經典再起,熱血無敵
主機平臺: PS4
遊戲類型: 對戰格鬥遊戲
發售日期: 2016.08.23
遊戲人數: 1~2人(可單機對戰)
作品分級: CERO C (15歲以上)
製作廠商: SNK Playmore
發行廠商: SNK Playmore
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),只提及遊戲開頭的故事背景
2. 大部分圖片是本身遊戲過程所的抓的,部分少數圖片或桌布為網路中或巴哈站上尋得
前言
格鬥對戰類遊戲,自1991年快打旋風2推出(註1),在街機和家機市場上大放喝采後,經過許多遊戲公司的投入,格鬥遊戲FTG(Fight Technology Game)成了動作類作品的獨有勢力,格鬥對戰文化油然而生,舉凡RPG,射擊,運動類遊戲都曾出現過類似的概念,連同其他形式的創作也是,甚至是電競領域的對戰文化,也是從格鬥遊戲所發跡的,格鬥一詞儼然已成為超脫遊戲本質的意念,這是未有格鬥遊戲前,所難以想像的
註1: 在快打旋風1街機推出時雖然造成轟動,但因為還未導入完善的對戰系統(印象中好像沒辦法自由選角色),而沒有形成對戰熱潮
拳皇(The King of Fighters),又名格鬥天王,是由街機領域裡叱吒風雲的SNK所發展的格鬥對戰遊戲,在日本格鬥遊戲之群中,與始祖級的快打旋風扮演著領頭羊的地位,若加上來自歐美格鬥遊戲的翹楚~真人快打,這三大系列作可說是對戰格鬥遊戲的經典,從發跡到現在超過20年的時間,依然保有許多支持者
相較於快打旋風與真人快打,拳皇的首作發跡較晚,一開始的命名是以年代作區分(如拳皇94),直到2005年推出的拳皇XI才正式改用代數作區隔,嚴格來說,拳皇系列本來就是以從製作公司SNK旗下的知名格鬥系列延伸而來,概念如同後來的任天堂明星大亂鬥相當
早在推出拳皇之前,SNK在街機領域上就已經推出許多知名的格鬥系列作,像是餓狼傳說,龍虎之拳,武士魂等等,除了有追加故事主軸的要角之外,拳皇有不少角色都是從這些遊戲而來,可說是集大成的作品
在街機頗為風行的年代,SNK就已經推出不少知名街機遊戲,其中有不少都移植到當時的家機平臺
拳皇的遊戲規則是隊伍制,並非常見的一對一,可說是第一款導入組隊系統的格鬥遊戲
無論是知名的女角~不知火舞,或是擊地高手泰瑞,都是源自餓狼傳說這款格鬥遊戲,並非是拳皇的原創人物 (圖片為餓狼傳說3)
隨著遊戲公司 SNK 因財務問題而更名,版權轉移後又回歸,其過程似乎讓人霧裡看花,卻始終沒有影響到拳皇系列的步伐,就在拳皇XII的大摔跤後,又隨即在XIII反彈,成了近幾年最受歡迎的拳皇作品,能夠在如此驚濤駭浪的遊戲市場上屹立不搖,相信有一半是系列支持者所推持的,在孤舟所認識的巴友當中,只要有玩過格鬥遊戲的,沒有人沒碰過拳皇系列
雖然前面提了這些典故,但要以孤舟尚淺的遊戲資歷,來聊拳皇的歷史,其實是相當不足的,由於拳皇開始火紅的這些年,孤舟就只玩過一款作品(拳皇97),很難以那些年~孤舟的拳皇........之角度來說明整個系列的足跡,因為無論怎麼講,孤舟的記憶就只有拳皇97,畢竟那段日子孤舟比較沒在玩格鬥遊戲,近年是因為考量玩遊戲的時間較少,才會比較常玩格鬥類型的作品…
當時的97可說是系列的巔峰之作,在這邊順便回顧一下孤舟記憶中拳皇97的熱血開場吧
以規則來看,格鬥遊戲相較單純,每一回的遊戲雖然時間短,但是好的格鬥作品富饒著過招的樂趣,當中的細節甚至連在旁觀戰的人都不見的理解,因此多半要找個其逢敵手的人來當對手,才能將格鬥遊戲的樂趣發揮到最大
不過,隨著近幾年的改變,許多家機格鬥遊戲添加了不少新元素,像是分支劇情,蒐藏要素等等,也有不少粉絲向的格鬥遊戲,因此近幾年對格鬥遊戲的接受度要比過去要多出許多
雖然以本身的格鬥資歷,無法做到拳皇系列前後作的比較與分析,以一個對拳皇系列不算熟悉的玩家的角度,面對這款新作品~拳皇XIV (拳皇14代)的遊戲感受又是如何? 以下還是簡單聊聊吧
遊戲分析
在說明遊戲內容之前,先看一下這回的開場吧,雖然這麼多年來,拳皇的開場動畫的表現方式都很雷同,但搭配音樂很有感覺,很熱血...
在前言的介紹中,大致上應該明白,拳皇這個系列是個對戰格鬥遊戲,也就是操作所選擇的角色,打敗畫面中唯一的對手,是遊戲的主要玩法,和純動作對戰遊戲不同的是,每位角色都有特有的攻擊方式和絕招,按法都各有不同,發動時機和攻擊方式全憑個人依據對戰現況作即時的判斷及反應,所以說,除了力道方面無法直接感受之外,格鬥遊戲可以玩出類似武人過招的醍醐味,這句話一點也不過份
和一般格鬥遊戲稍微不同的是,這款的基本規則是採用小隊制,而非一對一打兩回,我們需要選出自己善用的三名角色,並決定出場的先後順序,和對方的三名進行對打
玩家必須如同接力賽一樣,使用選擇的三名角色進行格鬥對戰,每回合輪番上陣進行一對一格鬥,當角色的血量歸0時,該回合勝利的一方將會小補一點血量後到下一回合繼續打,看哪一邊先把對方三名角色都打敗方能獲勝
由於這類遊戲方式用影片來看會比較容易理解,以下班門弄斧來個一回的簡單示範,坦白說這回用的角色~庫拉,個人首次使用,操作上並不熟悉,動作拙劣的地方還請包含
冰沙(好吃?)的對決
從試玩影片多少可以看出遊戲概況,就畫面的角度來看,3D模組雖然做的不好,尤其臉部的表現很可惜,是許多人詬病的地方,但對戰的畫面處理還不錯,打擊和速度感都有表現出來,只是質感不好,有意思的地方,就是有表現出皮料的光澤(衣服比人臉重要XD),仔細觀察還會發現,少數角色明顯比較好看,可能人物眾多的緣故,讓畫面的表現參差不齊,相當可惜
頭髮的處理是明顯的缺憾,但配件的設計卻很不錯,使得人物畫面表現因人而異
然而除了角色的畫面表現之外,其餘表現都有一定的水準,尤其是音樂的表現,可說是格鬥遊戲中做的最好的,無論是開場,對戰的樂曲都很優異,屬於上乘之作,音效的表現也不賴,配音相當清晰,以今年本身所玩過的格鬥遊戲當中,音效部分除了真人快打XL之外(神級音效),大概就屬這款最對味
聲音的好表現拉抬了遊戲氣氛,多少彌補畫面不佳的問題
而遊戲的部分,當然不只要靠聲光,格鬥最重要的部分,像是操作的手感,招式設計,人物設定都表現的可圈可點,尤其這代的人物相當多,加上遊戲採取小隊制,讓這款遊戲的攻略組合成了近年格鬥遊戲中少見的多樣化,以及對戰時的有意思的對話插曲,這都是拳皇(格鬥天王)一直以來秉持的優質特色
放閃,無聊笑話樣樣來,比賽前的寧靜成了鬥嘴調情大賽XD
像這樣歷史悠久的格鬥遊戲,添入一些人情味多少讓人忘卻了畫面的不適感,製作團隊甚至還在這當中提供了各組的結局過場,放大絕還加入了特寫畫面,若要以粉絲向的角度來看這款遊戲,確實看出不少誠意
若以粉絲的角度來看,這款遊戲確實值得一玩,重新感受一下這些老朋友的熱血,整體設計也比純人設向的格鬥遊戲好很多,然而,這是一款傳統的格鬥遊戲,雖然難度經過調整後,多半都能把每一組的故事模式完成,但會不會喜歡格鬥對戰遊戲,確實要看個人的喜好而定
而除了個人喜好之外,雖然大方向來看還不錯,但除了畫面表現,仍有幾個小地方做的不夠好,還在考慮的玩家得需留意...
1. 人物平衡度不夠好
有些角色明顯非常好用,而有些角色很難贏,以下在加碼個影片多少可以看出,其實孤舟過去沒用過娜考露露這名角色,連玩武士魂時都沒用過,但是卻打的很順手,然而孤舟在此之前曾用過對手恐龍這一隊,攻略的很辛苦(恐龍等三名都不是那麼好用),而這些都是頭一回使用的角色,發現難易度有明顯的差別
比神鵰還神的神鷹~瑪瑪哈哈
2. 用按鈕會比較不順手
這個感覺也許因人而異,我是因為有順便回顧一下拳皇97,使用同一名角色~不知火舞比較過,發現這代的操作比較建議使用類比搖桿來發動招式,但也許是我手殘也說不定....
3. 有誠意的小地方不少,但還不夠細心
會反映這個想法,純粹是因為不知火舞的緣故,其實孤舟很喜歡這名角色,在神級的拳皇97可是能看到小舞大玩變裝秀,各式各樣的美姿,然而在這款就顯的單調,還有像是舊作還能看到準備上陣的夥伴,以及舉牌辣妹,沒有在新作呈現出那種熱鬧氣勢,感覺蠻可惜的
何時能重現傘下變裝的不知火舞? 至少這一代沒辦法看到
總評
這是一款富饒著對戰樂趣的傳統格鬥遊戲,雖然對老玩家來說,有些小地方表現的落差,也許不足以論其為經典,但以一款拿來回味拳皇遊戲氣氛的作品來看算是不錯了,甚至以單人遊戲難度來看,也是可以做為該系列的入門之作,只要不排斥傳統格鬥類型的作品,也稱的上是一款值得一玩的格鬥遊戲
優點:
角色眾多,設定優異
操作手感佳(類比)
音樂和配音表現精湛
有蒐藏要素
有誠意的結局過場
缺點:
人物畫面不夠好
人物平衡度不佳
評論結果:
4 顆星 (滿分5顆星)
評論簡語: 詮釋出熱血氣氛的格鬥之作,雖然角色畫面不好,平衡度還有待調整,甚至無法超越舊作的經典,但整體表現仍有一定的可玩性,對原本喜歡這些經典角色的玩家帶有一些懷舊情懷,也適合新玩家作為傳統格鬥的入門遊戲
(遊戲時間: 5小時以上,有完成幾輪故事模式)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
在上回的後記中就提到,最近因為生活忙碌的關係,加上近期新購入的大作也不少,在時間很兩難的情況下,說起話來確實比較卡卡的XD
寫文確實跟一般講話不大一樣,畢竟寫文的卡是有可能卡上一天(忙著生活?),然後以不同的心情面對同一個段落時,就會有不少不連貫之處
現在就只能期待這種忙碌的卡卡生活能早日解除吧 (又開始卡了XD)
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