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主題 達人專欄

[孤式短評] DmC:惡魔獵人 ~ 混血王子的復仇之旅

孤舟 | 2016-11-27 18:15:57 | 巴幣 136 | 人氣 6286

系列中最特別的一作



主機平臺 : Xbox360 / PS3 / 電腦(有登上Steam)  (本文以 Xbox360 版本為主)
遊戲類型 : 動作
發售日期 : 2013.01.17  (在 2015.3.10 推出決定版)
遊戲人數 : 1人
作品分級 : 限制級 (18歲以上)
製作廠商 : Ninja Theory
發行廠商 : CAPCOM
代理廠商 : 愛勝遊戲
官方網站 : http://www.capcom.co.jp/dmc/


前言

    惡魔獵人(Devil May Cry),也被直譯為鬼泣,是Play Station2稱霸遊戲機市場的時代裡,極具重量級的大作之一



    在當時,日本動作類遊戲相互消長,有些作品在Play Station 1 頗獲好評,到了Play Station2反而逐漸黯淡,身為後起之秀的惡魔獵人與魔物獵人(電玩界的獵人X獵人?),是動作巨擎卡普空(CAPCOM)在當時所打造的兩大系列作,直到現在的電玩領域中,仍占有相當重要的地位


    惡魔獵人一代,正是由曾經擔任惡靈古堡2監督的神谷英樹先生所主導製作,洗鍊成熟的系統和高爽度的遊戲手感,外加精采的聲光,即便神谷英樹先生沒有參與後續的作品,但已經為系列作奠定了相當重要的基礎,似乎也成了該監督特有的設計風格,每當有新的動作遊戲推出,多半都承襲這些特色,高爽度,華麗,段落計分等等,像是魔兵驚天錄這款遊戲,幾乎承襲了惡魔獵人大半的精采元素


相傳惡魔獵人最初的原始素材,是來自惡靈古堡4的棄子,只因為風格與原作差太多而決定變成一個新作品,想必當事人也沒料到,當時的無心插柳,如今已成蔭

    一炮而紅的惡魔獵人雖然推出了幾部作品,但以孤舟的自我評價來看,後續的作品依然沒有一代來的優秀,畢竟在1代出來之前,並沒有類似的動作遊戲,其爽度和玩法足以和惡魔獵人相提並論,後續的作品即便在聲光和內容有些許的精進,但是大半的好設計早在一代就建立的情況下,給予孤舟的衝擊就沒有一代來的深


    當中尤其是2代最讓人失望,不同代次或許各有支持者,加上有時一忙難免遺漏,畢竟評價好壞因人而異,尤其是受到矚目的系列作品,無論喜好與否,品質上仍維持一定的水準,個人想法僅供參考,下面先以故事的先後順序,來列出整個系列作品給大家認識


惡魔獵人3  (2005.2.17)  (從這代開始有跨平臺)
最成熟的一作


惡魔獵人1  (2001.8.23)
最經典的一作


惡魔獵人4  (2008.1.31)
最沒特色的一作


惡魔獵人2  (2003.1.31)
最失望的一作


    由於風格差不多,加上玩過最經典的惡魔獵人1後,就懶得補其他作品的進度,隨著新作品改為Ninja Theory來製作,可說是整個系列變臉的開始,把過去建立的形象完全大改版,支持者因此跟著大換血XD

說到英國遊戲公司Ninja Theory 可說是近年最讓人注意的動作遊戲開發商,旗下知名的原創遊戲~玄天神劍還是PS3主機的首發作品,曾引來不少話題

    畢竟是款設計感十足的動作遊戲,即便因系列作的緣故而列為不急著破關的作品,孤舟還是堅持將它玩完,隨著孤舟的牛步進度,終於完成一輪(是龜步吧XD),以下簡單聊聊這款遊戲所帶來的新氣象吧




遊戲分析

    這是一款有故事性的動作遊戲,以男主角~但丁(Dante)為角度,所展開的一連串冒險,遊戲分成十幾個大關,每大關的開頭會有個劇情動畫,以及關卡當中分成幾小段,像是探索移動,以及戰鬥,每當到了戰鬥的段落,就要清空畫面上的敵人,清完就會來個評分,這是系列作一直以來的慣有特色


    首先說到聲光部分,普遍來說反應兩極,由於過去的主角相當帥氣,這回換成了像似不良少年的樣貌,招惹不少民怨XD,外加整個畫面背景很崇尚色彩豔度,立體感提升,不協調也跟的提升,少了點過去柔和的氣氛,多少讓原本的支持者不習慣


    嚴格來說,這次的畫面表現還是很不錯,甚至場景的質感是系列作史上最優,只是捨棄了原本的哥德風,比較偏像美式風格的緣故 (有些場景甚至有點像生化奇兵3),畫面顯的熱鬧許多,至於角色的設計,比舊作更偏向美式,會有負面感受多半應該是不習慣其新風貌所致


    除了要角的變臉,敵人角色也有變化,尤其是BOSS類,有著Ninja Theory製作小組常見的特色 ~ 又醜又噁,很有惡魔應有的本分XD,另外,值得一提的,還有打擊感的部分,比舊作要有感的多


除了打擊感有強化,畫面常以不協調的震動來詮釋遊戲氣氛

    音樂表現則與過去差不多,一定程度的熱血,不搶眼卻作了相當的陪襯,有進步的在於音效表現,一些細微的抽蓄聲,地表的音效等等,在臨場感的表現,確實比以往的作品要傳神


    動作遊戲的規則雖然和過去差不多,但玩起來感受差異甚大,武器的設計還兼具移動要素,以及升等設計可自由調整的機制,明確又單純的設計給了玩家相當的容許度,光是移動探索的部分就差很多,只要看到顏色,就知道該如何過去這般簡單,以前有時為了找條路而搞半天,這次的設計明確許多

以移動來看,比過去簡單明瞭,感受與關卡制的遊戲相當

即使遊戲路徑有選擇喬段,比較沒有像過去那樣找路鑽,遊戲節奏比以往要簡潔

解能力的條件更是大方,可以隨時反悔,依照當下的攻略需要打開或關閉自己需要的能力,這種設計就連大玩無敵的無雙類遊戲都沒這麼佛心,完全滿足新玩家的攻略需求

    至於戰鬥手感偏頓,厚重感有增加,顯然是為了詮釋出打擊感,加上速度感有別,玩的感受和過去相比是有些不同,感覺更為暴力,但是少了流暢度,加上故事完全和舊作沒關係,屬於平行世界的故事,對於部分老玩家來說也許突兀,對新玩家來說,確實是初次接觸這個系列的好機會

對於老玩家而言,對於故事還是畫面的改變或許會有些驚訝,但如果不排斥新玩法的玩家,甚至是新玩家,接受度相信會高出許多

    故事雖然老梗,但以動作遊戲來看已經很不錯了,除了動作解謎類遊戲,孤舟向來對純動作或射擊遊戲的故事要求不多,以電影故事來作比喻,這類遊戲只要呈現出如同美國英雄電影的霸氣,不拖泥帶水,孤舟多半都會給合格分數,雖然少了點歷史,但故事的起承轉合交代完整,感受還算滿意,從許多設計面來看,可說是和原系列作劃清界線


    以遊戲本質來看,很多地方都看得出可玩之處,若把它當成一款新遊戲來看待,不適應處也許就能迎刃而解,先不論風格能否接受,這款遊戲還是有一些值得注意的缺憾

1. 跳跳樂的橋段太多
    這次探索部分少了些,浮板考驗卻很多,跳錯還得重來,一開始感覺還好,到後段關卡會覺根本是拿這個考驗來拖戲,可能有些人不在意,但為何孤舟常常在意此部分? (為此罵過很多遊戲XD),主因在於這種設計在3D視角的玩法上(2D還OK),不太像是考驗玩家的反應,而是記憶力(若看錯格得用記的),有點脫離動作遊戲應有的概念


2. 沒有醒目的美女
    我真心覺得有差,不然遊戲進度不會這麼龜速吧XD,自認為這跟美式還是日式沒有關,像蘿拉甚麼版我都當美女了,重點還是本身對這款遊戲的女生沒有愛XD

當家女主角 Kat 可能少了點女人味讓我關注吧...也許大概?

3. 戰鬥玩法受限
    攻擊的設計屬於相生相剋系統,不按照屬性根本沒輒,戰法多少受到限制,也少了點試探研究的樂趣


4. 進化的不夠徹底
    玩過魔兵驚天祿之後,就會發現這款雖然是個變革之作,但仍覺得有些地方沒有做足,像是嘍嘍的設計好了,玩過之後大概可分成幾種類型,如果少了屬性差異,種類根本太少,最後的收尾也是,若少了浮板,遊戲長度根本不長,而且會發現魔王雖然以神自居,直屬部下根本不多XD,這個神根本輸給神龍之謎中坐擁六大軍團的魔王巴特拉(?),也未免也太孤單了吧XD,若能在最後多加一些料,像是把過去的幾個經典魔王搬出來放煙火,孤舟馬上會多加半顆星讓它榮登孤舟推薦XD


總評

   雖然這款遊戲表現仍無法超越一代的榮光,但作為外傳之流是有其資格,尤其增加的厚重感以及很不一樣的系統設計,仍稱的上優作之流,比起表現最糟的二代,以及興致缺缺的四代,本身對於DMC的表現還算滿意,這同時也是Ninja Theory所製作的遊戲當中,完成度最高的一款吧,比起素有女戰神之稱的玄天神劍,還是醜人西遊記XD,惡魔獵人DMC的表現比這些遊戲還要好,可說是Ninja Theory 的新標竿了

    當然,如果是特別喜愛舊作的風格與遊戲方式,也許會覺得這款遊戲稍微不習慣,因此是否為自己喜歡的遊戲,首先要願意放下舊作的包袱,以及多方面搜集其他正反意見,也就有機會理出一個屬於自己的答案

優點:

   操作好上手,攻略目標明確
   有豐富的招式和武器設計
   有完整的故事
   魔王設計很有特色
   有厚重感,具備一定爽度
   難度偏簡單

缺點:

   人物設計太個性化
   浮板關卡太多
   沒有美女


評論結果:

4 顆星   (滿分5顆星)

評論簡語: 有一定爽度,完善系統的動作遊戲,除了風格有別於舊作之外,其餘設計仍維持一定水平,可惜有不少小缺憾,若當成新遊戲來玩,仍稱的上一款還算不錯的作品

(遊戲時間: 12小時以上,有完成一輪)


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作







後記

    不少玩過的人對這款遊戲的風評有不同見解,看得出來仍是有些人喜歡原本的舊風格吧,就孤舟的看法,一個已推出數代的系列作品,設計上還是要有點變化比較好,比方說四代好了,雖然普遍評價還不錯,但本身卻玩的很不起勁,若非DMC這樣一大改,而以舊玩法舊風格繼續做,我想應該不會再買來玩吧,畢竟一樣的東西大半都玩膩了,除了故事和聲光之外,很難有其他理由繼續玩下去(身邊遊戲太多?),要不然就來多一些美女玩後宮故事好了,如果都是秉持相同的玩法,恐怕只剩紳士這個取向才玩得下去吧XD

    然而,對一個玩家來說,習慣一個新玩法很容易,但是對製作團隊來說,無疑是不小的挑戰,孤舟尤其欽佩願意在把新做法放在獲利之上,越是不一樣的設計所要面臨的挑戰與質疑,失敗時所承擔的代價絕對大過承襲舊玩法的成本

想在守成之作提出新面貌,如同繫上內衣肩帶的雙槍一樣大膽,隨時都有殞落的可能

    而對於續作一籮筐的時代,確實是需要多點不一樣的產物,否則同一種風格的遊戲再怎麼好玩,久了多半是會膩的

    最近還是很忙,因此補這篇放了一段時日的短評,期待手邊的事情能早日完成,否則接下來也許就要彈盡源絕了XD

孤式心得,下回有空再來聊...





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留言

創作回應

東方院 饅頭
全部作品都有接觸過,也是頗愛1跟3代,
DmC本身當外傳來看是挺不錯的,
不過還是喜歡原本的惡魔獵人可以繼續出續作,
是說孤舟大講的續作沒有更多創新,可能會疲態,
我也想過,但刺客教條很明顯就是這樣呀XD
不過還是每一代都支持了[e16]
2016-12-02 10:06:32
孤舟
我反而是...越來越不敢再敗刺客了(膩了?),遊戲越積越多@@
2016-12-11 23:18:41
阿綠 ?
覺得比四代好...

但沒有超越三代~

===============
對比的畫面還蠻喜歡的,有種奇幻風格

女角...和蕾蒂、翠絲這類性感大姐的風格不同,所以不會覺得不漂亮,是不同風格

男角...變成流行樂樂團的人物了啊,感覺有點奇怪

維吉爾更是整個讓人吐血了,以前那個冷傲孤高變成像啥兄弟會會長的富家子弟樣...

2016-12-02 14:37:13
孤舟
我是覺得有比四代好一點點,這也可能是原本的風格已經玩膩了也說不定,一直很懶的玩4代...
2016-12-11 23:20:30
?星恆?DA
怎麼玩都爽爽華麗打[e22] 動作性很帥呀
2016-12-03 15:54:39
孤舟
這個系列賣點就是如此,再怎麼出都比一些粉絲向動作遊戲要優秀許多
2016-12-11 23:21:16
恥知らずな兔子車斤土
之前看到xbox live上這遊戲的決定版特價就買了下來
跟以前玩過的360版相比決定版的加速40%模式感覺有讓爽度更高
感覺還不賴
2016-12-21 21:31:20
孤舟
畢竟本身習慣上比較不會再買其他版本,不清楚有這些差別
感謝說明
2016-12-23 20:52:55
犽幽
這款dmc外傳昰真的好玩我給4.5分 但缺點就是但丁跟維吉爾的角色製作引來了很多玩家的嘲諷這點真得很可惜[e3] 如果角色製作像3代那樣但差異不要太大的話我會給滿分
2018-05-19 20:02:11
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