遊戲名稱:惡靈古堡 擴散
遊戲平臺:PS2(Only PlayStation 2)
遊戲類型:生存恐怖
發售時間2003/12/11
1996年在PS平臺上發售的惡靈古堡第一代,開創了恐怖遊戲的盛世!雖然以現今的眼光來看3D模組一蹋糊塗、固定視角難以操作,但不可否認惡靈古堡確實獨樹一格,成為PS第一個原創破百萬的作品!
而在之後,惡靈古堡也朝多平臺發展不再局限於PS,在新的平臺上尋求新的可能!像是在SEGA的DC上發售聖女密碼、任天堂GC上的0代以及重製版等...當然CAPCOM也沒忘記當初孕育惡靈古堡的溫床PS系列!
當時家用主機的網路機制還不如現在那麼的穩定,為了測試PS2的網路功能,CAPCOM把其下的大作惡靈古堡Online化,首款惡靈古堡Online就是今天要寫的對象:「惡靈古堡 擴散」!
擴散不同於正傳或是系列其他的主角都是英雄,在擴散中家這次要扮演的是普通的市井小民,玩家必須要在充滿怪物的浣熊市中生存!
而這部首次以市井小民為主角的外傳表現如何呢?請看本週的電玩心得:「【萬聖節特別企劃】惡靈古堡 擴散:市井小民逃生記!脫逃充滿怪物的浣熊市!」
※本文圖片來自網路搜尋
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1.人物介紹
辛蒂:在J-BAR工作的女服務生,個性較為膽小謹慎。在選為NPC同伴時會緊緊跟隨玩家,同時也會在玩家受傷的時候給予協助!特殊的道具是藥草箱,可以存方多株藥草。
特殊服裝兔女郎十分受歡迎!
艾莉莎:新聞記者,個性相當火爆直接!可能是本身職業的關係,行動敏捷且果斷!同時也是女性角色中體力最好的。不過她當夥伴可以說相當聒噪,會讓人相當不耐。
洋子:本作唯一的亞洲女性,雖然是大學生,卻曾經在保護傘公司工作過。因此對於保護傘的一切相當了解。再擴散2的其中一個結局中,洋子就拿著證據上國際法院控訴保護傘是生化災難的源頭。
擔任NPC也是比較膽小的那種類型,身上的特殊道具讓洋子可以攜帶比一般角色多一倍道具。
凱文:拉坤市的警察,比2代男主角里昂還資深。由於個性較為熱血輕浮,所以在考STARS時總是落榜...可能是擔任警察的緣故,在各項能力都比其他角色來的強,但也因為個性的關係,擔任NPC時很難掌握行動。
吉姆:地下鐵員工,是個相當聒噪又膽小的人。特技是裝死,不過這個可以騙過殭屍的高超演技可以說是相當惹人厭,因為會使殭屍轉移目標至夥伴。
※圖片來源
馬克:皮厚寫多的坦克型角色,本身能力也都是屬於頂級的角色。屬於NPC時比較不會亂跑,很會照顧屬於玩家的你。
大衛:沉默寡言的水電工,可以用水電工的機具與殭屍肉搏。是唯一一個可以徒手殺害殭屍的強力角色。不過由於本身沉默,因此遊戲中的存在感相當低,幸好帥氣的臉蛋為他加分不少。
喬治:醫生,有著無比的溫柔與包容力。過去有一段婚姻,但是卻離異了。
2.遊戲系統
擴散系列是採用了以往的固定視角,在操作上也與舊系列大同小異。不過擴散為了符合這次的主題,還是在舊有系統上做了大幅度的改革!
在擴散中,玩家可以選擇上面八位角色來冒險。每一位角色的能力強弱不一,也有專屬的特殊動作;以及每一位都有獨特的道具來幫助自己逃生!像是辛蒂有藥草箱,三種藥草可以個容納三株,一旦危機時就可以自助。
↑Cindy的特殊能力是蹲低,躲避殭屍的攻擊 ※圖片來源
為了講求真實性,在這次的擴散中把物品攔從過去的八格改為四格(除了洋子的特殊道具包包能夠擴充到八格),加上沒有過去的百寶箱,在物品的捨取上可以說比過去來的難!
以往的惡靈古堡中,遇到強大的敵人玩家只要趕緊逃到下一扇門後便可以閃過怪物。但在擴散中可不是這樣...在擴散中的殭屍會不停的追殺玩家們!為了防止殭屍的追擊,遊戲中玩家可以抵擋住門來預防殭屍的攻擊,或是躲在置物櫃、床底下躲避怪物。
在關卡中,玩家除了自己選擇的關卡外還有兩位NPC夥伴一同協助冒險。要是物品攔不夠,可以給NPC保管。擴散中也可以跟NPC交換物品、將一些物品給NPC。
說到NPC,也是讓人很氣結的地方!
擴散的NPC夥伴們各個性格不同,有的愛亂跑、有的緊緊跟隨。因此NPC的夥伴行動相當難捉摸!除此之外遊戲中也給予玩家可以讓腳色說話的功能(像是救命、跟我走之類的...當然也有抱怨話)
有時一些比較聒噪或是膽小的NPC會一直囉嗦個不停,讓人覺得很煩燥!還有NPC有時候都會依照自己的行動隨意亂跑、隨意亂撿路邊道具等等的,NPC的部分讓人覺得很麻煩!
此外或許是對應網路的關係,在擴散的遊戲系統中有不少是強調所謂的互助。在遊戲中玩家們萬一被殭屍攻擊到生命的最低點時會呈現行走困難的狀態,玩家可以選擇攙扶同伴,讓移動速度加快!
有趣得是當玩家在玩線上模式時萬一不幸死亡,會化身為殭屍,可以追殺還殘存的玩家們!附帶一提,擴散中的所有角色都在一開始就中獎,玩家們要是一直被攻擊的話,病毒擴散的速度會加速!
3.怪物與關卡的設計
在關卡設計上,擴散設計的比起正傳來說更貼近市井小民當時的情形。擴散共有五個小關卡,每個小關卡都有各自的劇情,玩家可以透過擴散理解在里昂跟克蕾兒等人逃離浣熊市之前,原本的市民如何逃避以及事情的起源等...關卡的場景很多元!例如酒吧、醫院等等...
每個關卡的流程不算長,約一個小時便可以達成破關!
不過不清楚是不是關卡長度的壓縮,所以擴散基本上劇情相當薄弱,甚至到可有可無的程度...這是擴散中美中不足的小缺點。雖說對應不同的角色會有所差異以及不同的事件動畫可以看,但是依然不能改變劇情薄弱的缺點。
每一道關卡中都有不同的boss登場,無疑的這些boss的設計都相當的優異!我覺得算是彌補劇情上的缺失。
另外擴散很有趣的設計是每當玩家突破了一個關卡後,遊戲會依據玩家的表現給予分數以及評價,並且可以解鎖許多隱藏要素。玩家可以利用破關後的點數來購買這些要素來擴充,像是遊戲的CG設計圖、隱藏服裝以及可以玩更多角色等等的...
↑超大型水蛭,攻擊力普通。但是會淺入水中很麻煩,而且防禦力相當強!
↑女利卡,舌頭相當靈活。攻擊範圍長!但是女利卡本身行動力並不靈活,頂多只會吊掛在天花板上用舌頭攻擊。
↑水蛭人,本身攻擊普通。但是是無敵狀態相當難對付!玩家可以在醫院關卡中發現的吸血包來應付他。
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遊戲給分:★★★☆
優點
遊戲中八位角色的特點都相當明顯,很鮮明的優勢。遊戲中的關卡設計相當有心,關卡中有豐富的事件可以去等著玩家去觸發。
且擴散中的怪物設計的相當獨特,比起正傳設計得更為出色,我相當喜歡在擴散中的怪物。
遊戲系統以及關卡本身的營造相當好,平民化的主角以及許多絕望的事件始得遊戲本身的氛圍相當出色!我覺得比前面幾部來的好。
缺點
遊戲的劇情本身相當貧弱,雖然有不錯的事件觸發以及氛圍,但是本身的劇情相當薄弱,幾乎是可有可無...這點相當的嚴重。
另外就是NPC的AI相當的讓人火大,不是碎碎念就是到處亂跑,很多時候真的是挑戰玩家的底線。還有就是遊戲的讀取時間相當的長...還是世界長!讓人受不了!
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後記
最近抱了一臺PS2回家,因為有太多經典遊戲了,因此買回家重新回味!
聽說月底是萬聖節?
SO...
下一篇繼續來個恐怖遊戲吧,預計是那個平臺,主題與巫女有關係!至於是哪篇呢?請大家期待下週!
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