香菇,是個有情有義的....食物?
主機平臺: Wii U / 3DS / Nintendo Switch (NS) (本文以Wii U版本為主)
遊戲類型: 益智動作
發售日期: 2014.11.13 (初版發行時間)
遊戲人數: 1人
作品分級: 全年齡
製作廠商: 任天堂
發行廠商: 任天堂
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷)
2. 全文圖片皆為個人遊戲過程中所擷取的圖片,有零星幾張圖取自巴哈站上
前言
奇諾比奧是誰? 他跟輕小說奇諾之旅的奇諾是甚麼關係? 咳~孤舟在此澄清,雖然他們兩人男的未娶,女的未嫁,但除了名字相似度有50%以上之外,其餘完全毫無關聯,請搞錯親家的回座位上坐好
若要硬說與奇諾比奧有一腿的,應該要屬香菇妹奇諾比珂吧,只要有玩過遊戲的雙人關卡,就知道他們兄妹關係匪淺,情同意合,情深似海,情比金堅,心連心,體連體,宛如一對…連體菇?
好了,趁大家吐完之際,不管你認不認識奇諾比奧,或是沒吃過連體菇的,甚至是沒吃過菇粥的,這都沒有關係XD,只要認識這款與香菇有關的好作品即可,就是這回要聊的主角~奇諾比奧隊長尋寶之旅
話說奇諾比奧這名角色,可能比很多人都還老,早在1988年的超級瑪莉兄弟美國版(註1),那個跟著大家丟蘿蔔的香菇僕人,就是奇諾比奧本人,直到26年後,老任終於良心發現,為他立了一個碑,不對,是為了這個勞苦功高的C咖(比坐騎還不如?),做了這款與眾不同的益智動作遊戲
這款奇諾比奧隊長尋寶之旅,其遊戲基本概念是源自Wii U的另一款名作~超級瑪利歐3D世界裏頭的小遊戲,將同樣的玩法做延伸,並加入更多關卡,包裝成一款完整的遊戲,而這樣的作法在遊戲界並非首例,不過卻是個人玩過的最佳案例,因為遊戲不僅受到叫好又叫座,也在最近強化後移植到NS和3DS平臺上
由於孤舟有買Wii U版,而暫不考慮新版的移植遊戲,但總覺得這款Wii U的必玩之作,不聊可惜,以下簡單說明這款遊戲的獨到之處 (後面簡稱為奇諾比奧隊長)
註1
超級瑪莉兄弟美國版為當年紅白機時期,美國任天堂公司發現自家的超級瑪莉兄弟2的遊戲難度實在太高,怕會嚇壞美國人,於是將自家的另一款動作遊戲夢工廠(磁碟機遊戲),把裡頭的人物改成瑪莉歐家族的角色,當成是超級瑪莉兄弟2來賣,稱為超級瑪莉兄弟美國版
奇諾比奧隊長是一款益智動作遊戲,以類型來看,現在已經顯少看到這種遊戲了,慢慢被動作冒險解謎,文字解謎所取代,其差別在於益智成分,這類遊戲是整個關卡都在玩益智,並非像前面所說的那兩類,夾雜比較多故事與文字,甚至有的動作成分偏高
益智動作都是一種規則下去延伸,整個關卡都需要腦力激盪,有些也需要動作反應,像是孤舟曾經聊過的所羅門之鑰就屬於這類,可惜的是,這種遊戲確實越來越少見,多半以老遊戲為主,像是倉庫番,拆屋工,蛋王子等等,最近期的還有凱薩琳這款,也推出一段時日了,但有夾雜其他模式
和許多益智動作相當,奇諾比奧隊長的遊戲規則就是移動到目的地,拿到星星就能通關,似乎所有益智動作的規則都是如此,然而,奇諾比奧並非像馬莉歐擁有跳躍能力,想平安到達目的地,需要翻翻翻,想想想與找找找
遊戲支援WiiU的平板螢幕,藉由翻轉角度來確認視覺上的死角,有些路徑因為角度問題而在第一時間沒被發現,有些路徑則需要拔拔看看,除了有機會拿到補臺用的金幣,和攻擊用的白蘿蔔,也可能拔出一棵大樹喔,另外還有地板機關,則需要玩家點螢幕來切,甚至是需要對麥克風吹的機關,這款遊戲可以說善盡Wii U 平板的操作功能
嚴格來說,以益智的角度來看,這款遊戲的難度並不難,不會像倉庫番那樣,有時想破頭都過不去,會有放棄的念頭,奇諾比奧隊長的關卡設計也非完全放水,而是能夠在玩的過程中慢慢推敲出答案,加上這款遊戲沒有時間限制,基本上只要有專心玩,耐心找,應該都能一路玩到破關
或許有人會說,這種玩法沒甚麼稀奇,如何玩出樂趣? 我認為關鍵就在關卡設計上,不僅僅只是難度做的洽當好處,連解謎的方式和關卡風格,均有相當的變化與潤飾,不會給人玩起來感覺每關都差不多情形,在平凡的規則下做精湛的演出,如同在玩耀西毛線世界的情況很像,一直接著玩都不會覺得無聊,是個人喜歡這款遊戲的緣故
多變又豐富的關卡設計,是奇諾比奧隊長玩起來不會煩悶的主因
除此之外,整個遊戲的設計彷彿童話故事本(確實也是採用故事本頁面的方式切換關卡),透過精緻可愛的畫面風格來呈現背景,奇諾比們雖然不說話,單憑簡單的肢體動作就能展演出極盡單純又可愛的故事,尤其最喜歡的,就是看著奇諾比奧和奇諾比珂一同過關的畫面,動作可愛度絕對比國王企鵝還殺,堪稱遊戲界最強最可愛的C咖也不為過XD
可愛又逗趣的演出,成了本遊戲的絕殺關鍵
雖然故事不是這款遊戲的重點,但經過包裝之後確實頗為逗趣,很難想像這只是款益智遊戲,而且是近年幾乎被人遺忘的類型,只能說製作公司很有心,把這樣看似單純的玩法包裝得如此精緻
然而,若本身比較在意刺激的玩法,如3D射擊或動作類等等,或是比較喜歡複雜文字的作品,這款就可能比較不適合,個人覺得這款,比較屬於純2D關卡動作遊戲,像是瑪莉歐,卡比,音速小子這類的玩家所喜歡的風格,尤其很適合原本操作反應就比較不靈光的玩家,或是初次玩遊戲的玩家,相信以規則單純和不限時間的玩法設計下,也蠻適合初學者來嘗試
換個角度看世界,為這款遊戲的核心哲學,在現實生活上也需要如此,頗有寓教於樂的意味
所有敵人設定與特性都跟超級瑪莉兄弟完全一致
少數關卡有需要找鑰匙才能通過門
與超級瑪利歐3D世界的設計概念差不多,每階段的關卡都需要足夠的鑽石才能進入
在基本關卡完成一輪後,還有提供一些特殊條件的關卡供玩家解聊,算是益智遊戲少見的設計
優點:
可愛無比的設定
恰當好處的關卡難度
豐富的關卡,以及多變的探索玩法
精緻的包裝
平易近人的規則
缺點:
故事不豐富
魔王關卡與玩法比動作遊戲要單調
本質為益智動作,遊戲步調偏慢,需看個人喜好
評論結果:
4 顆星 (滿分5顆星) (本身不喜歡益智遊戲的玩家,可以自行倒扣一顆星)
評論結語: 關卡設計精湛,人物極度可愛的優作,除了玩法和風格需看人喜好之外,在製作用心之下,僅憑藉平實單純,趣味十足的遊戲性,足以成為近年益智動作的典範
(遊戲時間: 9小時以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
又是一篇玩了一陣子,直到現在才發心得文的遊戲,趁著移植作剛推沒多久,拿出來聊聊,溫度不至於太冷,雖然在臺灣,益智遊戲確實沒有無雙受歡迎就是了
最近玩的多寫的少,主要原因還是孤舟太龜毛了,抓圖寫文還要文情並茂,給自己看是很有成就感沒錯,只是再加上懷舊遊戲只會越拖越多篇,看來部分普作還是多利用極短評打發吧
孤式心得,等有空再來聊吧
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