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【遊戲遊玩】魔劍(0.82ver):第一次「大劍」戰雙人打法(極難難度)

兔二:見不平戰你娘親 | 2017-08-23 01:36:14 | 巴幣 22 | 人氣 280

  正常來說,極難難度的魔劍是一個技巧性很高的作品,想辦法攢最多資源保守打應該是最安全的,但剛剛跟作者和萌妹子燈燈討論到一些其他打法,我突發奇想:第一次「大劍」戰,僅以主角和友愛兩位必定出戰的角色迎擊,能贏嗎?

  作者鼓勵我嘗試,若能躲過劍士的火焰魔法,推論上可行。

  經實驗顯示。確實,劍士的火躲過「才」有機會贏。大概死了10次,才摸出不用save\load拼運氣的打法。


圖1:戰前裝備

圖2:戰後

 ※行動順序
 全職斥侯主角(高敏)>敵方斥侯>敵方劍士>敵方祭司>大劍(兼職衛士??)>友愛(兼職祭司??)

1. 戰前配置:斥侯主角衝魔力\防禦(良好配劍+良好布甲)、學習下級火召喚術、TP攢到100、MP至少12(準備三發下級火精靈召喚術);

2. 戰鬥中:

(1)斥侯火劍士,友愛集中(提高TP10)

(2)大劍TP過50就會aula,所以斥侯「繩吊(降物攻+有機會觸發刺痛,提高扣血效率)」之。另外,通常友愛會被攻擊、行動速度較慢,因此先對下指令「生氣(恢復HP」,可以減少友愛被秒的壓力。

(3)斥侯火敵方斥侯,友愛應該被aura一次(tp過35),開電光石火,準備挑釁+反擊。大劍只會聚氣,這回合暫時可以喘息。

(4)斥侯咒文敵方祭司,友愛集中或生氣斥侯(較保險)。

(5)被魔鍵過的祭司,斥侯一發火召喚術就能秒他,

(6)剩大劍一人,斥侯繩釣(大劍降攻後,打在斥侯身上損不了血,但友愛會痛)或軍鏟之(加強友愛反擊殺的效率);

(7)視大劍的狀況改變戰術:

a. 若大劍暈(斥侯帶大鐮很容易觸發,加上權杖更容易),斥侯全力「貫通」之,友愛「普攻」之(槌子打穿盔甲的「大劍」有加成)

b. 若大劍未暈,斥侯「繩釣(降攻)」之為主,「貫通為輔」;友愛「電光石火」若在,則「普攻」之。

  結論,0.82的全職斥侯很IMBA,聽作者奉君說會大幅度削弱QQ。



  最後,打一下廣告,推薦這遊戲。

  本遊戲適合下面這些人

  • 已經厭煩「時間被綁架」+「賭運氣」刷怪刷素材刷經驗刷裝備抽卡的反複流程者
  • 厭倦商業遊戲的資源主要花在「花俏的畫面」、「音樂表現」,卻不敢在遊玩方法上實驗並突破者
  • 討厭人類的人。認為人類很骯髒,想從另外一個視點,觀看人類可以有多骯髒的描述者。本遊戲從魔族看待人類。作為長期被醜化的魔族,無論是魔族、人類,類似的符號在這作品將有不同的感受。

  儘管熱血的作者還在完善遊戲,但值得關注。目前製作者只有一個人,若您有興趣加入製作,無論是劇本、音樂、開發新玩法、2D美術、程式(甚至幫忙寫個新的框架,讓這款遊戲脫離RM而獨立),都歡迎聯絡原作者老奉毊(不過沒錢聘,大家現在都很窮QQ)。

  遊戲載點(魔劍0.82ver)http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=3663360


筆者資訊
兔草民(nobuusa)
閱讀愛好者,尤好「粗鄙之語」與「王司徒」,現居於臺北市。

創作回應

老奉毊
  像你這麼有心的玩家實在難得一見,
不過能把斥候玩到這種地步連我也望塵莫及 XD
整體來看斥候擔當輸出兼控場,
而友愛則是坦克兼輸出(若使用 TP 技應該能痛揍害怕打擊的大劍)。

  話說全職斥候的「註解」(即文中的咒文)是降魔攻,
「魔鍵」才能降魔防,
下級照火之所以能秒魔防高的祭司,
應該是因為敵方祭司開場就使用膏油。

  此外雖然友愛的稱號是三大劍客,
而大劍的名字有「劍」又拿劍,
但前者的職業是祭司(而且沒副業),
後者能力上比較接近全職衛兵。
2017-08-23 08:29:11
兔二:見不平戰你娘親
好!我先更正。
2017-08-23 13:19:01
老奉毊
我自己改天也來挑戰看看兩個人能不能打爆第二次對戰的大劍 XD
2017-08-23 08:41:02
兔二:見不平戰你娘親
燈燈那邊好像用計都做到了。
我剛剛用全職斥侯作到了。
2017-08-23 13:20:13
兔二:見不平戰你娘親
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201708/8ecf39a212e8cbc0b3eb5bbcc2575817.JPG
2017-08-23 13:20:28
兔二:見不平戰你娘親
月下燈 > 天天許願的兔草民剛才用計都試了幾次,發現有更簡單的方法:下雨水,然後直接電死劍士16分前#7
2017-08-23 13:20:39
老奉毊
  謝謝兔草民幫我打廣告,不過我現在其實還沒做好心理準備跟別人合作啦,因為我太龜毛太常大修改,這版本發布前還砍掉重練一次(其實不只orz)......

  這種做法雖然能讓遊戲變得更好,但只適合自己一個人這麼做,不然跟人合作時會給夥伴添很多麻煩,比方說好不容易畫好的圖、寫好的程式要重搞。

  此外我每做完一個章節都會需要沉澱一段時間,這其實也不太適合在團隊中操作;因此我目前的目標是先在 RM 的限制之下先把這遊戲做到完,之後再進行移植或修改~

  其實像你現在這樣幫我打廣告,就已經超捧場、超幫上忙了!畢竟我這遊戲做得嘔心瀝血卻沒什麼人玩,說我不落寞就是騙人的~
2017-08-23 14:40:19
老奉毊
月下燈 > 天天許願的兔草民剛才用計都試了幾次,發現有更簡單的方法:下雨水,然後直接電死劍士
→這做法好像也不錯,環境咒文在本作有時能扭轉雙方局勢,而且就算不是用來電死劍士,也能大幅減輕「烽火」或「烽爆」所造成的傷害。
2017-08-23 14:54:44

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