最後,作者其實(shí)認(rèn)為這樣的制度已不是平等的,功利主義的思維主導(dǎo)這整個(gè)遊戲\教育的運(yùn)作,這造成一種結(jié)果:
人拚了命,不見得是做自己最想做的事情,縱使參與了教育和遊戲,亦不見得沉醉其本身。根本不是為了遊戲和教育好玩才參與(※說實(shí)話,根本是糞GAME,但被逼著玩)而是為了其他社會(huì)觀感,尤其是功利主義思維主導(dǎo)一切,認(rèn)為凡人必須追求利益要最大化。不追求利益最大化的人是罪惡、可恥,不須擁有尊嚴(yán)的。這樣的制度無法保障尊嚴(yán),從而不平等。既無法保障身為遊戲的平衡性,也無法保障平等受教利益(※廣義的受教資格保障)。
文中舉例,下列有三種狀況,感受是無法被顧及的:
一、在巴哈姆特英雄聯(lián)盟板裡,每個(gè)板友的文章價(jià)值並非取決於實(shí)際上多熟練這款遊戲,而是形式上擁有甚麼牌位。這造成的結(jié)果是,「有實(shí)際實(shí)力卻沒有形式上牌位的板友,感受被侵犯」,進(jìn)而沒有尊嚴(yán)。
二、R大在題目中假想的大學(xué)制度
(一)明確地將大學(xué)分級(jí),而非維持過去隱性分?jǐn)?shù)作為評(píng)價(jià)學(xué)校排名的指標(biāo)。那麼,在這種狀況下,以中等學(xué)校為目標(biāo)的人,其尊嚴(yán)是否能被保障,不被污辱成「不思進(jìn)取」?明明有更高位階的學(xué)校不追求,卻追求中階。
(二)教室位置成為課金道具的一環(huán)。那麼,在這種狀況下,一來,教室的位置會(huì)影響個(gè)體健康程度,從而影響學(xué)習(xí)表現(xiàn),間接破壞感受;二來,教室的位置會(huì)影響個(gè)體心情,直接破壞感受。如此一來,教室位置成為課金道具的一環(huán),是否早已破壞平衡性,以及人的感受?
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遊戲的重點(diǎn)是好玩,這大家不會(huì)反對(duì),那教育呢?根據(jù)對(duì)教育目的不同的假設(shè),會(huì)有不同看法。教育起碼有兩種目的,一個(gè)是「階層流動(dòng)」(※追求生存,脫離貧窮,達(dá)到富有),另外,R大文章中將教育類比成遊戲的建構(gòu),顯示教育還有另外一個(gè)目的,就是「樂趣」(※是否達(dá)成生存、脫離貧窮與達(dá)到富有,並不為目的,有很好,沒有也無所謂)。
剛剛分析了一下,我想這用S2模型(※教育並非唯一階層流動(dòng)的手段)談會(huì)比較好。因?yàn)槲覍?duì)教育的假設(shè)有兩種,一個(gè)是「階層流動(dòng)的必要工具」;一個(gè)則否。
在「教育是階層流動(dòng)的必要工具」的狀況下,縱使這是缺乏平衡性和樂趣的糞Game也得玩,因?yàn)槿说钠镁褪敲撾x貧窮、達(dá)到富有,所以得盡可能階層流動(dòng)。但是,這就不符合上文討論的情境,因?yàn)樵诖饲榫常鸽A層能否流動(dòng)大於一切,縱使失去尊嚴(yán)也無所謂」。該遊戲規(guī)則,則不探討能否保護(hù)尊嚴(yán),儘管能否有效令階層流動(dòng)(※努力且有才華的窮人成為上層階級(jí),譬如秀吉最後成了關(guān)白),那是另外一個(gè)大問題,本文不解決。
在「教育非階層流動(dòng)的必要工具」的狀況下,如果這是糞Game,那就沒有玩的必要了。
糞Game起碼有兩種型態(tài),一個(gè)是本質(zhì)上就是糞Game(※想想看,一款遊戲的進(jìn)行,在靜態(tài)活動(dòng)上,就是不斷的填寫國(guó)英數(shù)自然社會(huì)的題目,在動(dòng)態(tài)活動(dòng)上,就是不斷慢跑和游泳,這樣的遊戲是否能說好玩,都是爭(zhēng)議,更別說原本的教育就是這模樣,我覺得根本是糞GAME)。第二個(gè)是失去平衡的糞Game(※老爸老媽有錢,能花錢走後門,或把小孩丟到補(bǔ)習(xí)班堆成績(jī),或至少能讓小孩不用為生計(jì)操勞,甚至無形的智慧資本,能指導(dǎo)小孩做人處事,甚至成績(jī))。
難道一款遊戲不是糞Game就夠了嗎?接下來,我得討論最重要的,不是糞Game就會(huì)有玩家嗎?
對(duì),一款普通遊戲成為好遊戲的最重要要素,就是「吸引力」。請(qǐng)問,原先大家所理解的教育,有任何是「好遊戲」的要素嗎?說句難聽話,若不是教育是「能或促進(jìn)階層流動(dòng)」,大家為何要玩這款連普通遊戲都不是的糞Game?
現(xiàn)在的教育就像強(qiáng)迫玩家玩一個(gè)自己不見得會(huì)得到樂趣而且不擅長(zhǎng)的遊戲,要求所有學(xué)生國(guó)英數(shù)自然社會(huì)都要精通,就像「動(dòng)作苦手的就是逼你玩黑暗靈魂、智商捉急的就是讓你玩百萬(wàn)小學(xué)堂、對(duì)文字沒耐性又討厭BL的,卻要逼你玩鬼畜眼鏡。」
透過S1、S2,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)將教育類比成遊戲是不恰當(dāng)?shù)摹=逃揪筒皇莻€(gè)好遊戲,完全是人為了生存、生活得更好才產(chǎn)生出的階層流動(dòng)手段。
要做一款好遊戲,得原先的遊戲就是有吸引力、而且本質(zhì)上不是糞Game,才有雕琢平衡性的必要,不然,頂多就是一款普通遊戲,甚至糞Game。
教育本來就不可能是遊戲,在S2的狀況下,毫無討論空間。如果討論教育制度導(dǎo)入課金,那也只是「有錢人的遊戲」,這種遊戲的名字應(yīng)該叫做「貴族人生:如何在學(xué)校揮霍」而不是「教育」。