*
關於畢業專題的事項,本週終於開始行動了
首先週一同學召集了組員們討論一下想製作的專題類型;
然後又約了星期四跟導師進行晤談
目前本組製作的類型應該會是ARPG遊戲吧
但老師看了我提供的一些靈感紀錄之後
跟我們說這種構想若用3D呈現,可能光建模就會耗掉非常多時間
依他的經驗,公審時我們的成果將只有人物在場景上跑來跑去
最精華的系統反而因時間不足來不及做出來
比較建議我們用3D拉場景再轉2D
另外還說了在跟組員們進行溝通討論前不能只準備書面文
應該還要再提供一些圖片、影像或實體參考資料
不然整個構想的畫面都在我腦中...誰知道我想像中的畫面長什麼樣子?
這倒是打醒了我...
*
由於驚覺寒假已過了一半,預定的重要事項卻幾乎沒做
所以就決定趁這幾天家裡沒啥事來寫一寫劇本...
但真的是太久沒碰了,花了一兩天反覆想劇情、看劇本才把整個感覺抓回來
不過真正該寫的進度仍舊卡住...
【明知道接下來會發生什麼事,就是不知道該怎麼寫、寫不出來】
動作場面對我來說就是這樣的東西
外加該死的低溫和我姐不時發動的碎碎念...
只能開夜車寫劇本的感覺好痛苦啊(滅)
*
老實說,日暮到底要用哪個平臺作已讓我煩惱很久了...
原先我本來是想用RM2K3挑戰R界史上最長劇本(對後篇而言這說法不過分)
但我現在老了(啥)
要叫我把這麼長的劇本一段段慢慢貼上,還要設定畫面顯示...我會瘋掉
因此又傾向於只要寫好CODE貼上便可以執行的平臺...
正好最近RMVX發售,本來是很期待的,但是那謎樣的解析度......
對我來說是一種困擾
老實說不使用RM2K3的話,我希望畫面的解析度是640*480
於是我又開始研究戀愛遊戲界流傳已久的Nscripter
說真的小小的主程式跟直接用記事本寫語法的特色很吸引我
不過它使用的語法相當簡略...
簡略到看習慣HTML、C++、FLASH語法的我反而看不太懂這些程式碼到底在幹嘛
反觀RGSS的標籤我還知道那到底在宣告什麼(炸)
還有一個較冷門的吉里吉里則是教學資料過少...
但很多商業遊戲就是用這平臺寫的,比方說FATE,我也看過實際的畫面
讓我對這個也有些心動...
總之到底要用什麼軟體,仍舊是個未知數...(嘆)
關於畢業專題的事項,本週終於開始行動了
首先週一同學召集了組員們討論一下想製作的專題類型;
然後又約了星期四跟導師進行晤談
目前本組製作的類型應該會是ARPG遊戲吧
但老師看了我提供的一些靈感紀錄之後
跟我們說這種構想若用3D呈現,可能光建模就會耗掉非常多時間
依他的經驗,公審時我們的成果將只有人物在場景上跑來跑去
最精華的系統反而因時間不足來不及做出來
比較建議我們用3D拉場景再轉2D
另外還說了在跟組員們進行溝通討論前不能只準備書面文
應該還要再提供一些圖片、影像或實體參考資料
不然整個構想的畫面都在我腦中...誰知道我想像中的畫面長什麼樣子?
這倒是打醒了我...
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由於驚覺寒假已過了一半,預定的重要事項卻幾乎沒做
所以就決定趁這幾天家裡沒啥事來寫一寫劇本...
但真的是太久沒碰了,花了一兩天反覆想劇情、看劇本才把整個感覺抓回來
不過真正該寫的進度仍舊卡住...
【明知道接下來會發生什麼事,就是不知道該怎麼寫、寫不出來】
動作場面對我來說就是這樣的東西
外加該死的低溫和我姐不時發動的碎碎念...
只能開夜車寫劇本的感覺好痛苦啊(滅)
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老實說,日暮到底要用哪個平臺作已讓我煩惱很久了...
原先我本來是想用RM2K3挑戰R界史上最長劇本(對後篇而言這說法不過分)
但我現在老了(啥)
要叫我把這麼長的劇本一段段慢慢貼上,還要設定畫面顯示...我會瘋掉
因此又傾向於只要寫好CODE貼上便可以執行的平臺...
正好最近RMVX發售,本來是很期待的,但是那謎樣的解析度......
對我來說是一種困擾
老實說不使用RM2K3的話,我希望畫面的解析度是640*480
於是我又開始研究戀愛遊戲界流傳已久的Nscripter
說真的小小的主程式跟直接用記事本寫語法的特色很吸引我
不過它使用的語法相當簡略...
簡略到看習慣HTML、C++、FLASH語法的我反而看不太懂這些程式碼到底在幹嘛
反觀RGSS的標籤我還知道那到底在宣告什麼(炸)
還有一個較冷門的吉里吉里則是教學資料過少...
但很多商業遊戲就是用這平臺寫的,比方說FATE,我也看過實際的畫面
讓我對這個也有些心動...
總之到底要用什麼軟體,仍舊是個未知數...(嘆)