終極殺球= 網球對戰(zhàn) + 變大
主機平臺:Wii U
遊戲類型:運動
發(fā)售日期:2016.01.28
遊戲人數:1~4人
製作廠商:Camelot Software Planning
發(fā)行廠商:Nintendo
閱讀前說明
1. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖
前言
當一個具有知名度,猶如明星般的角色,想要拓展勢力版圖,最常見的做法就是多方領域的涉略,所以我們可以看到不少某些領域的知名人士,不斷嘗試不同的演出,彷彿要當一個全能人士般,足見明星這條路並不好走
風之少年沙灘排球
瑪利歐&索尼克 冬季奧運會
除了現實世界的明星之外,電玩明星自然也不惶多讓,我們可以看到很多電玩角色跑龍?zhí)祝瑥?D跑到3D,再從3D跑回2D,甚至從自己家跑到隔壁棚,打球開飛機樣樣都來
N64 瑪利歐網球64
瑪利歐網球,正是以這樣的概念下所推出的網球遊戲,身為日本遊戲界巨擎~任天堂的臺柱,瑪利歐大叔底下所兼故的事業(yè)群可是極為多元的,舉凡高爾夫,籃球,棒球等各種球類運動都有涉足,甚至還當過醫(yī)生,我想除了H-GAME領域之外,沒有這位大叔所做不到的事,可說是跨領域範圍最廣的電玩明星
瑪利歐網球初代
Virtual Boy
初代的瑪利歐網球一開始原本是任天堂的遊戲機~Virtual Boy的首發(fā)遊戲,雖然Virtual Boy 主機後來失利,任天堂並沒有放棄這個系列作品,後來都是交由Camelot株式會社發(fā)展,直到現在
Camelot (Camelot Software Planning)早在MD時代就已經是赫赫有名的日本製作公司了,他們所推出的光明與黑暗系列作,不僅受到廣大好評,也一直是孤舟非常喜愛的遊戲作品
隨著大環(huán)境的演變,這個團隊後來幾乎都是和任天堂合作,知名遊戲~黃金太陽系列作,就是繼承自光明與黑暗圖像式選單衣缽的RPG遊戲(第三作已取消),在掌機上獲得好評,而許多知名的高爾夫遊戲也是來自這家製作公司
黃金太陽~漆黑黎明
屬於慢工出細活的Camelot,竟然在瑪利歐高爾夫最新作推出後一年,首度在Wii U推出新遊戲~ 瑪利歐網球 終極殺球,以公司規(guī)模和推出的時間來看是有些倉卒,表現為何? 以下簡單說明
瑪利歐網球~終極殺球這款遊戲,主要是以瑪利歐家族為主的網球對戰(zhàn)遊戲,在遊戲當中,除了可以選擇喜歡的角色,以及單打還是雙打,如果能廣邀朋友一起打電動,也能單機四人,孤舟沒法找到那麼多人一起玩,最多只玩過單機雙人
遊戲一開始,會覺得這款遊戲的操作手感相當不錯,接球,切球,打小球等等,網球的基本設計,不會因為掛了瑪利歐這個名字就忽略了,承襲瑪利歐網球系列一直以來的設計質感,初期感受還算不差
每位角色都有其能力上的差別,此設計已經是系列傳統
玩了一段時間之後,回頭看看遊戲選單,不難發(fā)現這次的整體內容相當貧乏,除了與人合作,就是對戰(zhàn),沒有常見的巡迴比賽,附加模式,蒐藏要素? 在初步玩過幾場比賽後,才注意到遊戲模式並不多
這就像是一盤看似精美的法式料理,把蓋子打開才發(fā)現東西就一點點,咬沒幾口就沒了,感覺連拿來塞牙縫都不夠,玩沒幾次就在想,我還能玩什麼
角色設計與對戰(zhàn),似乎是這款遊戲能拿出來呈現給玩家的亮點,然而這些部分原本就是這個系列遊戲就已經存在的內容,玩過這些舊作的玩家,當然會希望新遊戲能有點新玩法,不然幹麻買新遊戲,難道是為了畫面?
好了,這回的新遊戲,確實提供一個新玩法,那就是登登登登,來個吃香菇變大吧~~~~~
光聽起來會有種~歐.....的下沉音,而不是~~喔喔喔喔喔的高揚聲,怎麼講? 吃香菇變大本來就是瑪莉歐的老梗,都玩了幾十年了,這個點子比在每個角色都掛一個新招式還糟
如果只是弄個變大梗來彰顯攻略上的威能,還不如來個道具梗,把來自大亂鬥裡頭隨機道具的點子拿來運用,說不定還顯的更有變化與趣味性
吃香菇變大就是威能的開始
擊球設計和前作差不多,還會有按鈕提示來個強力攻擊
單人模式有個一路打到底的模式,這個有點像格鬥遊戲的模式
我們可以藉由比賽後得到的錢來換取隱藏人物或場地
這款遊戲不僅在遊戲模式上只放了對戰(zhàn),在新概念上就只是大家來變大,整體給人的感覺像是只做了一半,若找不到人一起同樂,別說樂趣大打折扣,應該很難有遊戲動力,還不如打開3DS主機玩前一作,在越玩越失望的情況下,早早結束這段評論
優(yōu)點:
網球對戰(zhàn)設計中規(guī)中矩
可單機四人
缺點:
與系列作相比,無特別之處
一個人玩的時候,會不知該玩什麼模式
評論結果:
2顆星 (滿分5顆星) (若能找到其他三人湊一桌,可自行加1顆星)
評論簡語: 在對戰(zhàn)設計還算不錯的網球遊戲,聲光也中規(guī)中矩,可惜的是遊戲模式貧乏,很不適合單人玩,感覺會比舊作要來的失望,可說是系列以來最沒誠意的作品
(遊戲時間: 2小時,玩過幾場比賽並解開幾個隱藏人物和場地)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優(yōu)質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
正所謂期待越高,所產生的失望也就越強烈,因此我把劣作極短評三部曲的壓軸,頒給了瑪利歐網球~終極殺球,真心覺得這是一款有能力做好,卻沒好好完成的一款遊戲
而說到這回的劣作極短評,就個人來論,可是百般不願意遇到這種失望作品,想評論這種遊戲,首先就是要當個烈士(劣作=烈作 ?),三款劣作的成本超過三千大洋,還要歷經幾小時的不爽感受,說穿了,要寫這樣的文無非只是想在當中留下一點賸餘價值罷了XD
如果仔細分析,多少會發(fā)現這三款劣作可說極具各種劣作的代表,一款是在其他媒體的粉絲向遊戲,一款則是純製作端的粉絲向遊戲,而第三款則是內容明顯縮水的系列作,也就是說,我們之所以會玩到這種遊戲,多半是因為原作,或是對高知名度的製作人,甚至是對系列作的信任,被誤導而購入,所以說,想避免這種情況產生,除了事前研究之外,更保險一點的做法,也只有盡量等情報足夠些再來追了
最近比較忙,倒是連出不少遊戲短評,是該來補補動漫心得文了
雖然是個颱風天,還是祝福路過此地的朋友
中秋節(jié)快樂~
孤舟心得,下回有空再來聊吧...
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