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一周行程簡略回顧

喵?席可拉 | 2008-02-02 23:29:48 | 巴幣 0 | 人氣 376


關於畢業專題的事項,本週終於開始行動了
首先週一同學召集了組員們討論一下想製作的專題類型;
然後又約了星期四跟導師進行晤談

目前本組製作的類型應該會是ARPG遊戲吧
但老師看了我提供的一些靈感紀錄之後
跟我們說這種構想若用3D呈現,可能光建模就會耗掉非常多時間
依他的經驗,公審時我們的成果將只有人物在場景上跑來跑去
最精華的系統反而因時間不足來不及做出來
比較建議我們用3D拉場景再轉2D

另外還說了在跟組員們進行溝通討論前不能只準備書面文
應該還要再提供一些圖片、影像或實體參考資料
不然整個構想的畫面都在我腦中...誰知道我想像中的畫面長什麼樣子?
這倒是打醒了我...



由於驚覺寒假已過了一半,預定的重要事項卻幾乎沒做
所以就決定趁這幾天家裡沒啥事來寫一寫劇本...

但真的是太久沒碰了,花了一兩天反覆想劇情、看劇本才把整個感覺抓回來
不過真正該寫的進度仍舊卡住...
【明知道接下來會發生什麼事,就是不知道該怎麼寫、寫不出來】
動作場面對我來說就是這樣的東西

外加該死的低溫和我姐不時發動的碎碎念...
只能開夜車寫劇本的感覺好痛苦啊(滅)



老實說,日暮到底要用哪個平臺作已讓我煩惱很久了...

原先我本來是想用RM2K3挑戰R界史上最長劇本(對後篇而言這說法不過分)
但我現在老了(啥)
要叫我把這麼長的劇本一段段慢慢貼上,還要設定畫面顯示...我會瘋掉
因此又傾向於只要寫好CODE貼上便可以執行的平臺...

正好最近RMVX發售,本來是很期待的,但是那謎樣的解析度......
對我來說是一種困擾
老實說不使用RM2K3的話,我希望畫面的解析度是640*480

於是我又開始研究戀愛遊戲界流傳已久的Nscripter
說真的小小的主程式跟直接用記事本寫語法的特色很吸引我
不過它使用的語法相當簡略...
簡略到看習慣HTML、C++、FLASH語法的我反而看不太懂這些程式碼到底在幹嘛
反觀RGSS的標籤我還知道那到底在宣告什麼(炸)

還有一個較冷門的吉里吉里則是教學資料過少...
但很多商業遊戲就是用這平臺寫的,比方說FATE,我也看過實際的畫面
讓我對這個也有些心動...

總之到底要用什麼軟體,仍舊是個未知數...(嘆)

創作回應

Rann
KR和NS都不錯,不會很難的(茶)
2008-02-03 10:23:46
喵?席可拉
彼端親親兩個都會!?

啊--這兩個都有自己的特色,真難以抉擇啊...
2008-02-03 12:36:17
Rann
嗯嗯,兩個都會(亂揍)
其實我覺得KR比NS要好一點,但比較難...(汗
基本上KR就等於商業軟體了,NS在某些地方還是有限制
2008-02-03 14:13:48
喵?席可拉
最後,KRKR以些微差距獲得了勝利--

(啥)
2008-02-04 11:42:59
(′;ω;`)
認真寫你的網誌-關於寫作能力的重要性;←我還在等這一篇(死)

加油喔q_q
2008-02-03 14:22:27
喵?席可拉
既然妳這麼說,那我下一篇就貼這個XDDDD
2008-02-04 11:45:02
Rann
我也在等那一篇(添加壓力
2008-02-04 13:44:08
喵?席可拉
OAO!?
2008-02-04 14:50:12

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