大概在去年的這個(gè)時(shí)候,我買(mǎi)了任天堂的主機(jī)Wii U
過(guò)去一年也寫(xiě)了9篇的電玩心得(還有其他平臺(tái)要寫(xiě),瓜分了一些遊戲時(shí)間><)
有時(shí)候常常會(huì)看到有網(wǎng)友問(wèn)Wii U的心得或是該不該買(mǎi)?就用我這篇看看,說(shuō)不定能為你解答。
使用者介面
主畫(huà)面是一個(gè)廣場(chǎng),可以看到近期熱門(mén)的遊戲,以及其他線上玩家的遊戲投稿感想。
由於Wii U特殊的Gamepad的關(guān)係,在操作介面上U的選單都是在PAD的畫(huà)面;主要的訊息則是在電視螢?zāi)簧希梢酝高^(guò)切換畫(huà)面來(lái)掉換。
除了執(zhí)行遊戲外,U還有其他的網(wǎng)路功能。不過(guò)大多都是日本本地服務(wù),因此對(duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)什麼用處(記得可以叫拉麵外送,也可以打視訊電話)
我個(gè)人覺(jué)得比較實(shí)用的莫過(guò)於遊玩紀(jì)錄,可以知道你這個(gè)月玩了什麼遊戲,以及你花了多少時(shí)間在這款遊戲上!
下方的ICON則是任天堂ID、Miiverse、eShop、網(wǎng)路瀏覽器、TV、訊息以及下載管理。
任天堂ID簡(jiǎn)單就是看好友的目前動(dòng)態(tài)、加好友等互動(dòng)
Miivers則是任天堂的社群平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上可以紀(jì)錄你玩遊戲的路程、討論遊戲以及繪圖。當(dāng)然是日文...因此筆者常常上去看一些美圖,就沒(méi)了。
↑這真的不知道怎麼畫(huà)的...
任天堂eShop
背景音樂(lè)聽(tīng)起來(lái)很輕鬆,加上清爽的白色為底色,讓人真的有種輕鬆購(gòu)物的感覺(jué)!也會(huì)有一些試玩版可以下載以及節(jié)慶的打折扣!有時(shí)候折扣還蠻劃算的!
懷舊遊戲(VC)更新的很勤勞,對(duì)於喜歡以前古早遊戲的玩家來(lái)說(shuō)很棒!
不過(guò)版面設(shè)計(jì)上很陽(yáng)春,除此之外我覺(jué)得在分類(lèi)上沒(méi)有另外兩家來(lái)的詳細(xì)。
就以整體使用上來(lái)說(shuō),Wii U還蠻封閉的。應(yīng)用程式不夠豐富,很多的應(yīng)用程式都是任天堂本社獨(dú)有,或是一些專(zhuān)門(mén)為Wii U打造的,使用上確實(shí)有一些獨(dú)到之處(Miivers就非常棒!),但卻也給人一種封閉的感覺(jué),比較沒(méi)有一些開(kāi)放的應(yīng)用程式方便。
除此之外也受限於硬體,Wii U在功能執(zhí)行上相對(duì)的慢(無(wú)論是載入網(wǎng)路商城、下載遊戲、看youtube等...),雖然透過(guò)幾次的大型更新讓執(zhí)行速度變快了,但是依然不足。也因?yàn)镽AM的關(guān)係,多工方面不是那麼的優(yōu)秀。
總結(jié)
使用者介面有特色,生動(dòng)活潑!
雖然有獨(dú)特的軟體,但是卻相對(duì)的封閉,應(yīng)用程式上的選擇也相對(duì)的少。
硬體不夠強(qiáng),致使許多的功能執(zhí)行上不夠順暢快速,也限制了許多應(yīng)用程式的執(zhí)行。
遊戲軟體
過(guò)去的一年買(mǎi)了這些,不多,只有25片(魔兵1+2,還有一個(gè)馬車(chē)8數(shù)位板)
Wii U的遊戲軟體不夠多,沒(méi)有什麼三廠支援,但是任天堂本身的遊戲以及出錢(qián)製作的遊戲品質(zhì)都很有水準(zhǔn)!
雖然沒(méi)有像是GTA、巫師等歐美大作品,但是卻有任天堂自己的作品來(lái)玩,選擇不多,但是品質(zhì)都有一定的程度。
例如任天堂本家的馬力歐3D樂(lè)園、Splatoon;白金工作室的Wonder101、魔兵驚天祿系列...
筆者認(rèn)為有時(shí)候不是一臺(tái)主機(jī)沒(méi)有遊戲可以選擇/買(mǎi),而是一臺(tái)主機(jī)有沒(méi)有你想要的遊戲可以玩。遊戲多但是都不是你愛(ài)的,也沒(méi)用;遊戲少但是都符合你口味的,這才是重點(diǎn)。
以下為遊戲感想
有特色的作品
1.任天堂樂(lè)園
靈活運(yùn)用pad的作品,把任天堂過(guò)去的名作全部HD化。
我個(gè)人大力推薦這個(gè)手裡劍遊戲,非常有趣!
大金剛,看起來(lái)很簡(jiǎn)單但實(shí)際上難度很高的小遊戲。
基本上是把任天堂過(guò)去名作全部HD化,遊戲也跟PAD搭配的很好!不過(guò)若是喜愛(ài)爆炸畫(huà)面大作品的可能會(huì)失望,因?yàn)檫@款大多都是一些小/派對(duì)遊戲。
2.WII PARTY U
也是強(qiáng)制綁PAD的派對(duì)遊戲,運(yùn)用PAD的部分很多。
讓我比較印象深刻的是這款,一秒讓PAD化身成桌遊
上次跟朋友玩,感覺(jué)好像回到小時(shí)後,大型機(jī)臺(tái)以及桌遊還很盛行的時(shí)候!
此外除了這個(gè)以外,還準(zhǔn)備了3~4人的遊戲。
不過(guò)由於都是派對(duì)遊戲,因此平常絕對(duì)不會(huì)打開(kāi)這款遊戲,因此不推薦給家中成員少的人
地雷作品
雖然這臺(tái)主機(jī)的作品水準(zhǔn)都很不錯(cuò),但還是有幾款我覺(jué)得還蠻地雷的作品。
動(dòng)物之森 Amiibo慶典
單純賣(mài)Amiibo商法的作品,整體來(lái)說(shuō)不算不好,但是很多模式都必須要有Amiibo+Amiibo卡才玩的下去,加上又是主打多人,說(shuō)實(shí)話遊戲的限制很多...
而遊戲本身的內(nèi)容雖然不差,但是也無(wú)法激起玩家很想一直玩下去的動(dòng)力。
無(wú)聊!
瑪利歐網(wǎng)球 終極扣殺
這代走擬真風(fēng)格,雖然打起來(lái)很過(guò)癮,但是卻也割捨了過(guò)去誇張的風(fēng)格以及有趣的場(chǎng)地。
此外網(wǎng)路機(jī)制也做的半殘,無(wú)法自己開(kāi)一個(gè)房間,也無(wú)法跟好友對(duì)戰(zhàn)...
讓人難以接受這是一個(gè)續(xù)集,給人感覺(jué)是一個(gè)大退步的HD作品而已。
LOST REAVERS
核彈一般的作品,無(wú)須多說(shuō),看文章
必玩作品推薦
5.薩爾達(dá)無(wú)雙
動(dòng)作性相當(dāng)優(yōu)秀,不像以往的無(wú)雙一樣卡卡的,動(dòng)作性接近一般的ACT了;音樂(lè)改編的很熱血,讓人聽(tīng)了熱血沸騰!
可以玩的模式多而且鑽研的要素也很多。
最讓人開(kāi)心的是可以看到系列作的場(chǎng)景在這次遊戲中HD化,讓遊戲場(chǎng)景更漂亮且許多遊玩的回憶都回來(lái)了。
不過(guò)畢竟本質(zhì)上還是無(wú)雙,因此遊戲的新鮮感很快就會(huì)過(guò)(這部分看各位玩家囉),筆者自己也是偶而開(kāi)起來(lái)玩,因?yàn)闊o(wú)雙還是很容易膩。
4.零 ~濡鴉之巫女~
漂亮的美術(shù)設(shè)計(jì)以及人設(shè)絕對(duì)是大優(yōu)點(diǎn)!音樂(lè)以及劇情的表現(xiàn)手法依舊很有水準(zhǔn)!除此之外在日上山當(dāng)中的許多傳奇的鬼怪故事設(shè)計(jì)的相當(dāng)詳細(xì)!讓人真的會(huì)當(dāng)恐怖小說(shuō)來(lái)看。
搭配GAMEPAD使玩法更直覺(jué)更好上手!
而除了豐富的遊戲主線劇情外,破關(guān)後的許多灑畢思的服裝以及隱藏模式讓人感受到製作團(tuán)度的誠(chéng)意!
遊戲的系統(tǒng)萬(wàn)年不變,覺(jué)得有些跟不上時(shí)代!遊戲中的步調(diào)偏向緩慢,讓筆者在前期的關(guān)卡有些呵欠連連。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上筆者也算不上喜歡...另外系統(tǒng)也很不親切,有時(shí)候要橋角度才能看取幽靈或是撿拾一個(gè)道具,最後的boss戰(zhàn)更因?yàn)榭慈《仨毻系挠殖粲珠L(zhǎng)!一大敗筆!
3.瑪利歐賽車(chē)8
遊戲本身份量十足!讓人十分過(guò)癮。
畫(huà)面大幅度的翻新,變的相當(dāng)漂亮!充滿(mǎn)濃濃的卡通風(fēng)格,很喜歡;背景音樂(lè)也相當(dāng)出色,讓人沉迷於輕鬆愉快的節(jié)奏中。
遊戲輕鬆好上手,讓人能夠快速進(jìn)入遊戲世界,體驗(yàn)遊戲的魅力!
而且敵方的AI並不呆版,生動(dòng)積極的敵方角色讓遊戲更活絡(luò)。
缺點(diǎn):主打的無(wú)重力賽道並沒(méi)有太多實(shí)際的用途,感覺(jué)只是花招。
2.魔兵驚天祿 2
在動(dòng)作性、打擊感各方面核心元素都比前作進(jìn)化許多!這讓人玩起來(lái)很容易感受到!除此之外,戰(zhàn)鬥場(chǎng)景比前作更壯麗!讓人眼睛無(wú)法離開(kāi)螢?zāi)?流暢的動(dòng)作加上壯麗的景觀!無(wú)愧究極的動(dòng)作遊戲這個(gè)口號(hào)!
在演出上也比前作更有層次、張力!雖然少了前作那樣爆笑又輕挑的演出,但是2讓人更能看到不同的蓓姊,我很喜歡2所呈現(xiàn)出來(lái)的蓓姊。
但遊戲也並非零缺點(diǎn),在拷問(wèn)的道具上比起前作來(lái)說(shuō)缺乏了許多的創(chuàng)意,在遊玩時(shí)前作時(shí)拷問(wèn)敵人是種享受,但是2的拷問(wèn)卻覺(jué)得了無(wú)新意,後面短暫的1代回鍋,才讓拷問(wèn)技回魂了一陣子。
1.Splatoon
遊戲的節(jié)奏流暢、音樂(lè)好聽(tīng)!
目的不是比幹掉多少敵人,而是佔(zhàn)領(lǐng)多少面積;而且是用漆彈為題材,相當(dāng)新鮮的題材!讓人耳目一新!
在單人模式下有許多巧妙的機(jī)關(guān),讓人對(duì)於關(guān)卡以及機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)上讚賞!
遊戲的目的看似簡(jiǎn)單,但是地圖以及武器的搭配可以讓玩家簡(jiǎn)單的玩以及深度的鑽研戰(zhàn)術(shù)以及武器的使用,絕妙的平衡設(shè)計(jì)相當(dāng)棒!
總結(jié)
這一年間,Wii U給了我很多有趣的遊戲體驗(yàn)!遊戲本身的品質(zhì)也都很高!這點(diǎn)讓人激賞。但不曉得是不是太晚接觸網(wǎng)路機(jī)制的關(guān)係,遊戲在網(wǎng)路模式常常給人做半套的感覺(jué)。
而也因?yàn)閜ad的關(guān)係,遊戲玩起來(lái)的體驗(yàn)還蠻特別的,至少有做出市面上其他產(chǎn)品無(wú)法做到的樂(lè)趣。
話雖如此,硬體以及軟體上的缺陷還是無(wú)法忽視。
硬體貧弱,導(dǎo)致功能無(wú)法更豐富以及更快速的執(zhí)行;網(wǎng)路上也沒(méi)有語(yǔ)音功能,遊戲的網(wǎng)路模式也做的很掉漆。
pad確實(shí)不錯(cuò),但是很耗電。
給正在考慮是否買(mǎi)Wii U的玩家
不購(gòu)買(mǎi)的原因
1.沒(méi)有代理商,因此維修沒(méi)保固
2.也因?yàn)闆](méi)代理商,因此沒(méi)有中文化遊戲
3.沒(méi)有太多的第三廠遊戲
4.功能不夠強(qiáng)大豐富(例如無(wú)法直撥)
5.任天堂下一代產(chǎn)品NX可能要問(wèn)世了
購(gòu)買(mǎi)的原因
1.有喜愛(ài)的遊戲(獨(dú)占)
2.可以享受有趣的多人模式以及派對(duì)遊戲
儘管不推薦買(mǎi)的點(diǎn)很多,但是我還是很愛(ài)這臺(tái)主機(jī)。這是一臺(tái)需要主人激情與耐心呵護(hù)的主機(jī)