遊戲名稱:夢日記–DREAM DIARY–
遊戲平臺:Steam
遊戲類型:恐怖冒險
發(fā)售時間:2018/02/23
發(fā)售時間:2018/02/23
大家好,我是最近沉浸在夢日記的狠心先生。其實筆者鮮少接觸獨立遊戲,直到Steam這個平臺興起後,才開始比較有接觸獨立遊戲。今天要介紹的是在23號發(fā)售的《夢日記–DREAM DIARY–》。
筆者看了網(wǎng)路節(jié)目才知道本作原本是一款2D的獨立遊戲,雖然有上Steam上下載原作來玩,但是原作毫無邏輯性以及充滿閃爍的視覺表現(xiàn)實在沒有辦法接受,因此原作並沒有破關(guān),甚至可以說對於原作的認(rèn)識並不深。
因此今天的評價並不會有與原作相比的部分,甚至可以說遊戲的評分部分並不會因為比較之下而有所加分甚至扣分的狀態(tài)。是一個第一次接觸本作的玩家的觀點來看待這款重製作品,而本作有什麼獨特之處呢?請看今天的新Game心得:「夢日記–DREAM DIARY–毫無邏輯的夢境,這次能夠醒來嗎?」
※本篇的圖片來自個人節(jié)錄。
※本篇會有少許的劇情透露,尚未破關(guān)者三思。
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全新的3D風(fēng)格,操作上及格邊緣。
《夢日記–DREAM DIARY–》這次以全3D的面貌出現(xiàn),雖然說是小品、獨立遊戲,但是第一眼看到本作的畫面,還是有點驚訝,因為畫面的表現(xiàn)真的是有點糟糕,筆者認(rèn)為畫面算是遊戲給玩家的第一個印象。
像3A大作通常都以精緻擬真的畫面給玩家最好的視覺享受,獨立遊戲則是用充滿個人風(fēng)格,同時可以傳達遊戲意境的畫面給玩家。但是夢日記的畫面,就只是單純的不好,這真的讓筆者有些嚇到,為何遊戲的畫面會這麼的不好。
第二在於本作採用了全新的3D畫面,在操作上採用了橫向卷軸的玩法,但到了不同的場地後,一下子變成固定視角,又一下子變成鳥勘視角,真的會讓人很難一下子進入遊戲內(nèi)的,畢竟都被這操作搞得有些混亂。有的地圖甚至樓梯上下的方向是相反的,很容易讓人混亂,這款在操作上真的要加油。
毫無邏輯的夢境世界、黑暗壓抑的演出是亮點。
《夢日記–DREAM DIARY》,要筆者形容的話,會用簡單、毫無邏輯這兩個單字來形容本作的主軸。相比市面上許多主軸明確的遊戲來說,玩家在本作上不會有龐大世界觀、複雜的劇情演出以及人際關(guān)係,劇情上玩家只要操作女主角附窗子在房間內(nèi)躺在自己的床上,到了夢境後選擇其中一扇,進去冒險,僅此而已。
當(dāng)筆者試著要走出房間,附窗子會搖搖頭不肯開門。遊戲內(nèi)沒有任何的提示與說明,附窗子是不願意走出房間,還是遭到軟禁無法離開房間?只有附窗子自己知道,這也是筆者很好奇的部分。附帶一提,在現(xiàn)實生活中的房間,玩家除了做夢睡覺外,還可以遊玩外觀酷似任天堂紅白機的小遊戲喔。
到了夢中的世界後,筆者第一個想法就是黑暗,第二個就是毫無邏輯。夢中的世界,有著許許多多恐怖又噁心的怪物在追殺玩家,透過了怪物的追殺與黑暗的場景,讓筆者在遊玩時備感壓力。此外本作的夢中世界,千萬不要套入其他遊戲的正常邏輯來看待本作,很有可能玩家明明進入下水道,但是卻意外地進入了另一個村莊;你明明是上了一部無法移動的廢棄電車,下車後卻來到了森林。遊戲毫無邏輯可言,卻也是讓人最沉迷的要素。
畢竟這是夢裡的世界,要是夢境合乎邏輯,還算作夢嗎?
↑眼球大軍襲來,塊陶阿!
遊戲的遊玩要素很簡單,但卻也跟夢境有些出入。筆者認(rèn)為,既然要以夢境為主題,除了有上述的不合邏輯性之外,如果能夠在夢境自由的遊走會更符合「夢」這個主題。但本作中塞入了大量的探索與解謎,要玩家解開了謎團之後,才能夠繼續(xù)的探索下去。
這點讓筆者算是覺得有點可惜,稍微的脫離了夢境的主軸。
遊戲還有一個比較大的賣點,在於遊戲中可以蒐集到原作者的原稿,並且加入了當(dāng)初沒有採用的怪物,筆者看了原稿後,有點於心不忍。原稿上的創(chuàng)作帶有相當(dāng)強烈的黑暗氣息以及狂氣,本作的3D模組沒有辦法很完善的將原稿內(nèi)的狂氣表現(xiàn)出來,在拙劣的3D模組下,有的怪物反而有些可愛,失去了原有的壓抑感,這點真的很可惜。
↑我鄰座同學(xué)是怪物。
↑黑暗人偶的部分,是筆者壓力最大的一個世界。遊戲沒有太多音樂,沉悶的氣氛給人龐大的壓力,勝過許多恐怖遊戲。
遊戲BUG、FPS不穩(wěn),讓遊戲體驗大扣分。
最後要提到的,是筆者最受不了的部分。本作明明沒有運用什麼大量物件、廣大的開放世界或是超華麗的視覺特效,這些因素都會影響到遊戲的FPS,F(xiàn)PS的高低甚至可以說是完全決定了玩家的遊戲體驗也不為過。但是本作明明沒有太吃硬體資源的華麗特效、大得嚇人的開放世界,但FPS的部分卻會不穩(wěn),有的關(guān)卡如果物件稍微多了一點,就會開始不穩(wěn)定。筆者甚至在某關(guān)就是因為這樣而一直死在FPS不穩(wěn)。
遊戲的BUG更是無俚頭,除了常見的掉出地圖外,甚至還有遊戲運鏡運太快,導(dǎo)致鏡頭卡在那邊,無法轉(zhuǎn)換成該有的橫向卷軸運鏡方式,這也太...太誇張了吧?某關(guān)有個會吃人的詭異黑球,筆者甚至無意間觸發(fā)到這個黑球會無視主角的BUG,不管筆者在怪物面前怎麼跳、揮刀,怪物說不理就是不理,這樣的BUG會影響到遊戲的進度,讓筆者非常的無言,這是哪一國的BUG啊!
尤其遊戲在快要破臺的進度,會有一場追逐戰(zhàn),那邊讓筆者玩得非常痛苦,因為物件一直飄來飄去,導(dǎo)致遊戲的FPS開始不穩(wěn)定,而且遊戲的畫面也故意做的很黑暗,看不到落地之處,第一次玩會瘋狂地摔死,這在關(guān)卡的本質(zhì)就出現(xiàn)了問題啊,這真的很糟糕。
↑就是這個,遊戲的鏡頭突然卡住,無法正常的運作。
↑不管我怎麼在她面前跳來跳去,就真的完全漠視我。
最後筆者在說一下,當(dāng)玩家玩到後期,每個世界的謎題與事件都逐漸解開後,會漸漸的聊解到為何附窗子在遊戲中無法離開房間、怪物在遊戲中的定義甚至是附窗子身上的設(shè)定。遊戲的結(jié)局也給了玩家一些希望,至少在這充滿黑暗與壓抑的遊玩過程中,讓玩家會有一種總算撥雲(yún)見日的感受,至於結(jié)局是如何呢?就請各位玩家親自確認(rèn),並且來幫助附窗子醒來。
↑3D版最大的優(yōu)點在於附窗子這次好萌。
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遊戲評分:★★★★(還不錯,但遊戲可以更好)
遊戲的優(yōu)缺點其實上面已經(jīng)說明的差不多了,遊戲的世界觀非常黑暗壓抑,並且毫無邏輯,但這毫無邏輯卻也是最吸引人的點。遊戲明明不是恐怖遊戲,卻表現(xiàn)得比恐怖遊戲出色,真的很棒。
缺點在於畫面表現(xiàn)非常的糟糕,不穩(wěn)定的FPS以及BUG都要趕快修掉,不然這真的很糟糕,尤其BUG還會影響到遊戲的進度。
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