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Martin Hollis談?wù)?07-黃金眼傳奇沒(méi)有續(xù)集的原因

狠心先生 | 2015-10-27 11:38:00 | 巴幣 44 | 人氣 2800


看到這篇文章後,總算解開(kāi)小弟心中多年來(lái)的疑問(wèn)。

再N64時(shí)代,任天堂採(cǎi)用的卡匣因製作流程長(zhǎng)、以前對(duì)第三廠商態(tài)度惡霸以及管制遊戲數(shù)量等罄竹難書(shū)的惡狀導(dǎo)致再N64時(shí)代第三方廠商大量出走,N64是任天堂遊戲數(shù)量最少,同時(shí)也最考驗(yàn)任天堂本身技術(shù)的一臺(tái)主機(jī)。

當(dāng)時(shí)幸好任天堂本身技術(shù)力夠以外,還有兩大第二廠商支撐的緣故(任天堂本家比較主攻低年齡、第二方廠商則是主攻成年市場(chǎng))。

在N64中軟體銷(xiāo)售第三的007-黃金眼傳奇打開(kāi)了N64在美國(guó)的市場(chǎng),除此之外也是N64在歐美市場(chǎng)歷久不衰的最大工功臣!

N64軟體銷(xiāo)售TOP5

Pos Game Year Genre Publisher North America Europe Japan Rest of World Global

1. Super Mario 64 1996 Platform Nintendo 6.91 2.85 1.91 0.23 11.89
2. Mario Kart 64 1996 Racing Nintendo 5.55 1.94 2.23 0.15 9.87
3. GoldenEye 007 1997 Shooter Nintendo 5.80 2.01 0.13 0.15 8.09
4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 Action Nintendo 4.10 1.89 1.45 0.16 7.60
5. Super Smash Bros. 1999 Fighting Nintendo 2.95 0.60 1.97 0.04 5.55


(※簡(jiǎn)單翻譯,有錯(cuò)請(qǐng)鞭)
Martin Hollis在這次的訪談中提及到,在看到了N64的圖像表現(xiàn)後,就想與任天堂一起合作開(kāi)發(fā)遊戲!之後也在N64做出像是殺手本能、Blast Corps等作品,這些都是後續(xù)開(kāi)發(fā)007黃金眼傳奇的契機(jī)之一。

之後製作了007-黃金眼傳奇後,當(dāng)宮本 茂看到了遊戲表現(xiàn)立即傳真給Martin Hollis,給予Martin Hollis一些遊戲製作上的意見(jiàn),其中希望可以降低血腥的成分,宮本認(rèn)為大量的血腥成分以及遊戲中殺害人的畫(huà)面太慘烈,因此希望可以減少這部分的演出。

Martin Hollis在訪談中也表示,在與任天堂合作的期間也學(xué)習(xí)到不少,超級(jí)馬利歐64給予了她們很大的影響與啟示。

之後007-黃金眼傳奇大獲成功!如上述所說(shuō)的成為N64銷(xiāo)售第三高的遊戲。

任天堂當(dāng)然希望007-黃金眼傳奇可以繼續(xù)開(kāi)發(fā)續(xù)集,畢竟這是一款銷(xiāo)售不俗的遊戲,續(xù)集也一定會(huì)有某些程度的銷(xiāo)售。

但Martin Hollis卻表示不想繼續(xù)開(kāi)發(fā)續(xù)集,令人感到驚訝的是,任天堂很快的就答應(yīng)了Martin Hollis的要求。儘管歷經(jīng)多年,Martin Hollis對(duì)於任天堂能夠輕鬆接受自己當(dāng)初拒絕製作007-黃金眼傳奇還是感到訝異!

Martin Hollis對(duì)此提出了自己的見(jiàn)解:任天堂相當(dāng)尊重遊戲創(chuàng)作者,儘管當(dāng)時(shí)的N64受到空前的挑戰(zhàn),任天堂還是尊重我的決定。

之後Martin Hollis把精神花在007的精神續(xù)集Perfect Dark上。

訪談的最後Martin Hollis被問(wèn)到認(rèn)為任天堂如何保持成功

Martin Hollis回答:任天堂永遠(yuǎn)都做出好遊戲!
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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

奚隹奚隹火暴火乍
嘎嘎嘎嘎嘎
2015-10-27 12:57:58
聲聞士波修
我想大概是因?yàn)檫@個(gè)嚴(yán)重的BUG吧WWWW?

https://www.youtube.com/watch?v=SP5c_MEs9mo

大家都在跳geddan

身體亂轉(zhuǎn)的好有趣WWWWW(被打
2015-10-27 14:26:13
1樓突破盲點(diǎn)了?
2015-10-27 15:46:26
夏日炎炎
血腥度是主機(jī)定位問(wèn)題
2015-11-18 18:16:33
止水
一把黃金槍就把平衡砸爛的遊戲T_T
2015-11-18 20:23:41
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