遊戲甚至比PC-Engine平臺(tái)第一款RPG遊戲邪聖劍的表現(xiàn)還精采
首先,凄之王傳說(shuō)有著精緻的畫(huà)面表現(xiàn),雖然不多,但無(wú)論是開(kāi)頭還是結(jié)局,甚至尋常的買(mǎi)賣(mài),或是部分事件,那些精美的靜態(tài)圖給人有著極深刻的印象,在那個(gè)年代的RPG遊戲來(lái)看(與紅白機(jī)同年代),無(wú)疑是高水準(zhǔn)的演出
對(duì)話有臉譜圖像,地圖模式和日本國(guó)民RPG勇者鬥惡龍一樣,有白天晚上之分,更重要的是,戰(zhàn)鬥畫(huà)面的表現(xiàn)非常直接,採(cǎi)用移動(dòng)城鎮(zhèn)時(shí)的角色模組,敵我雙方位置明確,所有的戰(zhàn)鬥都有場(chǎng)地背景,就跟俯視角的動(dòng)作遊戲一樣,攻擊特效是直接打在對(duì)方,這種畫(huà)面的呈現(xiàn),遠(yuǎn)比地城式的視角(如DQ、女神轉(zhuǎn)生),左右打空氣的視角(如FinalFantasy、吞食天地),更能表現(xiàn)出實(shí)際戰(zhàn)鬥的感覺(jué)
地圖上面是將人物縮小,除了有白天晚上之分,還能看到敵人
早期日式RPG遊戲多半像DQ或FF的兩種視角為主,像這款紅白機(jī)經(jīng)典RPG名作~吞食天地2(不是街機(jī)板的喔),就是所謂的左右打空氣視角,戰(zhàn)鬥的畫(huà)面僅是人物做動(dòng)作,並無(wú)法看出彼此互打的實(shí)際樣貌
音樂(lè)方面是由曾經(jīng)負(fù)責(zé)英雄傳說(shuō)2的阿部隆人所擔(dān)任,雖然不搶眼,但十分搭調(diào)(比邪聖劍好太多),無(wú)論是原野,戰(zhàn)鬥,各種音效都有融入遊戲氣氛,並且有著自己的風(fēng)格
而說(shuō)到凄之王傳說(shuō)的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是採(cǎi)用SRPG的玩法,就是有SLG特色的RPG遊戲,這種類(lèi)型遊戲確實(shí)越來(lái)越少了,它的玩法是在每一回的戰(zhàn)鬥中,都要像是玩一個(gè)小戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模的戰(zhàn)略遊戲一樣,控制角色的移動(dòng)位置和攻擊
這類(lèi)玩法多半給人步調(diào)很慢的問(wèn)題,但凄之王傳說(shuō)並不會(huì)給人有這種感覺(jué),主因在於他的攻擊分成遠(yuǎn)距離和近距離,遠(yuǎn)距離攻擊不用移動(dòng)就能迅速殲滅一些小敵人,而近距離攻擊的設(shè)計(jì)是一次可以對(duì)周邊所有敵人造成傷害(迴旋劍?)
這款戰(zhàn)略戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是沒(méi)有針對(duì)方向部分作諸多限制(有些遊戲還得喬方向,玩起來(lái)很不便),還有一個(gè)很重要的地方,就是遇敵系統(tǒng)並非地雷制,由玩家決定要遇敵還是避開(kāi),如此多的特色,讓它的戰(zhàn)鬥節(jié)奏十分明快,每場(chǎng)戰(zhàn)鬥所花費(fèi)的時(shí)間跟當(dāng)時(shí)所有的日式RPG差不多(甚至更短),並不會(huì)因?yàn)槭荢RPG而拉長(zhǎng)無(wú)意義的遊戲時(shí)間,並降低了遊戲性
有了明快的戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì),其他設(shè)計(jì)也有獨(dú)到之處,像是夥伴的部分是採(cǎi)用傭兵制,可以透過(guò)買(mǎi)賣(mài)選擇自己想要的隊(duì)伍,以及難度方面並不會(huì)刻意刁難,除了剛開(kāi)始(早期RPG都差不多),以及最後的魔王需要稍微花點(diǎn)時(shí)間練等之外(印象中從五人眾之後就是一連串的車(chē)輪戰(zhàn)),鮮少有練等的印象,遊戲參數(shù)都調(diào)的恰當(dāng)好處,還有很多載具的設(shè)計(jì),操作流暢,眾多完善的設(shè)計(jì),都讓人看不出這是一款漫畫(huà)改編遊戲
店面顯示清楚明瞭
傭兵夥伴也是這款遊戲的獨(dú)到設(shè)計(jì),傭兵都待在酒店中等著主角用錢(qián)買(mǎi)(百元以上的,個(gè)位數(shù)一般都是情報(bào)),價(jià)位越高越強(qiáng),除了無(wú)法練等,還是可以和主角一樣裝備武器防具
雖然普遍評(píng)價(jià),可能經(jīng)典程度仍比不上一些當(dāng)時(shí)的大作,如DQ3、DQ4、FF3等作品,但其精美的事件圖,加上各方面平穩(wěn)的表現(xiàn),說(shuō)是PC-Engine必玩的經(jīng)典,絕對(duì)有其資格,只是平臺(tái)不是熱門(mén)家機(jī)而逐漸被人所淡忘
當(dāng)時(shí)雖然不懂日文,但所幸雜誌攻略描述詳盡,而曾經(jīng)照著攻略玩過(guò)一輪(很多日式RPG都是這樣玩),然後破關(guān)之後也沒(méi)急著把卡片(Hu卡)換別的遊戲,而是常常把破關(guān)紀(jì)錄拿出來(lái)電魔王,成了很有意思的童年(鞭屍)回憶XD
整體來(lái)看,或許稱(chēng)不上前衛(wèi),也說(shuō)不上創(chuàng)新,但各項(xiàng)中規(guī)中矩又不刁難的設(shè)計(jì),加上精湛的聲光,還是帶來(lái)很深刻的印象,直至今日為止,也鮮少有如此吸引人,內(nèi)容又扎實(shí)的漫畫(huà)改編RPG遊戲了
備註:
註1.
關(guān)於 PC-Engine 遊戲機(jī)可說(shuō)是承載孤舟的童年回憶,過(guò)去曾有專(zhuān)文說(shuō)明,有興趣的自行看看,不再此論述
註2.
巴哈站上有巴友提供這款遊戲的攻略,在此順便記下連結(jié),以便日後要玩的時(shí)候可以查詢(xún)
後記
這回難得聊了一款老遊戲,是在回顧的同時(shí)突然想寫(xiě)的,畢竟是段珍貴的回憶,對(duì)孤舟來(lái)說(shuō),曾經(jīng)投入一段時(shí)間的遊戲,又能留下深刻印象的作品,無(wú)論有多少人玩過(guò),個(gè)人都覺(jué)得值得一提,畢竟都是自己的專(zhuān)屬記憶
話說(shuō)PC-Engine這臺(tái)主機(jī),雖然RPG遊戲並不多(很多射擊遊戲),但各各都是經(jīng)典,像是桃太郎傳說(shuō)2,弁慶外傳,尼克羅斯要塞,辛巴達(dá)歷險(xiǎn)記以及CD的天外魔鏡系列等等,都值得一提,期待找時(shí)間都來(lái)一一回顧
由於是RPG遊戲,喜歡一直找沒(méi)碰過(guò)的遊戲來(lái)把玩的孤舟,是很難抽出太長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)玩凄之王,加上當(dāng)年的手抄紀(jì)錄已經(jīng)消失已久(這款的遊戲記錄是採(cǎi)密碼制),只能說(shuō)人不健忘枉少年,當(dāng)年確實(shí)遺失許多非常強(qiáng)的遊戲記錄,如今只剩下部分電腦遊戲的記錄還留著(好樣的鐵氟龍磁碟片@@),這麼重要的東西,後來(lái)也就有特別存到硬碟或光碟片備份了,至於無(wú)法找回的家機(jī)記錄,暫時(shí)也只能在回憶之中遊蕩,或是等待一個(gè)心血來(lái)潮的契機(jī),讓這些童年找到的祕(mì)寶,再次回到自己的手上
孤式古早味遊戲談,還是老話一句,有空再來(lái)挖挖老遊戲吧