再發(fā)一篇騙錢文XDDDD
*Leader/企劃*
----------------------------
1?請問你曾經(jīng)策劃過遊戲,或者擔(dān)任團(tuán)長(團(tuán)隊(duì))過嗎?
有耶
2?你策劃(或喜歡)的遊戲大多是什麼類型的?
其實(shí)我比較擅長RPG...
3?在策劃一個(gè)遊戲的時(shí)候,會(huì)考慮到玩家對主題的喜愛程度嗎?
不太會(huì),因?yàn)椴徽撌呛畏N取向的遊戲都會(huì)有愛好者
4?覺得企劃書的內(nèi)容越詳細(xì)越好?為什麼?
當(dāng)然是越詳細(xì)越好,這樣才能規(guī)劃出工作量及需要哪些人才,
細(xì)節(jié)部份還可以順便提醒健忘的自己(炸)
5?開放徵人或邀請夥伴共同製作遊戲時(shí),最先考慮的是什麼?
合不合得來最重要
6?喜歡大型團(tuán)隊(duì)還是小團(tuán)體?原因?
小團(tuán)隊(duì),因?yàn)槿藬?shù)越多,溝通時(shí)間越長、凝聚力越弱...
7?團(tuán)員們是用什麼方式進(jìn)行討論的?如果意見不合,是如何解決的呢?
多半是MSN和信件連絡(luò),不過意見不合...由於我目前的企劃還在草案階段,
這段時(shí)間我都是一對一跟組員討論事情,還沒有遇過...
8?有發(fā)生過團(tuán)員程度相差過大的狀況嗎?
也許以後會(huì)有(喂)若真有這種情況就自己動(dòng)手修改維持品質(zhì)...
9?你會(huì)在什麼情況下加入一個(gè)團(tuán)隊(duì)?
朋友需要短期工的時(shí)候XDDD
通常敢邀就會(huì)幫
10?廣告時(shí)間,在這一欄中宣傳你(加入)的團(tuán)隊(duì)/企劃吧!
咦咦!?我會(huì)害羞(炸)
*Writer/劇本*
-----------------------------------------
1?一天(或一個(gè)月)可以寫出多少字的劇本?用什麼軟體編輯?
說到我的痛處了(滅)
就算靈感來,一個(gè)月也頂多幾百字,大多用記事本寫
2?會(huì)事先將各角色的身世、個(gè)性等資料寫好?
會(huì)
3?在寫劇本以前,一定要確定的是?
劇情走向及節(jié)奏、場景設(shè)定、角色的想法...
4?最多可以一次接寫幾個(gè)遊戲的主要?jiǎng)”荆?br /> 對不起只有一個(gè)(滅)
5?主線和支線,你比較喜歡寫哪一個(gè)?為什麼?
自己家的當(dāng)然是主線XDDD
因?yàn)閻?喂)
若有機(jī)會(huì)寫別人家的,大概只會(huì)幫忙想些無關(guān)緊要的小事件...
6?在動(dòng)筆之前會(huì)先確定遊戲大綱?
當(dāng)然要確定!!
沒有這個(gè)劇情很容易像連續(xù)劇一樣無節(jié)制拉長...
7?喜歡和好幾個(gè)劇本師(或夥伴)同時(shí)寫一個(gè)劇本嗎?
沒試過@@
8?自己的文筆/風(fēng)格?
很直很硬很平實(shí)?
9?覺得文章中還需要加強(qiáng)的地方?
用詞,還有較細(xì)膩的描述(特別是針對情緒起伏的部份)
10?有作品嗎?(可在此提供連結(jié))
http://www.miniworld.com.tw/d.1513922.116872.html
好像只有這篇【半成品】稍微像樣點(diǎn)...
有一篇雖然完整,但感覺比較像散文,總之不是能用在遊戲中的文風(fēng)
*Art/美工*
-----------------------------------------
1?擅長與不擅長的風(fēng)格?
擅長:柔和風(fēng)、可愛風(fēng)、賽璐璐風(fēng)
不擅長:龐克頹廢風(fēng)、美式強(qiáng)烈對比風(fēng)、血腥物...
2?喜歡接什麼樣的工作?(人設(shè)、上色、其他……等)
上色,附上色配參考圖的最好。
3?如果能力足夠的話,會(huì)用自己畫的背景當(dāng)遊戲背景?
當(dāng)然要用啦,沒有版權(quán)問題A_A
4?畫一張CG/背景需要多少時(shí)間?
視構(gòu)圖複雜的程度而定,平均來說至少要兩小時(shí)啦...
5?喜歡(或接受)與其他畫師合圖?
沒試過@@
6?作畫之前會(huì)確定什麼事情?
當(dāng)然是配色,還有希望畫面呈現(xiàn)什麼感覺
7?一般畫圖時(shí),喜歡用什麼顏色打底/做為主軸?
褐色萬歲(喂)
8?常用/習(xí)慣使用何種軟體作畫?
OpenCanvas & PhotoShop
9?會(huì)先看完劇本(大綱)才畫人設(shè)嗎?
沒人找我畫過啊...||||OTZ
雖說服裝設(shè)定只要確定故事背景、人物職業(yè)就可以開始畫了...
10?有作品嗎(可以提供連結(jié))
http://www.miniworld.com.tw/c.310841.1.116872.html
只有自家角色的人設(shè)就是了...
其中有幾張很隨便,很想重畫又懶(喂)
*Music/音樂*
-----------------------------------------
※我沒接觸過這領(lǐng)域...PASS
1?使用何種軟體作曲?作曲過程?
2?你所擅長與不擅長的編曲風(fēng)格?習(xí)慣的調(diào)號與拍號?
3?作曲時(shí)習(xí)慣(喜歡)使用的樂器組合?
4?覺得哪種樂器(或樂器組合)的曲子最難編寫?有對外發(fā)放過音樂素材嗎?
5?作曲前會(huì)先確認(rèn)遊戲需要多少曲子?
6?靈感從何而來?
7?作曲前,會(huì)先和劇本或企劃討論曲子所要呈現(xiàn)的感覺?
8?曾經(jīng)編寫過規(guī)模龐大的樂曲嗎?
9?作曲風(fēng)格有偏向某派/某作曲家?
10?有作品嗎?(可提供連結(jié))
*applet/程式*
-----------------------------------------
1?製作遊戲時(shí)所使用的程式?
RM2K3...
2?通常寫完一個(gè)遊戲需要多少時(shí)間?
視內(nèi)容長短、程式複雜度決定
3?在開始製作前,會(huì)注意什麼事情?
先確定系統(tǒng)腳本...邏輯上沒辦法做到的功能就要改掉
4?在製作中遇到瓶頸,會(huì)與人討論/求救嗎?
除非是真的想不出來怎麼做才會(huì)選擇求救
5?會(huì)接受超過自己能力的工作嗎?
不會(huì)
6?是在什麼狀況下學(xué)會(huì)使用這個(gè)程式的?
當(dāng)初是因?yàn)楹闷?br />
7?如果有時(shí)間的話,會(huì)做更深一層的研究?
如果有需要的話
8?發(fā)現(xiàn)企劃中的程式規(guī)劃不明確,會(huì)提醒團(tuán)長,還是直接照自己的意思做?
直接提出來跟團(tuán)長討論
9?接工作時(shí)最不想(或討厭)遇上的事?
沒接過工作...
但做不出來的或是超過能力的系統(tǒng)絕對是退票
10?有作品嗎?(歡迎提供連結(jié))
沒有(滅)
*Leader/企劃*
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1?請問你曾經(jīng)策劃過遊戲,或者擔(dān)任團(tuán)長(團(tuán)隊(duì))過嗎?
有耶
2?你策劃(或喜歡)的遊戲大多是什麼類型的?
其實(shí)我比較擅長RPG...
3?在策劃一個(gè)遊戲的時(shí)候,會(huì)考慮到玩家對主題的喜愛程度嗎?
不太會(huì),因?yàn)椴徽撌呛畏N取向的遊戲都會(huì)有愛好者
4?覺得企劃書的內(nèi)容越詳細(xì)越好?為什麼?
當(dāng)然是越詳細(xì)越好,這樣才能規(guī)劃出工作量及需要哪些人才,
細(xì)節(jié)部份還可以順便提醒健忘的自己(炸)
5?開放徵人或邀請夥伴共同製作遊戲時(shí),最先考慮的是什麼?
合不合得來最重要
6?喜歡大型團(tuán)隊(duì)還是小團(tuán)體?原因?
小團(tuán)隊(duì),因?yàn)槿藬?shù)越多,溝通時(shí)間越長、凝聚力越弱...
7?團(tuán)員們是用什麼方式進(jìn)行討論的?如果意見不合,是如何解決的呢?
多半是MSN和信件連絡(luò),不過意見不合...由於我目前的企劃還在草案階段,
這段時(shí)間我都是一對一跟組員討論事情,還沒有遇過...
8?有發(fā)生過團(tuán)員程度相差過大的狀況嗎?
也許以後會(huì)有(喂)若真有這種情況就自己動(dòng)手修改維持品質(zhì)...
9?你會(huì)在什麼情況下加入一個(gè)團(tuán)隊(duì)?
朋友需要短期工的時(shí)候XDDD
通常敢邀就會(huì)幫
10?廣告時(shí)間,在這一欄中宣傳你(加入)的團(tuán)隊(duì)/企劃吧!
咦咦!?我會(huì)害羞(炸)
*Writer/劇本*
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1?一天(或一個(gè)月)可以寫出多少字的劇本?用什麼軟體編輯?
說到我的痛處了(滅)
就算靈感來,一個(gè)月也頂多幾百字,大多用記事本寫
2?會(huì)事先將各角色的身世、個(gè)性等資料寫好?
會(huì)
3?在寫劇本以前,一定要確定的是?
劇情走向及節(jié)奏、場景設(shè)定、角色的想法...
4?最多可以一次接寫幾個(gè)遊戲的主要?jiǎng)”荆?br /> 對不起只有一個(gè)(滅)
5?主線和支線,你比較喜歡寫哪一個(gè)?為什麼?
自己家的當(dāng)然是主線XDDD
因?yàn)閻?喂)
若有機(jī)會(huì)寫別人家的,大概只會(huì)幫忙想些無關(guān)緊要的小事件...
6?在動(dòng)筆之前會(huì)先確定遊戲大綱?
當(dāng)然要確定!!
沒有這個(gè)劇情很容易像連續(xù)劇一樣無節(jié)制拉長...
7?喜歡和好幾個(gè)劇本師(或夥伴)同時(shí)寫一個(gè)劇本嗎?
沒試過@@
8?自己的文筆/風(fēng)格?
很直很硬很平實(shí)?
9?覺得文章中還需要加強(qiáng)的地方?
用詞,還有較細(xì)膩的描述(特別是針對情緒起伏的部份)
10?有作品嗎?(可在此提供連結(jié))
http://www.miniworld.com.tw/d.1513922.116872.html
好像只有這篇【半成品】稍微像樣點(diǎn)...
有一篇雖然完整,但感覺比較像散文,總之不是能用在遊戲中的文風(fēng)
*Art/美工*
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1?擅長與不擅長的風(fēng)格?
擅長:柔和風(fēng)、可愛風(fēng)、賽璐璐風(fēng)
不擅長:龐克頹廢風(fēng)、美式強(qiáng)烈對比風(fēng)、血腥物...
2?喜歡接什麼樣的工作?(人設(shè)、上色、其他……等)
上色,附上色配參考圖的最好。
3?如果能力足夠的話,會(huì)用自己畫的背景當(dāng)遊戲背景?
當(dāng)然要用啦,沒有版權(quán)問題A_A
4?畫一張CG/背景需要多少時(shí)間?
視構(gòu)圖複雜的程度而定,平均來說至少要兩小時(shí)啦...
5?喜歡(或接受)與其他畫師合圖?
沒試過@@
6?作畫之前會(huì)確定什麼事情?
當(dāng)然是配色,還有希望畫面呈現(xiàn)什麼感覺
7?一般畫圖時(shí),喜歡用什麼顏色打底/做為主軸?
褐色萬歲(喂)
8?常用/習(xí)慣使用何種軟體作畫?
OpenCanvas & PhotoShop
9?會(huì)先看完劇本(大綱)才畫人設(shè)嗎?
沒人找我畫過啊...||||OTZ
雖說服裝設(shè)定只要確定故事背景、人物職業(yè)就可以開始畫了...
10?有作品嗎(可以提供連結(jié))
http://www.miniworld.com.tw/c.310841.1.116872.html
只有自家角色的人設(shè)就是了...
其中有幾張很隨便,很想重畫又懶(喂)
*Music/音樂*
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※我沒接觸過這領(lǐng)域...PASS
1?使用何種軟體作曲?作曲過程?
2?你所擅長與不擅長的編曲風(fēng)格?習(xí)慣的調(diào)號與拍號?
3?作曲時(shí)習(xí)慣(喜歡)使用的樂器組合?
4?覺得哪種樂器(或樂器組合)的曲子最難編寫?有對外發(fā)放過音樂素材嗎?
5?作曲前會(huì)先確認(rèn)遊戲需要多少曲子?
6?靈感從何而來?
7?作曲前,會(huì)先和劇本或企劃討論曲子所要呈現(xiàn)的感覺?
8?曾經(jīng)編寫過規(guī)模龐大的樂曲嗎?
9?作曲風(fēng)格有偏向某派/某作曲家?
10?有作品嗎?(可提供連結(jié))
*applet/程式*
-----------------------------------------
1?製作遊戲時(shí)所使用的程式?
RM2K3...
2?通常寫完一個(gè)遊戲需要多少時(shí)間?
視內(nèi)容長短、程式複雜度決定
3?在開始製作前,會(huì)注意什麼事情?
先確定系統(tǒng)腳本...邏輯上沒辦法做到的功能就要改掉
4?在製作中遇到瓶頸,會(huì)與人討論/求救嗎?
除非是真的想不出來怎麼做才會(huì)選擇求救
5?會(huì)接受超過自己能力的工作嗎?
不會(huì)
6?是在什麼狀況下學(xué)會(huì)使用這個(gè)程式的?
當(dāng)初是因?yàn)楹闷?br />
7?如果有時(shí)間的話,會(huì)做更深一層的研究?
如果有需要的話
8?發(fā)現(xiàn)企劃中的程式規(guī)劃不明確,會(huì)提醒團(tuán)長,還是直接照自己的意思做?
直接提出來跟團(tuán)長討論
9?接工作時(shí)最不想(或討厭)遇上的事?
沒接過工作...
但做不出來的或是超過能力的系統(tǒng)絕對是退票
10?有作品嗎?(歡迎提供連結(jié))
沒有(滅)