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【評析】異塵餘生:新維加斯

移動的靶 | 2016-05-10 21:34:28 | 巴幣 4 | 人氣 1595

其實這款遊戲我也玩了好多年了,至今為止硬碟碰到過兩次重灌狀況,永久遺失了第二個封頂角色(第一個角色也進度嚴重回朔,不過還好有備份所以還存在),最近我甚至我第三個角色剛剛才玩到封頂且破完全部四個DLC故事。

現在我才打這個是有點晚了,不過評析應該也會比以前更精確吧,現在趕在Fallout4推出前打出這個評論算是帶動一下氣氛XD。

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首先來談談聲光效果:
這邊我必須坦承,我個人對這部份並沒特別高的要求,而這也早已是老遊戲,用現在的遊戲眼光來比較次世代FPS遊戲其實是很不公平的,所以容我這麼說吧,若各位對異塵餘生3的聲光效果滿意,那我相信這個遊戲在這方面也應該能讓你滿意。

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再來談談操作設定:
若我繼續用上面那種方式來講,肯定被玩家砍劈了XD,當然操作方式與設定會與3代相同啊...所以我這邊會拿時下一般FPS跟傳統RPG來比較(這是一款結合這兩者的遊戲類型哦^_^)。

優點 -
1. 人物基本動作跟時下FPS可說幾乎完全相同,w前進s後退a左橫移d右橫移(至於蹲下嘛等等會講)e開門跟使用/拾取地圖物件/對話r重新裝填彈夾,滑鼠左鍵開槍右鍵瞄準,只要常玩FPS的玩者們應該都很容易上手。這個遊戲的蹲下其實就是「潛行」動作,所以當你在option上查閱控制指令時找不到crouch指令時別太驚訝,你該找的是sneak(潛行)這個指令XD。

2. 玩者可隨時按下f鍵切換第3人稱視角(側後方視角)或切回第1人稱傳統FPS視角進行遊戲(也可使用滑鼠滾輪切換甚至直接拉近或拉遠視角),以滿足不同喜好的玩者。

3. 遊戲提供V.A.T.S.系統,戰鬥時按下v鈕會自動進入這個系統,玩者可選擇要攻擊哪個敵人,攻擊敵人身上的哪個部位,命中率取決於角色的相關技能(你用實彈槍械就是guns,能量武器就是energy weapons,近戰武器就是melee weapons)以及你與敵人之間的距離。在這種模式下你的攻擊將消耗AP值,你使用不同的武器所需花費的AP值也不同,只有學習某些Perk才能增加AP最大值,某些Perk則能降低使用某種武器的AP損耗。這種模式中你所有的攻擊動作都會加速(周圍的時間會變慢)且可自由使用特殊攻擊動作(需相關技能點數達標才行),但缺點是在這種模式下你的攻擊動作無法被中止(如果你已經執行攻擊命令,命令未執行以前時間是靜止的,你可隨時解除VATS狀態),僅管你看到敵人很可能在你施展這一連串的攻擊過程中就先殺死你,你也只能看著自己死去XD。

以上三點在Fallout3(異塵餘生3)都有具備,並沒有任何不同。

缺點 -
1. 武器沒辦法像Bethesda公司推出的另一款結合RPG+FPS大作「Skyrim」一樣在物品欄中自由設定裝備快捷熱鍵(1~9),也就是說如果你在戰鬥中要切換武器就很抱歉,你只能按tab鍵拉出道具欄慢慢選你要切換的武器,然後再按一次tab鍵切回主畫面繼續戰鬥,老實講這種設計嚴重打斷戰鬥的流暢度(某些fps甚至允許你直接按G丟出手榴彈,而此遊戲要切手榴彈一樣要在物品欄慢慢選),許多時候玩家在一場戰鬥中需切換三到四次武器,這種情況下讓整體戰鬥看起來就像是在玩回合制RPG,一點順暢感都沒有,實在很掃興。

2. 第3人稱視角在翻箱倒櫃找資源的時候是很不方便的,因為你的人物會擋住你自己的視線,且使用某些武器時你會發現實際射擊位置並非以畫面的準心為主(比方使用minigun的時候,實際射擊位置會與中央準心差距很大)。

3. VATS系統並非把2代以前的傳統RPG設定原封不動搬到這裡,它既然有周圍時間變慢的優勢,當然也有AP用盡之後的劣勢,AP用盡之後在隨時間恢復到一定量之前你都無法再度使用VATS系統,你得靠你自己的即時操作度過難關(如果你之前完全沒碰過FPS遊戲,你需要學習學習了XD)。

以上三點在Fallout3(異塵餘生3)都有具備,並沒有任何不同。

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然後再談遊戲設計方面:

與3代相同:
1. 玩者依然可以使用各式各樣的垃圾當材料,依相關技能組裝成各種不同的裝備,武器跟護甲同樣都有很多種類,也有很多獨一無二的裝備讓玩者去發掘出來。

2. 許多未知地點可透過與npc對話取得位置資訊,只要你實際到達過,以後都可以隨時張開地圖畫面進行地圖傳送(周圍有敵性生物則不行)。

3. 遊戲有日夜交替,NPC會隨日夜交替而工作、吃飯或睡覺,玩者角色可按住tab鍵不放打開或關閉左手上的pipboy照明燈(缺點是這東西只能照亮以自身為中心很小一圈範圍,而不像手電筒那樣可直直往前照射)。

4. 所有NPC商人都有金錢攜帶量,玩者角色沒辦法無限制的賣東西給同一個商人賺取大量金錢,若這個商人的錢被你搾乾了,要隔天他才會再度補充相同數量的金錢在身上與你交易(如果你原先買東西花不少錢在他身上,這時這些錢也會被重置掉,無法再靠賣一堆東西賺回這些錢,他身上的交易物品清單也會隨機重置)。

5. 商人賣的貨物是隨機的,不見得總是會賣同一件貨物,若你這次沒看到,下次再來他可能就會擺出來給你買。

6. 遊戲中所有生物都有陣營設定,不同陣營的生物相遇很可能直接對幹(如果是彼此敵對),包括不同的NPC隊伍以及野生動物或變種生物、機械人等等。

7. 你一次只能邀請一個人類夥伴及一個機械夥伴加入你一起冒險(3代的「狗肉[一隻狗]」另當別論),有些夥伴本身隸屬於特定組織陣營,若帶著他們卻做出與這些組織為敵的行動,很可能將導致夥伴當場反目的情況(3代夥伴則只有道德值判定是否願意加入你)。

8. 夥伴死了無法再復活,你死了遊戲直接結束。

9. 除了人物HP決定生死以外,還有肢體HP決定是否出現肢體殘障狀態,若你腳殘廢你移動變慢,手殘廢會影響你射擊準確度,頭部殘廢? 還能活嗎這個XD 雖說應該是會死,但實際上並不會真的讓你死,只是你的畫面會嚴重搖晃讓你很難瞄準。

10.除了有許多技能點數之外,你的角色也有機會學到各式各樣的perk(特長),與創造角色時決定的角色特徵不同的是,特徵往往優點伴隨著更加嚴重的缺點出現,而特長永遠只有優點。有些特長只能靠解特定支線任務取得,其他則升級就能選擇要學哪個特長,許多特常甚至會要求你具備足夠相關屬性或已學過前置特常才能學習。

11.每一種裝備都有耐用度,除了花大錢給NPC維修之外,玩者角色也能自行修理,但自行修理需要以相同的物品當材料(會消耗掉),維修提高的耐用度依玩者角色維修技能值而定,能提高的耐用度百分比也依維修技能而定(給NPC去修不用你準備材料)。

12.遊戲中有很多任務都允許玩者角色依靠演說技能來說服對手以避免戰鬥(有些甚至能影響結局),有些對話則可以靠醫療或科學、維修等技能來揭露出更多資訊或得到某些隱藏的好處(比方NPC會因此送你東西)。

13.所有槍械都依類別使用不同的彈藥,近戰武器全部不需使用彈藥(包括動力拳套、超級大鎚、電鉅、火燄刀等等)。

14.遊戲中存在著各式各樣的陷阱,比方最常見的破片地雷,綁線觸發式陷阱:搭配散彈槍射擊或吊掛大樹幹、鋼筋重擊,或吊掛三顆手榴彈掉落(這個最要命),補熊陷阱(補獸夾),需要玩者眼觀八方才能應付自如。有些陷阱需要特定技能達標才能解除,否則請避開為妙。

15.不管在哪個地點,除了垃圾桶、工具箱等明顯裡面塞隨機產生的道具的容器之外,其餘像是箱子、置物櫃、彈藥箱等東西裡面的物品只要被你撿過一次就永遠不會再出現,即便是在地下城之類的地點也只會隨時間流逝重新再生敵人或怪物,擺放在場景中的道具、寶箱內的東西則不會重生(Fallout4倣效Skyrim已改成一切都會再生重置的設定)。

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與3代不相同:

1. 新增hardcore模式。此模式在你開始一個新遊戲且完成新手教學後會出選單給你選擇是否要進行一般模式或hardcore模式。在此新模式下你的角色將會有下列情況:

(1).飢餓、口渴甚至睡眠的需求,無視這些需求會有不同的屬性降低狀態懲罰,超越極限你人物就死翹翹了,但優點是食物對人物的hp回復量比3代多出非常多,有些美食甚至回血量遠勝stimpak,且飲水也能回血,睡覺則可讓你一定時間內有經驗值加成的獎勵。

(2).睡覺不再讓你的人物回血到滿甚至治療肢體殘障的效果(回血效果依你的自然回復量而定)。

(3).所有子彈都依彈種不同而有不同重量,你的角色不再能無限制背負所有彈藥,解決辦法是快點找到夥伴把用不到的子彈全部塞給他/她/它幫你背,因為NPC身上的子彈是沒有重量的(bug),但千萬要注意別給他/她能使用這些子彈的武器,否則他/她浪費子彈的速度將讓會你吐血至死(希望他們使用你的好槍,對應子彈給適量就好,看情況再補上子彈),我的作法是把子彈全數塞給機械人夥伴去背,因為機械人有自己的武器系統,絕不會用到你的彈藥(在新維加斯的話就是ED-E眼球機械人或cyberdog機械犬)。

2. 你的角色每升2等級才能學一次perk(特長),3代則每升一級都能學一次,但新維加斯搭配Dead Money這個DLC後等級上限將延長至50級,3代搭配Broken Steel DLC等級只延長至30級。

3. 一部份特長有所不同,這點需注意一下(比如3代才有Cyborg特長)。特別說明一點,新維加斯有許多可增加人物近身戰鬥能力的強大特長,也有強化散彈槍戰鬥力的幾種特長,而3代則比較平均,人物近身戰、散彈槍戰鬥力遠不如新維加斯(我是說真的),甚至4代還更加弱化人物近身戰能力,也完全沒有散彈槍方面的特長。總的來說,3代特長共有61種,而新維加斯則多達89種特長!

4. 看技能書能增加的技能值已不是1而是2,看似變多了但實際上遊戲中的各技能書的總數量也遠少於3代,所以你的人物實際上能靠看書提升的技能值比3代更少了(這表示你的人物更難以成為全方位角色!)。

5. 新增生存技能,此技能將提升人物吃東西的各種效果,技能越高允許角色烹飪甚至調制更多種食物或藥物等物品。野外也有許多可採集的植物食材等東西(三代完全不能採集植物類食材)。

6. 武器新增各種不同配件與子彈的彈種。比如hunting rifle有custom action可增加開火速度33%,extended mag增加彈夾裝彈數5發,還有scope狙擊鏡!而以.308mm子彈為例,除標準彈之外還有armor piercing穿甲彈(簡稱AP彈,殺傷力略低標準彈,但無視目標防護值15點)、hollow point爆裂彈(簡稱HP彈,殺傷力最高,但目標對此子彈的護甲防禦值將x3倍)、JSP hand load自製JSP彈(更大殺傷力,標準穿甲力但造成武器耐用度降低更快)。

6-1. 子彈可以由你自行改造!你可跟NPC交易或翻箱倒櫃找到一些不同子彈的彈殼、各式火藥等材料,或透過拆解其他子彈取得部份材料來自製你想要的子彈,甚至遊戲還有特長允許你自製市面上買不到也找不到的特殊子彈!

7. NPC分為許多不同陣營,而你的角色也將因此會有不同的人際關係。舉例來說如果你的角色與NCR(新加州共和國)交好,那凱薩軍團與你的關係就會差(這兩陣營互相敵對),順道一提,因為鋼鐵兄弟會跟NCR是交戰狀態,所以千萬不要穿上鋼鐵兄弟會動力裝甲跑去NCR領土,你會因此被圍勦。在此作中有些護甲是陣營護甲,穿上會讓敵對陣營的人看到你就攻擊你,同樣的,穿上該陣營護甲將可偽裝成該陣營的人。

8. 扮演荒野中的正義角色的不再是鋼鐵兄弟會而是NCR,這一點與3代有很大差異,因為鋼鐵兄弟會基本教條並不把保護民眾當作第一優先事項,他們的第一優先事項一直都是搜集戰前科技並確保其不落入壞人的手裡。而NCR為了擴張領土而私自出兵到處巡邏,以保護民眾生命安全為理由進行侵略行動(他們是民主國家,明面上不會威脅你非加入他們不可,但私底下會有些不合法的小動作迫使這些小勢力不得不從),且鋼鐵兄弟會在美國西岸與NCR爆發戰爭且節節敗退(輸在人數差距太大),故根本不敢明目張膽外出巡邏,而是暗中躲起來自保。

9. 莫哈維荒野真的是荒野,很多沙漠很少廢墟與遺跡,可冒險區域與3代比是少些,野外會隨機再生的生物種類固定(不同區域出場不同生物),不像3代大多區域是完全隨機(除了強盜窩只會出強盜等特殊固定地點之外XD)。

10.主線劇情結局發展依你的角色的行為與立場而有數種完全不同的路線(3代主線劇情則固定結局發展,只差在主程式你是否自行啟動淨化器),且主線破關無法繼續進行遊戲(3代有Broken Steel DLC就可繼續進行遊戲)。

總結:
基本上新維加斯與3代各有特色與優、缺點,但我個人還是比較喜歡新維加斯的設計,特別是更多樣化的perk與武器配件,且新維加斯有個非常棒的MOD可讓玩家玩到3代所有遊戲內容(裝備效果及怪物資料依照新維加斯的設計有所變更與調整)叫做「a tale of two wastelands」,有需要的玩家可自行google下載來玩,但前題是你得要另外安裝整套3代包括所有DLC,以及新維加斯的所有DLC才行,執行此MOD它會自動把你安裝後的3代遊戲內容轉換成新維加斯的MOD掛載檔,透過這些MOD管理程式就可順暢執行(我是用Nexus Mod Manager來管理所有的MOD並執行新維加斯的)。

僅管時至今日此遊戲早已算老掉牙,但跟4代比起來除聲光效果等與遊戲性無關的部份以外,它所有的設計都比4代更棒(4代真的被做爛掉了,太多的嚴重bug不修,太多的劣化設計比3代還不如),不玩實屬可惜啊。

創作回應

獲選者
我都是爆擊秒殺的,你可以試試看 衝爆擊傷害 用誠實之心的那把神槍
2019-01-31 15:02:42
獲選者
問題是一把槍打天下,真的不是很難,你去本版看看 那邊高手多 知道我講的是什麼
2019-01-31 15:04:18
OTAKU-MAN
拿句BILIBILI那看到的留言來說:扛把marksman carbine換彈種就能全破的遊戲還談啥最強無敵我也是醉了
追求最高傷害也是玩家自己的事,沒啥對錯;但人家都能拿霰彈槍全破了證明就是能行能用,那還有啥需要辯的,PO的人有說霰彈槍完美無敵了嗎?
這遊戲數值沒那麼需要講究,照自己想玩的就行,拿自己追求最高傷害講別人說的沒道理,那換個說法,要是有FPS高手玩這遊戲笑追求高傷拿特殊槍的人都是不靠技術的渣渣,這追傷派的人吞得下去?
還是前面那句話簡單些
"扛把marksman carbine換彈種就能全破的遊戲還談啥最強無敵我也是醉了"
2019-05-22 01:18:54
移動的靶
ㄏㄏ,其實獲選者一開始就說NV的散彈槍很弱,我就發現他應該沒學過NV的散彈槍Perk了...Perk沒點起來,NV的散彈槍確實是跟3代一樣爛。
只不過對於一個熱愛NV的玩家來說,怎麼會這麼不想嘗試玩散彈槍呢? 難不成他真的只破過一次就沒玩了? 我可是重練過三個角色還全破過至少三次了啊...[e20]
2019-05-22 01:39:43
OTAKU-MAN
玩再多次如果追求的方向都相同,那自然選擇也都會一樣,自然也看不到其他人看到的東西
以我來說我反而會希望看到的是"嘿,我愛XX武器,大家來看看我怎麼讓這武器發揮到最好(或者最爽)"之類的資訊
我會覺得那比較有趣
2019-05-22 02:01:04
移動的靶
我跟你相反,我追求的是不同的玩法跟遊戲的變化度。第一次玩我練的角色是遠距離戰鬥角色,而且因為受到了1~2代的影響我覺得後期應該還是會成為能量武器當道所以前期我是先練練一般槍械技能,然後再慢慢把能量武器點起來(特別是早期就能取得的太陽能步槍)。
後來我破完一次後在網上看到有人說搭配DLC及可收集到的書本,就算是NV也可以練出全能角色後我第二次玩就開始朝向這種方式發展,然後果斷放棄VATS的所有perk及增加技能值的垃圾Perk,把所有槍系及近戰系perk都點滿,這個角色讓我十分滿意。
不管是遠距離狙擊、中距離對射還是建築物內的近身戰我的角色都能應付自如。

也因為這樣我才開始玩散彈槍的,點出散彈槍的perk後使用散彈槍可以說是完全不同的世界,簡直就像是玩中近距離的肉搏戰,只要子彈夠幾乎什麼都能打(當然最主要是因為NV你會碰到護甲特別厚的對手比3代要少很多,NV已沒有英克雷軍了,鋼鐵兄弟會又是我最支持的盟友,凱薩軍除了某些定點指揮官之外就只有追殺隊才會穿重型護甲),當然另一點也是因為我致命一擊率也不低,加上散彈槍計算致命一擊的方式讓致命一擊率變得非常高的原因。
2019-05-22 11:22:55
OTAKU-MAN
我也是喜歡變化度啊(說追求一樣的東西是說那個追傷派,他只會那樣玩),不過我比較任性一點,會把這個人物愛用什麼武器當人格的一部分,所以不同的是我會因為武器而取捨PERK,等主要的東西弄完之後,才會把剩下的PERK當作各方面的補強用
像我第一個玩(其實重玩好幾次)的全能型偏近戰人物也是把近戰該點的PERK都點完好把喜歡的武器完美發揮,又因為喜歡LUCKY這槍把相關的都點完,最後剩下幾點才拿去想該加強啥-
是Laser Commander補強"萬一我忽然被一堆屍鬼圍"這種狀況,還是增強耐重的perk點一點讓我的人物變成出色的探勘與資源收集者,還是Grunt也點下去讓他變成跟一分鐘人一樣的精銳民兵

光是想這些就很快樂了:)
當然每個人的玩法不一樣啦,都有好處,我最大的困擾反而是每個角色都付出太多想法,不知道該玩哪個勒XD(雖然電腦換過後目前重開了)
2019-05-23 00:38:13
移動的靶
是啊,NV我覺得最精彩的就是它多樣化的設計。
後來我在Wikia上面計算過,Fallout系列武器最多種的就是NV了,比4代還多不少,而且重點是武器特性不同的也是最多的,反而4代因為幾乎所有武器都套用相同的改造套件的關係少了不少變化度...
2019-05-23 10:29:19

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