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主題 達人專欄

[孤式短評] 睡犬 ~ 暴力黑幫的生活實錄

孤舟 | 2016-10-30 22:31:37 | 巴幣 170 | 人氣 5653

人在江湖,身不由己



主機平臺: PS4 / PS3 / XBOX360 / PC  (本文是以PS4版為主,該版本有官方中文化)
遊戲類型: 開放世界動作冒險遊戲
遊戲人數: 1人
作品分級: 限制級
製作廠商: United Front Games
發行廠商: SQUARE ENIX
代理廠商: SCET
官方網站: http://www.sleepingdogs.net/

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷)
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    自俠盜獵車手 (Grand Theft Auto) 系列推出以來,真實的世界場景,高自由度的暴力風格,遊戲一推出就立刻風靡全球,即便遊戲內容對倫理道德上有其爭議,但在真實世界觀的設計,確實對後來的遊戲設計產生了巨大的影響,這個影響可說是石破天驚,如今,不僅出現許多類似暴力寫實的開放式動作遊戲,連同一些改編遊戲,甚至是其他類型的作品,也都漸漸導入開放探索式的遊戲概念

不僅僅只是高自由度和暴力,開放式動作遊戲往往要玩家違反遊戲世界中的教條,因此多半都是限制級遊戲 (俠盜獵車手)

    而其實早在電玩遊戲的發展初期,就有許多類似概念的遊戲了,所謂自由探索,沒有提示過關目的之遊戲,多半以動作RPG遊戲為主,只是以當時的技術背景,不僅世界不夠大,能做的事情也不多,也因為內容較鬆散的緣故,不像單主線遊戲那麼受歡迎,導致後來的日式動作RPG幾乎都成了故事取向,直到現在似乎又紛紛回歸,導入高自由度的概念
(遊戲始終於人性?)

夢幻仙境(Hydlide)


女武神冒險~時之鑰傳說 (ワルキューレの冒険時の鍵伝説)


    即便這類高自由度的遊戲作品,可說是目前的當紅炸子鷄,而當中的許多遊戲卻不見的能像俠盜獵車手系列那般優秀,這跟遊戲事件的設計,豐富性,世界的完整性,甚至是故事內容有很大的關係,加上玩這類遊戲多半很花時間,也因此孤舟幾乎不曾聊過這類作品 (因為還沒玩到可以聊的程度就不想玩了XD),這回來講講一款感覺還不錯,名為睡犬(Sleeping Dogs) 的遊戲 (又翻譯為香港秘密警察,龍在江湖或熱血無賴)


    睡犬(Sleeping Dogs) 一詞原自英文,意指熟睡中的犬不好惹,遊戲名原本叫Black Lotus (黑蓮),甚至打算歸類在某個遊戲系列(真實犯罪),卻因為遊戲開發的延宕,還差點胎死腹中,後來經過史克威爾艾尼克斯的協助下,將遊戲更名後推出,從概念的發起到遊戲推出至少超過五年以上


該遊戲為設計公司United Front Games所打造,這個團隊的核心成員原屬EA Black Box,曾協助開發過幾款極限競速遊戲

    雖然推出過程幾番波折,但仍獲得不少正面評價,就在近期 United Front Games 取消後續遊戲的開發計畫後,使得這款遊戲很可能成為該團隊的最優之作,以下就來簡單分析這款遊戲的內容吧




遊戲分析

    如同前言所說的,睡犬是一款開放世界的動作遊戲,我們隨著主線故事的描述,操作名為沈威的臥底警察,走進1990年代的香港黑社會世界,周遊在警察和新安義,三合會等知名黑幫,展開一連串的故事


    遊戲是採任務制,分成主線和支線故事,從地圖上可以清楚知道任務位置和路線,可能遊戲是以電腦平臺為基礎,若以電視來看會覺得字體有點小,移動方向的定位和指示,設計相當成熟,玩過這類遊戲的人不用看說明應該都能直接上手


    嚴格來說,這款遊戲屬於前世代的作品,PS4版算是移植作,但由於場景設計相當傳神,即便地圖配置和現實的香港有一點出入,憑藉精湛的音效表現,包括週遭的吵雜聲,街道的車輛聲等等,還是能完美的詮釋出早先時代的港街氣氛


    無論主支線,除了逛街不算之外,遊戲大致上分成幾種玩法,首先就是戰鬥,不管是否為主線,想好好的在這種肉弱強食的世界打混,戰鬥打架無法避免,甚至占了整個遊戲至少7成的份量 (什麼睡犬? 根本叫鬥犬吧)

男主角沈威的威能從這個姿勢就能看出,這種一個打十個架式據說是從功夫皇帝黃飛鴻開始的

幾乎所有主線都是透過打架來通關,成了遊戲最主要的關卡要素

    既然打架對男主角如此重要,也因此遊戲提供了一些練等設計,不只用來幫助攻擊,也為戰鬥過程添增一些變化,如格鬥遊戲的連續技,攻擊招式,或是利用場景的陷阱,使用敵人身上掉出來的武器,主線中後期還有槍支的戰鬥,慢動作鏡頭的射擊要素等等,可說是應有盡有,比較可惜的地方,就是操作手感稍微頓一點,感覺需要按慢一點才會正確


由於是以寡擊眾,戰鬥中常會出現被圍剿的情況,除了移動時需要盡可能避免被包圍之外,也要善用反擊技(敵人打過來時的反擊),才能化險為夷

善用陷阱,可以免除對手一再起身攻擊

完善的升級系統 (透過路上蒐到的雕像)

雖然槍支種類並不多,射擊的手感還不差,只是不算真實 (感覺不到後座力的影響)

拜拜居然是用來增加血量? 果然是有拜有保庇

    戰鬥部分之所以給予好評,除了設計有著變化性,難度也是考量之一,這款遊戲的戰鬥並不是隨便按就能通關了,因此仍有一定難度,這點設計還不錯,沈威很威沒錯,但是終究只有一個人,比較調詭的地方,在於沈威似乎對拳頭很有自信,從不隨身帶把榔頭,怪不得敵人都喜歡包圍他,狠勁不如香港大媽XD


    除了戰鬥之外,另一個主要設計就是開車的部分,隨著任務或故事的發展,我們有很多機會需要玩街頭賽車,或是透過交通工具追逐敵人等等,此部分難度雖然不高,但畢竟會玩動作遊戲的人不見的會喜歡競速遊戲,因此需要特別留意


任務所需的競速過程是相當刺激的,樂趣並不亞於戰鬥,但不見的每個玩家都善於玩競速遊戲

除了任務,平常移動時也能強奪車子移動(不能搭地鐵),免不了會被警察追,都需要透過高速閃避才能通關

    戰鬥和競速,幾乎占這款遊戲8成以上的內容,然而,一款好玩的開放式動作遊戲,若僅僅只有這些可能會容易玩膩,睡犬除了戰鬥與競速之外,另有少數小遊戲,像是幫警察抓嫌犯,密碼解鎖,甚至約會等等

假黑道混到快變成真黑道了,趕快扮演警界那隻看不見的眼睛吧

穿著四角內褲動動腦解碼頗有威能

連竊聽器的頻道都能解? 感覺沒有什麼事能夠難倒沈威

遇到問路的女生還能靠幾句話騙去約會,搭配麻辣火鍋當背景,這個沈威已經從睡犬轉職成愛犬了XD

沈威的卡拉OK模式,很陽春的設計@@

    在一連串的主線關卡,並且搭配故事和這些調味劑,使得長期玩起來不會太無聊,但嚴格來說,仍有幾個問題需要列出:

1. 戰鬥和賽車遊戲還是遊戲主體內容,不愛玩戰鬥的可能就會覺得單調

2. 主線故事均以黑社會的角度為主,內心戲的成分不高,感動有限:
    這對故事以雙面人為主角的情況來看,有不少可以發揮的地方,但由於多數故事都在講黑幫鬥狠的過程,而使得故事張力不如一些類似題材的電影情節,明顯有著可惜之處

3. 戀愛模式有其缺憾:
    有趣的把妹情節明明可以讓故事發展有更多可能,但是卻沒有和主線故事作連結,若能做到連結內容有機會接近神作的水準


總評

    就前面整個說明來看,睡犬是一款著重在戰鬥內容,其他表現有佳作以上水平的開放式動作遊戲,雖然其設計依然難以撼動俠盜獵車手系列的經典,但是若論其遊戲氣氛,變化度與自由度,還是能讓喜愛這類遊戲的人,沉浸在這個世界中

    相反的,如果本身沒那麼重視戰鬥,或是競速等遊戲之外,就很難在這款遊戲上玩出樂趣


優點:

     高自由度
     有故事性
     戰鬥系統設計精湛
     配音和音效表現優秀
     場景設計真實

缺點:

     戀愛模式不完整
     主線遊戲著重戰鬥和競速,後期內容較無變化


評論結果:

4 顆星   (滿分5顆星)

評論簡語:  聲光和系統設計中規中矩的動作遊戲,內容比較著重在戰鬥和競速的設計,以及黑幫生活的故事內容,就自由度和刺激度來看有著優作的水平,可惜在其他遊戲模式設計就稍嫌陽春,不過整體內容來看,依然是值得一玩的作品

(未紀錄遊戲時間,有完成一輪)


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作









後記

    說到街頭鬥毆的題材,早在紅白機時代就有不少類似的遊戲了,隨著時代的進步,在遊戲內容越來越趨近寫實的情況下,反而越來越不適合青少年去玩,想到小時候常玩的熱血物語,雙截龍,一樣都是暴力,一樣都是遊戲,卻與現在的暴力遊戲有如此大的差異,多少感嘆時代的變遷如此的迅速,遊戲的訴求也越來越不像過去,僅僅只是遊戲那般單純了

    最近依然很忙,孤舟依然驚訝還能打出這麼一篇感想,如果一切都在 "依然" 的條件下還能如此泰然,那我覺得我的內心裡一定住著一隻名叫沈威的電玩魔鬼,才能藉其威能在如此狹隘的條件下完成遊戲進度,期待這個威能還能持續,因為遊戲大隊正軍臨城下,孤舟已快招架不住,一卡車新遊戲的降臨...





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創作回應

阿綠 ?
還不錯玩~

抄毒販的窩、地下格鬥、路邊的混混群之類、幫忙路人解決一些事的支線也蠻有趣~

===================

想入手的人建議一定先學折腳這招

整個遊戲的難度會簡單很多~
2016-11-03 17:54:06
孤舟
沒錯[e12]
2016-11-07 23:17:31
愛吃洋芋片的金魚
好奇妙,明明喜歡這類型的遊戲的,卻先迷上人中之龍,睡犬到現在還沒碰過,有機會一定試試^^
2016-11-05 10:51:18
孤舟
風格有些不同,這款比較寫實,然後比較重視競速,如同GTA那樣
2016-11-07 23:18:53
靈巧
這款我之前也玩過,整體來說非常NICE,遊戲特色非常明顯,就是要幹架!而且整體氣氛帶入感也不錯,是的的確確有臥底警察的感覺,之後他還出了個殭屍DLC(是亞洲殭屍喔!正英道長年代的XD),也蠻有趣的。

不過現在的開放類沙盒遊戲已經越來越難生存,在都市街頭上有GTA的招牌擋著,在災害重生上又有異塵餘生系列,若把時間套回以前,還有上古卷軸系列立在頂峰,難免會被拿來比較,所以現在新的自由度高的遊戲都跑到外太空去了,也辛苦那些新興的公司了XDDD
2016-11-05 18:09:47
孤舟
以後來竄起的作品來看,這款是比較對味的,其他很多沒完多久就膩了,可能是主線故事比較有感所致...
2016-11-07 23:20:21
?星恆?DA
這作蠻好玩的,
用附近的東東終結敵人 搭搭[e22] 好可惜工作室關閉了說
2016-11-05 22:02:01
孤舟
玩家的損失,真的
2016-11-07 23:20:46
平胸ㄌㄌ肋骨
到後期搶運鈔車超難
2016-12-11 19:57:36
孤舟
我是有卡一下,後來還是過了
2016-12-28 21:36:37
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