【印地安那瓊斯I】開頭看到盧卡斯的名字本來讓我一陣作嘔,但看了幾個橋段,就發現這片子還不錯。可是查了WIKI,發現導演是Steven Allan Spielberg,盧卡斯只是編劇。突然間,覺得這部片好看不意外,因為盧卡斯不是導演。
Steven Allan Spielberg是否晚節不保?以Jurassic World(※侏儸紀公園第四集)來說,確實爛透了,它是一個高成本高特效砸出來的低劇本品質的濫片。可是,翻開Staff List,這次的導演是Colin Trevorrow。所以,可以期待「若仍是SS導演這系列,恐怕不會讓這部片子變得這麼難看」。
憤怒電玩宅頻繁吐槽的一句話:「對改編遊戲而言,好電影容易產生糞遊戲,爛電影就還好。一方面是期待感的落差,好電影會希望有更好的遊戲可以超越它,爛電影卻是怎麼作都好;另一方面是『光靠電影的名聲就有一狗票人來玩遊戲,為何要作好?』」
同樣,第一集好看,續集自然就有基本盤,這導致製片商可能會偷斤減兩,接著造成的結果,第三集、第四集出來,會罵聲連連,最後大家不再期待。
也許會有腦殘鐵粉說「若不比較還是挺好看的」、「看一種情懷啊!」這些人溺愛了這些作品和片商,一定程度支持了市場上有更多續集糞片出籠。更腦殘的支持理由是「這是國產的啊」,不問好壞,譬如軒轅劍四和仙劍二之後,遊戲品質不斷往下墜。
當然,這得補充說明。在遊戲糞的原因一定程度反過來,大家會發現,這些廠商非常民主,總是把玩家的意見當作寶,對,所有玩家,包含沒啥建設性的意見。這些意見並不從「遊戲如何可以更好」出發,不管遊戲體驗,也不論遊戲設計的可能與邏輯。
這可以用一種料理比喻:「你喜歡鹹魚炒飯,希望有更多鹹魚,接著給意見,就是希望鹹魚越多越好。最後,廚師聽到了這句話,給了你滿盤鹹魚,和幾粒飯。」雖說兼聽則明,但不是採納所有聽到的意見就對了。
某個關於軒轅劍製作成員變動的評論,是我覺得最神奇的。軒轅劍的DOMO小組,美術總監郭炳宏跳槽到橘子,有人認為無傷大雅,他的主張是「軒轅劍二、楓之舞、三、三外、四、四外中,每個人的分工都有一定變動,但大家還是覺得軒轅劍不錯,所以DOMO走了一個美術總監沒差」。
喔?我不花時間挑這論證的毛病和細節,僅需要指出一點:「所以沒有小島秀夫的MGS,還是MGS就是了?」
說句難聽話,很多人根本不玩遊戲、也不看電影,只有在閒到發慌轉轉電視、逛逛GOOGLEPLAY,還有跟同事同學的風,湊湊現在流行的遊戲和電影,下幾款在紅的垃圾手遊。難道我質疑這些人不忠誠、也不尊敬這些產品,因此很下賤,沒有資格碰電影遊戲?不!消費者有消費自由,他們可以把錢擺在任何他們可以花的地方。但廠商不一樣,責任是活下來,活得更好,對於某些不能用的意見,就該謹慎分析,而不是輕鬆玩家拉甚麼屎,廠商便吃下去。
FUCX YOU KONAMI是另外一個問題,手遊派和家機派、掌機派的資源內鬥,僅以財務報表論功,短視近利,這是這公司的一個問題。他們該設立新的機制,掌握「誰在玩掌機、誰在玩家機、誰在玩手遊」。
更重要的,令早川社長崛起,也代表手遊派的大勝利的「龍族蒐藏的獲利」也是該研究的問題。這究竟代表玩家遊玩習慣的全面改變,還是等待KONAMI大作間的空檔期,玩家對其的另類資助?
但很顯然的,KONAMI沒想這麼多,全覺得是「英名神武的早川社長和他的手遊夥伴們」的勝利。隨著LOVE+原監督和畫師、MGS的小島等離開,公司的開發遊戲的品質和素質控管等能力的下降,以及這種處置令玩家們忿忿不平。這似乎暗示著KONAMI將會有更多風風雨雨靠近,但這麼說太誇張了。應該說,會把名製作人趕走,這是KONAMI衰敗的結果,不是原因。
總之,遊戲廠商或電影廠商應該好好看待續集的製作企劃。不只是影響對該續集的評價,還有後續續集的期待,更重要的,對這個製作組的評價,這會陪著你一輩子,不管你跳槽到哪間公司。我對盧卡斯的印象就是:「喔,是那個把戰國英豪改編成科技版,意外竄紅之後,又臨時增加五部曲的拍片計畫,以及取得玩具智慧財產權的那個商人導演?還好印地安那瓊斯不是他導演的,我覺得他爛透了。」
或許更該慶幸,第七部曲不是他導的,那部片本來就該只有第四部曲,一部完結的電影。這會很棒名留電影史,現在只怕成為未來的電影研究者的笑柄。同樣遊戲也一樣,現在為了迎合玩家創造出一堆糞GAME,縱使賺到些錢,不但賺不久,而且還會被後代恥笑。
(※假想,科技細節不問)
在未來的某天,有個考古學者挖掘出一些遊戲,並顯示「這是這個時代的人的普遍娛樂,等等,這稱得上娛樂?天啊!這是怎麼一回事,這時代的人都在玩糞遊戲,這是一種宗教修行嗎?」
考古學家畢恭畢敬的將這些遊戲歸回原本的考古現場。
Steven Allan Spielberg是否晚節不保?以Jurassic World(※侏儸紀公園第四集)來說,確實爛透了,它是一個高成本高特效砸出來的低劇本品質的濫片。可是,翻開Staff List,這次的導演是Colin Trevorrow。所以,可以期待「若仍是SS導演這系列,恐怕不會讓這部片子變得這麼難看」。
憤怒電玩宅頻繁吐槽的一句話:「對改編遊戲而言,好電影容易產生糞遊戲,爛電影就還好。一方面是期待感的落差,好電影會希望有更好的遊戲可以超越它,爛電影卻是怎麼作都好;另一方面是『光靠電影的名聲就有一狗票人來玩遊戲,為何要作好?』」
同樣,第一集好看,續集自然就有基本盤,這導致製片商可能會偷斤減兩,接著造成的結果,第三集、第四集出來,會罵聲連連,最後大家不再期待。
也許會有腦殘鐵粉說「若不比較還是挺好看的」、「看一種情懷啊!」這些人溺愛了這些作品和片商,一定程度支持了市場上有更多續集糞片出籠。更腦殘的支持理由是「這是國產的啊」,不問好壞,譬如軒轅劍四和仙劍二之後,遊戲品質不斷往下墜。
當然,這得補充說明。在遊戲糞的原因一定程度反過來,大家會發現,這些廠商非常民主,總是把玩家的意見當作寶,對,所有玩家,包含沒啥建設性的意見。這些意見並不從「遊戲如何可以更好」出發,不管遊戲體驗,也不論遊戲設計的可能與邏輯。
這可以用一種料理比喻:「你喜歡鹹魚炒飯,希望有更多鹹魚,接著給意見,就是希望鹹魚越多越好。最後,廚師聽到了這句話,給了你滿盤鹹魚,和幾粒飯。」雖說兼聽則明,但不是採納所有聽到的意見就對了。
某個關於軒轅劍製作成員變動的評論,是我覺得最神奇的。軒轅劍的DOMO小組,美術總監郭炳宏跳槽到橘子,有人認為無傷大雅,他的主張是「軒轅劍二、楓之舞、三、三外、四、四外中,每個人的分工都有一定變動,但大家還是覺得軒轅劍不錯,所以DOMO走了一個美術總監沒差」。
喔?我不花時間挑這論證的毛病和細節,僅需要指出一點:「所以沒有小島秀夫的MGS,還是MGS就是了?」
說句難聽話,很多人根本不玩遊戲、也不看電影,只有在閒到發慌轉轉電視、逛逛GOOGLEPLAY,還有跟同事同學的風,湊湊現在流行的遊戲和電影,下幾款在紅的垃圾手遊。難道我質疑這些人不忠誠、也不尊敬這些產品,因此很下賤,沒有資格碰電影遊戲?不!消費者有消費自由,他們可以把錢擺在任何他們可以花的地方。但廠商不一樣,責任是活下來,活得更好,對於某些不能用的意見,就該謹慎分析,而不是輕鬆玩家拉甚麼屎,廠商便吃下去。
FUCX YOU KONAMI是另外一個問題,手遊派和家機派、掌機派的資源內鬥,僅以財務報表論功,短視近利,這是這公司的一個問題。他們該設立新的機制,掌握「誰在玩掌機、誰在玩家機、誰在玩手遊」。
更重要的,令早川社長崛起,也代表手遊派的大勝利的「龍族蒐藏的獲利」也是該研究的問題。這究竟代表玩家遊玩習慣的全面改變,還是等待KONAMI大作間的空檔期,玩家對其的另類資助?
但很顯然的,KONAMI沒想這麼多,全覺得是「英名神武的早川社長和他的手遊夥伴們」的勝利。隨著LOVE+原監督和畫師、MGS的小島等離開,公司的開發遊戲的品質和素質控管等能力的下降,以及這種處置令玩家們忿忿不平。這似乎暗示著KONAMI將會有更多風風雨雨靠近,但這麼說太誇張了。應該說,會把名製作人趕走,這是KONAMI衰敗的結果,不是原因。
總之,遊戲廠商或電影廠商應該好好看待續集的製作企劃。不只是影響對該續集的評價,還有後續續集的期待,更重要的,對這個製作組的評價,這會陪著你一輩子,不管你跳槽到哪間公司。我對盧卡斯的印象就是:「喔,是那個把戰國英豪改編成科技版,意外竄紅之後,又臨時增加五部曲的拍片計畫,以及取得玩具智慧財產權的那個商人導演?還好印地安那瓊斯不是他導演的,我覺得他爛透了。」
或許更該慶幸,第七部曲不是他導的,那部片本來就該只有第四部曲,一部完結的電影。這會很棒名留電影史,現在只怕成為未來的電影研究者的笑柄。同樣遊戲也一樣,現在為了迎合玩家創造出一堆糞GAME,縱使賺到些錢,不但賺不久,而且還會被後代恥笑。
*-*-*-*-*
(※假想,科技細節不問)
在未來的某天,有個考古學者挖掘出一些遊戲,並顯示「這是這個時代的人的普遍娛樂,等等,這稱得上娛樂?天啊!這是怎麼一回事,這時代的人都在玩糞遊戲,這是一種宗教修行嗎?」
考古學家畢恭畢敬的將這些遊戲歸回原本的考古現場。