遊戲名稱:零~濡鴉之巫女~
遊戲平臺:Wii U(Only Wii U)
遊戲類型:生存恐怖
發售時間2014/09/27
HI!各位朋友大家好金天是萬聖夜!所以小弟應景寫了一篇恐怖遊戲『零~濡鴉之巫女~』(迷之聲:其實你已經連續三個禮拜寫恐怖遊戲了...而且應該寫西洋鬼喔...)
零系列最早於TECMO(特庫摩)在PS2上發行了三部遊戲,之後也在Xbox等多平臺上發售,之後零系列的版權被任天堂買下,零成為任天堂與光榮特庫摩(Koei Tecmo)共同持有;往後的新作品只能在任天堂的平臺上看見。
↑零~月蝕的假面~,是系列作第四部,第一款在任天堂Wii上發行。
而這次要介紹的,是在去年9月上於Wii U上發售的最新作品『零~濡鴉之巫女~』!做為全新的作品,零~濡鴉之巫女~成為零系列首度Full HD的作品,也因為是任天堂旗下的作品,以致於零~濡鴉之巫女~(以下簡稱巫女)在操作上綑綁著Gamepad!(任天堂的作品,包含參與的都會利用主機的特性來製作遊戲)
在操作上巫女確實比以往來的直覺許多,但是也比過去感覺來的麻煩!雖然用Gamepad很方便,但還是會習慣傳統的玩法居多。
而這次的零~濡鴉之巫女~遊戲表現又是如何呢?請看本週電玩心得『零~濡鴉之巫女~:每個人,都在尋找自己的歸屬與羈絆?!?/font>
※本篇心得圖片來自巴哈、個人擷取。
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1.角色介紹
不來方 夕莉
本作的女主角,在一場意外後家人離去,而存活下來的夕莉得到了能夠看見一般人所看不到的陰陽眼的能力。夕莉為此相當苦惱,曾經一度尋短的夕莉在黑澤 密花的救助下來到了密花經營的古董店工作。
在密花的一杯咖啡下,夕莉才知道所謂的平凡,才是最溫暖的,這份溫暖卻不容易被注意到!
雛咲 深羽
可愛的臉蛋與身材成為平面模特兒!或許是年幼遭到母親的拋棄,致使深羽相當不信任他人,對於所有人都保持冷漠的態度。
為了追尋母親而來到了傳聞中的日上山,最後也遭到神隱。
放生 蓮
本作唯一的男主角,是個知名的暢銷作家!相當懼怕女性,為了小時後的惡夢而苦惱不已...最後為了新作品的取材而來到了日上山。
2.世界觀
本作的舞臺日上山,是個知名的聖地...日上山的特殊習俗與美麗的夕陽景觀吸引了無數人的朝聖,在日上山中有著『人生而自水,亦自水歸還』的特殊習俗。在日上山,不管是出生亦或者是死亡,兩者與生命相關的事物皆與水有著無法切斷的關聯。
而有死亡意念的人們,便會上山尋短。再決定尋短後,山上的巫女會將遠行的人們生前最後的感情、秘密都毫無保留的接收了下來。巫女們會透過嚴苛的修行來強化自己的能力,越是強大的巫女,越接近死亡,除此之外甚至是石頭的細語、水的哭泣都能夠感受...
而這座靈山為了鎮壓住大禍剋所溢滿出來的夜泉,必須在巫女之間選擇強大的又堅韌的巫女成為人柱;成為人柱的巫女,將會獲得黑澤的稱號!
↑本作擔任人柱的黑澤逢世,原本只是個邊疆村落的普通女孩,因洪水後奇蹟生還,有了強大的能力而選為人柱。
成為人柱後,巫女便會被裝在有夜泉的特殊箱子匪裡頭呈現熟睡的狀態。然後吸收日上山所有生物的情感、秘密...在這當中巫女們會無線輪迴死亡與重生,直到身心都無法在承受後便會溶解於匪。為了使巫女壽命更長,日上山便會以繪馬版的方式替巫女們尋找一澤芳親的對象。
而與巫女成親的儀式,稱之為幽婚。成功幽婚後便可使人柱壽命增長!而新郎都是外人透過繪馬版來選擇成親的對象,成功後新郎將會與新娘一同進入了柩籠成為人柱。
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3.遊戲系統
在這次的零系列中,基本上系統沒有太多的不同。可以說沒有太多的變化!小弟第一次接觸的是紅蝶,接著是Wii版的紅蝶。從紅蝶到巫女,基本上系統沒有太多的進化,好聽點是維持傳統,難聽一點是偷懶...
在被鎖住、關鍵的地點上會出現提示,可以用拍照的方式來解開提示。
看取,本作中的三位角色都有靈能力,可以向日上山的巫女一樣看取靈魂死前的回憶以及秘密!遊戲中有不少怨靈的回憶可以觀看,不過大部分的回憶都很恐怖,甚至是血腥...因此膽小者在觀看前請三思。
鬼手,從月蝕的假面開始出來的,在撿物品時偶而會被抓到。老實說一點也不恐怖反而會很煩!
濕濡狀態,本作中新增的系統之一。在這個狀態下全身會呈現濕濕的狀態,衣服會緊貼身體,內衣會透出來。在這個狀態下防禦力會下降。
在本作中,我們的夕莉可以透過失蹤者/死者所遺留下來的物品還尋找當事人;遺留下來的物品稱之為寄香,而可以看見殘影追蹤失蹤的對象的能力稱為影見。
在戰鬥系統上巫女沒有太多的進化,不過有趣的是三位角色的相機都不同,也因此能夠使用三種不同的能力。
其實筆者相當不喜歡零系列的戰鬥方式,零系列的戰鬥方式就是必須等靈魂貼近到一定程度後(通常都是攻擊狀態下的逼近)才能拍照反擊;但是在巫女這一代中,靈魂比起以往更活潑、動作更難捉摸以外,在攻擊前都會發出吵雜又詭異的笑聲後才進行攻擊,且有時會在比較狹小的地方進行強制戰鬥!
老實說這樣讓筆者玩得很不愉快!有時候等了好幾分鐘鬼怪還是在那邊飄來飄去發出吵雜的奸笑又遲遲不攻擊,玩家只能用相機對準她乾瞪眼!讓人火大的戰鬥系統。
5.日系風格以及淒美劇情,還是我的最愛!
在PS到PS2時代,TV GAME都是以日本為主。不過到了XBOX360過後,歐美廠商的大舉入侵以及遊戲的開發費用、技術門檻大大提高後,日本廠商開始逐漸式微...以純日本為舞臺的遊戲越來越少見,即使是日本的廠商,也鮮少開發日系和風的遊戲。
在零~濡鴉之巫女~中,完全以日系和風打造的畫面深得我心!
密花經營的骨董咖啡店,是夕莉與蜜花的歸屬之處。擺設懷舊溫暖!
在本作中也有不少靈異又毛骨悚然的景象與氣氛陰霾的地點。
零系列之所以一直以來都在恐怖遊戲界中有一席之地,除了風格獨特之外,還以淒美的
劇情讓人津津樂道!
在這次的濡鴉巫女中更是大膽談論了所謂的生死的議題,本作中的劇情無疑的相當的沉重...遊戲中除了主要的三位角色以外,還有關鍵的兩位巫女。
這次的濡鴉巫女讓我很感嘆同時也很喜歡劇情,每個人在世界上都有各自的壓力,有人可能是職場上的疏失、意外後造成的其他語論壓力等等...很多人都有自己的壓力來源。遊戲中的三位主角,因為各自的境遇不同而有各自的壓力,有的人在別人的呵護下回復、有人則是在對生活失望之餘踏上尋找目標之旅。
雖然目標不同,但三人最後都踏上了自殺聖地日上山。在透過了三位主角的探險中,我們理解到了日上山這個自殺聖地的風水習俗。
↑日上山的地圖。
在面對壓力的同時,有的人選擇逃避、有的人決定決定面對;當無法面對壓力時,有的人會選擇自我了盡...遊戲中的魔王黑澤逢世面對自己成為人柱的這項事實,並且積極的修驗,強化自己,同時也看取了許多死者的秘密。
原本決定投身成為人柱的逢世,看到了來幫自己拍照的麻生博士後心動了...那個人...幫我拍照的同時也帶走了我身上的一些東西...
當逢世再度回去當人柱時,日上山的慘劇...大地的悲鳴...都逐步的壓垮逢世的內心...
我當人柱,幫忙看取大家的秘密,為了這座山而犧牲奉獻的成為人柱??墒?..我好累...誰願意看取我,分擔我的壓力呢...?
雖然逢世是個魔王,但也別忘記了她成為人柱前只是個鄉下女孩,她也是有血有肉的普通少女。 雖然承受了許多人的祕密與壓力,但是她的壓力又有誰能夠分擔?
即使再怎麼有能力,依然是個有情緒有血有肉的人類。逢世最後的內心告白讓我很鼻酸...而最後在與蓮的好結局中,更是讓人心痛不已...
『一直都想要...再見你一面』
麻生看著手中的照片,說道:『我以為沒辦法再見妳一面了』
『你要與我一起完成,是吧?』逢世有些驚訝的問。
『...就是要與妳一起完成才來的...我好喜歡妳!』
『這種事只要讀你的心我就知道了,但是...我希望能聽你親口說出來?!?/div>
互相確認彼此的情感後,逢世離開了蓮的身邊....
最後的三位角色,一個在平凡中尋找到了溫暖,那份溫暖不起眼,但是無疑的溫暖了夕莉冰冷的心...一位尋找到了母親,而跟母親要繼續生活(不過官方的承認結局是深紅最後離開了..)...最後一位,則是正式自己的情感,與她留下了曖昧的結局。
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遊戲給分:★★★★☆
優點
漂亮的美術設計以及人設絕對是大優點!音樂以及劇情的表現手法依舊很有水準!除此之外在日上山當中的許多傳奇的鬼怪故事設計的相當詳細!讓人真的會當恐怖小說來看。
搭配GAMEPAD使玩法更直覺更好上手!
而除了豐富的遊戲主線劇情外,破關後的許多灑畢思的服裝以及隱藏模式讓人感受到製作團度的誠意!
缺點
遊戲的系統萬年不變,覺得有些跟不上時代!遊戲中的步調偏向緩慢,讓筆者在前期的關卡有些呵欠連連。
戰鬥系統上筆者也算不上喜歡...另外看取系統也很不親切,有時候要橋角度才能看取幽靈或是撿拾一個道具,最後的boss戰更因為看取而必須拖的又臭又長!一大敗筆!
最後附上逢世的美圖,我們下次見
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