9:失敗的產品,成功的商品…面對的是全新時代的來臨!
SCE的PlayStation經歷了無數的苦戰,終於確認了自身的優勢後,並沒有因此而安逸,因為挑戰者的挑戰永遠不會嫌少。在SEGA SATRUN失利後,SEGA秘密研發的新主機Dreamcast隨即推出。
SEGA吸取了SATURN的失敗,打造出有史以來最完美的主機Dreamcast,同時也重金聘請了打造眾多知名女團以及寫出許多膾炙人口的歌曲的製作人秋原康來幫忙行銷,無疑的替SEGA貧弱的行銷打了強力的一針!
看到了SEGA DC的強大運算能力以及充滿吸引力的行銷後,SCE不得不提早公開次世代機種PS2的存在。
1999年3月2日,SCE在PlayStation Meeting 1999上揭曉了PS2的真面目,首先公開了強大的運算能力,現場播放的真實的動畫品質以及生動的表情,PS2的登場再度吸引了市場的目光,SCE也宣稱PS2能夠達到每秒6千萬的多邊形運算。PS2的公開同時也達成了邊緣化SEGA的效果,雖然SEGA試圖掙扎,而DC也真的是一臺不可多得的優異主機,但是…似乎不出包不是SEGA的特色,DC的關鍵零件Power VR2的供貨不足,導致首發的DC出貨數大幅度的下修,使得SEGA空有需求卻無法供貨的窘境。
在平成12年3月4日(西元2000年),SCE的宣傳部門再度發揮宣傳長才,123這個數字再度讓人聯想到六年前PlayStation初次登場的時刻。
但一切的一切與六年前不同,SCE從一個初心者變成了電玩界的大將!PS2首發98萬臺一掃而空。
而SEGA最後在Square的Final Fantasy X的衝擊下淡出了家用主機的市場…SEGA苦心經營多年的市場以及主機的結晶便被迅速吞噬…再度證實了得FF與DQ者定天下一句話。(*筆者一直認為DC很可惜,硬體設計優不說,同時也改善了以往的缺點。許多第三方廠商也來加持,例如NAMCO的劍魂、Capcom的惡靈古堡 聖女密碼…無奈還是敵不過PS2)
PS與PS2雖然是同一個系列的產品,但是開發理念卻相差甚遠!這箇中的差異,僅有開發商知道。初代的PlayStation久多良木建並沒有長遠的規劃,並且僅僅定義為帶來娛樂的遊戲機,但是PlayStation 2時,久多良木建定義成多功能媒體播放器。
久多良木曾經有個想法,想要做出一臺超級電視遊樂器,不僅可以玩遊戲,還能聽音樂、工作等…在當時眾多的企業中只有Sony具有這樣的能力,因此選擇加入了Sony。
而PS也因此命名為參考WorkStation;Play(玩樂)Station(站)。如今PlayStation的大獲成功,使久多良木開始一步步策劃自己的野望透過PlayStation來實現。
2003年的PSX便是久多良木建的野心結晶!有著當代最龐大的內建容量、家庭娛樂功能以及全新的XMB介面,原本預計要在全球陸續上市,但很可惜的是因銷售不振而取消了計畫……
進入了PS2時期,遊戲的開發費用高漲,同時遊戲開發的技術門檻也大幅度的提升!為了解決開發費用高漲,SCE從開發商下手,把授權的費用調高,引發了眾多三廠的不滿。
不僅如此,相較於PS的高完成度,PS2的設計相當失敗!CPU天生設計殘缺,以及記憶體的不足,導致許多的三廠對SCE產生不滿,連在PS上獲得成功的三上真司,也多次公開批評PS2的失敗設計。
但是PS2依然是最暢銷的主機,所有的第三方廠商不得不吞下這惡劣的開發環境以及高漲的費用,致使開始出現了惡性循環。遊戲開發費用高漲>遊戲賣不好>廠商自行吸收,無限循環至廠商倒閉為止…PlayStation 2的硬體設計,絕對SCE需要再三的自我反省。
任天堂的山內 溥曾經公開批評過Square之流,以精美的CG動畫來製作遊戲,勢必增加開發成本以及過長的遊玩時間,致使玩家厭煩!
很不巧的任天堂一語成讖,自1999年開始,電玩業界便開始向下沉淪,遊戲軟體一年賣的比一年還要差勁。太多虛有美麗動畫的遊戲使得消費者厭煩;PS2從首發到2002年間,以前所未有的速度迅速在日本擴張自己的領土,但是軟體銷售量卻僅有四款突破百萬!而其他的遊戲軟體不足50萬套的比比皆是。雖然SCE靠著招牌作品GT以及全面高爾夫等熱門作品維持平盤,但是卻無法掩飾本身的軟體銷售數的衰退,SCE倒退回1996年的數字,2002年日本全年度不到三百萬的銷售使SCE陷入了泥沼。難以想像這是一臺在日本有史以來銷售最快達到一千萬臺的主機該有的表現。
雖說有諸多不滿,PS2還是以前所未有的速度飛快的掠奪其他國家的市場,當任天堂GC以及微軟Xbox前來應戰時,面對的是全球超過兩千萬的一面高牆。
儘管另外兩個競爭對手有更好的硬體能力,但是在這道高牆下依然無力回天。原本與任天堂宮本 茂約好的三上 真司,在NGC上的作品銷售不如預期因此CAPCOM選擇了移植;這樣迅速見風轉舵的速度令人乍舌。
不管PS2的設計是否失敗,無疑的是PS過去六年打下的基石完美的鞏固了PlayStation的玩家族群,而PS2更是完美的銜接了PS固有的市場,並且更加的發揚光大!最終PS2以超過一億五千萬臺的成績打下漂亮的一場戰役,成為家用主機中銷售最高、最長久的一臺主機,作為一個商品來說可以說是完美;但是殘缺的記憶體、開發環境困難也成為了失敗的設計。
2002年,當時的DVD論壇成員為了下一代的儲存媒體而吵的不可開交。東芝為首的廠商,希望使用HD-DVD,而Sony則強烈要求使用BD,最終聯盟投票,HD-DVD獲勝!
Sony當然並沒有打算就這樣屈服,而是已經開始在悄悄的計畫一場長久的抗戰準備…20多年前在VHS的儲存媒體戰役中sony戰敗,當時的大失血並不想在重新上演一次,因此sony希望透過PS來贏得這場戰役。
2004年SCE第一臺掌機登場,集結了Sony的工藝技術以及科技結晶,PSP不僅有著當代最強的硬體以外,還有Sony獨家的UMD儲存媒體。
當年的E3展久多良木建從口袋拿出這臺期待度滿表的掌上型主機,並且宣示這會成為21世紀的Walkman!頓時氣氛熱烈滿點!同時也有人認為任天堂將會失去掌上型主機這最後一塊樂土。
不過很可惜的,PSP雖然靠著高科技以及多媒體的功能佔據了大幅度的版面,但是並沒有引領銷售的軟體,而任天堂NDS也是,雙方因此陷入了一段銷售冰河期。
甚至PSP的設計不良導致怨聲載道,面對這些抱怨,或許是長久的勝利以及PS2的輕鬆獲勝使得久多良木建態度180度的轉變;對於這些抱怨久多良木反而覺得不可思議的回應:『這是無可奈何的情況,你們必須去適應他,這是世界上最美麗的藝術品,就像最偉大的建築師,有時候他的作品也難以被世人所理解。』
此話一出造成軒然大波,幾個月後SCE承認疏失並且開始無償修理。
2005年,微軟率先搶推次世代主機Xbox 360!全新的設計、強大的硬體機能以及比前一代更為美觀的設計著實的吸引了許多玩家購買。
雖然這時候PS2靠著Final Fantasy XII穩居日本家用主機的龍頭寶座,但是在海外市場由於硬體的差異,PS2的市場開始急速死亡。
日本方面也因為NDS的進攻而開始逐漸面臨崩潰邊緣,這是PS2出身以來首次面對失敗!PS2的急速死亡、PSP的銷售積弱在在的逼迫PS3的問世必須提早。終於在2005年PlayStation 3終於公開了神秘面紗!
PlayStation3有著集結Sony所有的技術於一身!為了打擊西方IT巨人Intel以及微軟的氣焰,Sony、SCEI、東芝以及IBM等科技公司組成STI聯盟共同研發的CPU Cell搭載在PS3上,STI企圖利用Cell把電視當作一個終端機,讓電視可以上網,並且提供許多服務,成為一個客廳終端的數位娛樂!這也達到了Sony想要征服客廳的目的。同時Sony也想靠著這顆CPU站上IT業以及家電的龍頭寶座。
Sony也把BD當作PS3的儲存媒體,企圖讓PS3推廣BD;而支持HD-DVD的微軟看到PS3搭載後,事後也做出了HD-DVD的外接週邊,雙方從家用主機打到儲存媒體,可以說是處處爭鋒相對!
最後PS3為了向下相容而搭載PS2的CPU,規格以及配置堪稱SCE的理想配置。但是這樣的配置導致成本過高。
2006年SCE公佈了PS3的售價以及發售日,PS3的售價將近63000日幣,發售日11月11日。
PS3的售價,絕對是PS有史以來最高昂的售價!以一臺電視遊樂器來說也非常的高昂!
因此PS3的價格引起了不小的爭議,面對爭議久多良木建再度語出驚人:「這很便宜了,就像是你要到高級餐廳吃飯的時候,卻只想付平價餐廳的錢一樣荒謬,雖然這例子有點極端,但情況就是這樣。」確實久多說的是事實,但是站在玩家的角度上來說,售價不低廉、遊戲不夠多就無法吸引玩家購買。
同時久多也對PS3與Wii雙方規格的給了精闢,但是卻充滿嘲諷意味的話:「PS3的硬體就像是搭載頂級的BMW跟法拉利引擎,而任天堂的那些不過是小房車一樣的東西。」
事隔多年回頭看,久多良木後期跟山內溥其實很相似,兩者打造了一代電玩帝國,卻都因輝煌的成功而自負,口出惡言為業界知名。
雖然有上述的原因,但是PS3首發的八萬臺還是銷售一空,但是久多良木建的誇張發言確實引起了不小的眾怒。
PS2的大獲成功並沒有讓SCE產生反省之心,反而讓SCE忘卻了最初的初衷。
SCE的PlayStation經歷了無數的苦戰,終於確認了自身的優勢後,並沒有因此而安逸,因為挑戰者的挑戰永遠不會嫌少。在SEGA SATRUN失利後,SEGA秘密研發的新主機Dreamcast隨即推出。
SEGA吸取了SATURN的失敗,打造出有史以來最完美的主機Dreamcast,同時也重金聘請了打造眾多知名女團以及寫出許多膾炙人口的歌曲的製作人秋原康來幫忙行銷,無疑的替SEGA貧弱的行銷打了強力的一針!
看到了SEGA DC的強大運算能力以及充滿吸引力的行銷後,SCE不得不提早公開次世代機種PS2的存在。
1999年3月2日,SCE在PlayStation Meeting 1999上揭曉了PS2的真面目,首先公開了強大的運算能力,現場播放的真實的動畫品質以及生動的表情,PS2的登場再度吸引了市場的目光,SCE也宣稱PS2能夠達到每秒6千萬的多邊形運算。PS2的公開同時也達成了邊緣化SEGA的效果,雖然SEGA試圖掙扎,而DC也真的是一臺不可多得的優異主機,但是…似乎不出包不是SEGA的特色,DC的關鍵零件Power VR2的供貨不足,導致首發的DC出貨數大幅度的下修,使得SEGA空有需求卻無法供貨的窘境。
在平成12年3月4日(西元2000年),SCE的宣傳部門再度發揮宣傳長才,123這個數字再度讓人聯想到六年前PlayStation初次登場的時刻。
但一切的一切與六年前不同,SCE從一個初心者變成了電玩界的大將!PS2首發98萬臺一掃而空。
而SEGA最後在Square的Final Fantasy X的衝擊下淡出了家用主機的市場…SEGA苦心經營多年的市場以及主機的結晶便被迅速吞噬…再度證實了得FF與DQ者定天下一句話。(*筆者一直認為DC很可惜,硬體設計優不說,同時也改善了以往的缺點。許多第三方廠商也來加持,例如NAMCO的劍魂、Capcom的惡靈古堡 聖女密碼…無奈還是敵不過PS2)
PS與PS2雖然是同一個系列的產品,但是開發理念卻相差甚遠!這箇中的差異,僅有開發商知道。初代的PlayStation久多良木建並沒有長遠的規劃,並且僅僅定義為帶來娛樂的遊戲機,但是PlayStation 2時,久多良木建定義成多功能媒體播放器。
久多良木曾經有個想法,想要做出一臺超級電視遊樂器,不僅可以玩遊戲,還能聽音樂、工作等…在當時眾多的企業中只有Sony具有這樣的能力,因此選擇加入了Sony。
而PS也因此命名為參考WorkStation;Play(玩樂)Station(站)。如今PlayStation的大獲成功,使久多良木開始一步步策劃自己的野望透過PlayStation來實現。
2003年的PSX便是久多良木建的野心結晶!有著當代最龐大的內建容量、家庭娛樂功能以及全新的XMB介面,原本預計要在全球陸續上市,但很可惜的是因銷售不振而取消了計畫……
進入了PS2時期,遊戲的開發費用高漲,同時遊戲開發的技術門檻也大幅度的提升!為了解決開發費用高漲,SCE從開發商下手,把授權的費用調高,引發了眾多三廠的不滿。
不僅如此,相較於PS的高完成度,PS2的設計相當失敗!CPU天生設計殘缺,以及記憶體的不足,導致許多的三廠對SCE產生不滿,連在PS上獲得成功的三上真司,也多次公開批評PS2的失敗設計。
但是PS2依然是最暢銷的主機,所有的第三方廠商不得不吞下這惡劣的開發環境以及高漲的費用,致使開始出現了惡性循環。遊戲開發費用高漲>遊戲賣不好>廠商自行吸收,無限循環至廠商倒閉為止…PlayStation 2的硬體設計,絕對SCE需要再三的自我反省。
任天堂的山內 溥曾經公開批評過Square之流,以精美的CG動畫來製作遊戲,勢必增加開發成本以及過長的遊玩時間,致使玩家厭煩!
很不巧的任天堂一語成讖,自1999年開始,電玩業界便開始向下沉淪,遊戲軟體一年賣的比一年還要差勁。太多虛有美麗動畫的遊戲使得消費者厭煩;PS2從首發到2002年間,以前所未有的速度迅速在日本擴張自己的領土,但是軟體銷售量卻僅有四款突破百萬!而其他的遊戲軟體不足50萬套的比比皆是。雖然SCE靠著招牌作品GT以及全面高爾夫等熱門作品維持平盤,但是卻無法掩飾本身的軟體銷售數的衰退,SCE倒退回1996年的數字,2002年日本全年度不到三百萬的銷售使SCE陷入了泥沼。難以想像這是一臺在日本有史以來銷售最快達到一千萬臺的主機該有的表現。
雖說有諸多不滿,PS2還是以前所未有的速度飛快的掠奪其他國家的市場,當任天堂GC以及微軟Xbox前來應戰時,面對的是全球超過兩千萬的一面高牆。
儘管另外兩個競爭對手有更好的硬體能力,但是在這道高牆下依然無力回天。原本與任天堂宮本 茂約好的三上 真司,在NGC上的作品銷售不如預期因此CAPCOM選擇了移植;這樣迅速見風轉舵的速度令人乍舌。
不管PS2的設計是否失敗,無疑的是PS過去六年打下的基石完美的鞏固了PlayStation的玩家族群,而PS2更是完美的銜接了PS固有的市場,並且更加的發揚光大!最終PS2以超過一億五千萬臺的成績打下漂亮的一場戰役,成為家用主機中銷售最高、最長久的一臺主機,作為一個商品來說可以說是完美;但是殘缺的記憶體、開發環境困難也成為了失敗的設計。
2002年,當時的DVD論壇成員為了下一代的儲存媒體而吵的不可開交。東芝為首的廠商,希望使用HD-DVD,而Sony則強烈要求使用BD,最終聯盟投票,HD-DVD獲勝!
Sony當然並沒有打算就這樣屈服,而是已經開始在悄悄的計畫一場長久的抗戰準備…20多年前在VHS的儲存媒體戰役中sony戰敗,當時的大失血並不想在重新上演一次,因此sony希望透過PS來贏得這場戰役。
2004年SCE第一臺掌機登場,集結了Sony的工藝技術以及科技結晶,PSP不僅有著當代最強的硬體以外,還有Sony獨家的UMD儲存媒體。
當年的E3展久多良木建從口袋拿出這臺期待度滿表的掌上型主機,並且宣示這會成為21世紀的Walkman!頓時氣氛熱烈滿點!同時也有人認為任天堂將會失去掌上型主機這最後一塊樂土。
不過很可惜的,PSP雖然靠著高科技以及多媒體的功能佔據了大幅度的版面,但是並沒有引領銷售的軟體,而任天堂NDS也是,雙方因此陷入了一段銷售冰河期。
甚至PSP的設計不良導致怨聲載道,面對這些抱怨,或許是長久的勝利以及PS2的輕鬆獲勝使得久多良木建態度180度的轉變;對於這些抱怨久多良木反而覺得不可思議的回應:『這是無可奈何的情況,你們必須去適應他,這是世界上最美麗的藝術品,就像最偉大的建築師,有時候他的作品也難以被世人所理解。』
此話一出造成軒然大波,幾個月後SCE承認疏失並且開始無償修理。
2005年,微軟率先搶推次世代主機Xbox 360!全新的設計、強大的硬體機能以及比前一代更為美觀的設計著實的吸引了許多玩家購買。
雖然這時候PS2靠著Final Fantasy XII穩居日本家用主機的龍頭寶座,但是在海外市場由於硬體的差異,PS2的市場開始急速死亡。
日本方面也因為NDS的進攻而開始逐漸面臨崩潰邊緣,這是PS2出身以來首次面對失敗!PS2的急速死亡、PSP的銷售積弱在在的逼迫PS3的問世必須提早。終於在2005年PlayStation 3終於公開了神秘面紗!
PlayStation3有著集結Sony所有的技術於一身!為了打擊西方IT巨人Intel以及微軟的氣焰,Sony、SCEI、東芝以及IBM等科技公司組成STI聯盟共同研發的CPU Cell搭載在PS3上,STI企圖利用Cell把電視當作一個終端機,讓電視可以上網,並且提供許多服務,成為一個客廳終端的數位娛樂!這也達到了Sony想要征服客廳的目的。同時Sony也想靠著這顆CPU站上IT業以及家電的龍頭寶座。
Sony也把BD當作PS3的儲存媒體,企圖讓PS3推廣BD;而支持HD-DVD的微軟看到PS3搭載後,事後也做出了HD-DVD的外接週邊,雙方從家用主機打到儲存媒體,可以說是處處爭鋒相對!
最後PS3為了向下相容而搭載PS2的CPU,規格以及配置堪稱SCE的理想配置。但是這樣的配置導致成本過高。
2006年SCE公佈了PS3的售價以及發售日,PS3的售價將近63000日幣,發售日11月11日。
PS3的售價,絕對是PS有史以來最高昂的售價!以一臺電視遊樂器來說也非常的高昂!
因此PS3的價格引起了不小的爭議,面對爭議久多良木建再度語出驚人:「這很便宜了,就像是你要到高級餐廳吃飯的時候,卻只想付平價餐廳的錢一樣荒謬,雖然這例子有點極端,但情況就是這樣。」確實久多說的是事實,但是站在玩家的角度上來說,售價不低廉、遊戲不夠多就無法吸引玩家購買。
同時久多也對PS3與Wii雙方規格的給了精闢,但是卻充滿嘲諷意味的話:「PS3的硬體就像是搭載頂級的BMW跟法拉利引擎,而任天堂的那些不過是小房車一樣的東西。」
事隔多年回頭看,久多良木後期跟山內溥其實很相似,兩者打造了一代電玩帝國,卻都因輝煌的成功而自負,口出惡言為業界知名。
雖然有上述的原因,但是PS3首發的八萬臺還是銷售一空,但是久多良木建的誇張發言確實引起了不小的眾怒。
PS2的大獲成功並沒有讓SCE產生反省之心,反而讓SCE忘卻了最初的初衷。