這是遊戲史上第一款以盜賊為名的遊戲
閱讀前說明
1. 前言文中的圖片多數是在網路中或巴哈姆特站上尋得,少數照片為自身擷取或拍攝的圖片
自孤舟提出了這項星際雜誌與我的回憶,這個心得題目以來,還真怕這樣的題目太過古老而乏人問津,不過看來成效還不錯,瀏覽率居然還比新遊戲還高@@,可以說,還是有人願意面對自己的年齡問題,ㄝ不是,是願意面對那個飽受電玩虐待的童年回憶XD
這回再來聊一個也是始祖級的作品,也曾經是個叱吒風雲的電玩角色,看看筆記本的下一頁,嗯~五右衛門外傳有玩過,就聊一下這款吧,另一款MD的魔法方陣沒碰過,按照慣例,就直接跳過吧XD
想聊五右衛門外傳,就先從該系列的源頭開始講起吧
說到大盜五右衛門系列,是個非常古老的系列作品,自1986年開始從紅白機平臺和MSX2電腦發跡,一推出之後因為題材特殊性,以及高度的遊戲性而頗獲好評,成了當時柯拿米(科樂美)(KONAMI)公司(近年飽受批判的公司)重量級的作品,重要程度不亞於惡魔城,宇宙巡航艦,沙羅曼蛇這些大作
五右衛門的遊戲名稱原本就是個人名,在日本安土桃山時代(織田信長和豐臣秀吉稱霸時期),相傳有這麼一位專門劫富濟貧的俠盜,原名為石川五右衛門,由於這號人物多半都見不得人,和許多傳說的俠盜相當,關於這號人物的傳說,都是憑藉口耳相傳,甚至可能是以訛傳訛的方式流傳至今,成了不受承認的野史
因此無論是故事考據,還是活躍的年代,都存在著很多不明確的資訊,但無論如何,這個角色確實在ACG領域出現過很多次,像戰國無雙系列就常看到,最早的一次就是現在要聊的這個系列作
而星際雜誌筆記所講的作品並非第一作,而是屬於外傳性質的第三作,還是款RPG遊戲,當時的翻譯很潦草,全名應該是叫五右衛門外傳~消失的黃金煙斗,而多數人應該都有玩過本傳第一代,而非這款RPG遊戲
坦白說,這個系列孤舟玩的並不多,除了第一代和二代,還有這個外傳RPG遊戲之外,孤舟玩過的就是最近期的NDS作品~東海道中 大江戶天狗歸來之卷,也不過才四款作品,而最後一作至今也歷時了將近快十年之久,對電玩世界的影響力已漸行漸遠,和被311地震震垮的PC原人相當,看看科樂美最近的作為,該系列應該就此走入老玩家的回憶之中而難以復現
以下為全系列的遊戲列表:
FC、MSX2 1986年7月30日1987.2月 がんばれゴエモン!からくり道中
FC 1989年1月4日 がんばれゴエモン2
FC 1990年1月5日 がんばれゴエモン外伝~消えた黃金キセル~
LCD 1990年 がんばれゴエモン~からくり外伝~
SFC 1991年7月19日 がんばれゴエモン~ゆき姫救出絵巻~
GB 1991年12月25日 がんばれゴエモン~さらわれたエビス丸~
FC 1992年1月3日 がんばれゴエモン外伝2~天下の財寶~
SFC 1993年12月22日 がんばれゴエモン2~奇天烈將軍マッギネス~
SFC 1994年12月16日 がんばれゴエモン3~獅子重祿兵衛のからくり卍固め~
SFC 1995年12月22日 がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~
PS 1996年3月22日 がんばれゴエモン~宇宙海賊アコギング~
SFC 1996年3月29日 それいけエビス丸 からくり迷路
N64 1997年8月7日 がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~
GB 1997年12月4日 がんばれゴエモン~黒船黨の謎~
N64 1998年12月23日 がんばれゴエモン~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~
PS 1998年12月23日 がんばれゴエモン~來るなら戀! 綾繁一家の黒い影~
GB 1999年1月14日 がんばれゴエモン~天狗黨の逆襲~
GB 1999年12月16日 がんばれゴエモン~もののけ道中飛び出せ鍋奉行!~
N64 1999年12月25日 ゴエモン もののけ雙六
GB 2000年12月21日 がんばれゴエモン~星空士ダイナマイッツあらわる!!~
PS2 2000年12月21日 冒険時代活劇 ゴエモン
PS 2001年3月29日 がんばれゴエモン~大江戸大回転~
PS 2001年12月20日 ゴエモン~新世代襲名!~
GBA 2002年2月28日 ゴエモン~ニューエイジ出動!~
PHONE 2003年11月17日 がんばれゴエモン
GBA 2004年5月21日 がんばれゴエモン!からくり道中 (Mini FC 20)
PHONE 2004年6月2日 がんばれゴエモン~からくり公園~
GBA 2005年4月21日 傑作選!がんばれゴエモン ゆき姫とマッギネス
NDS 2005年6月23日 がんばれゴエモン~東海道中 大江戸天狗り返しの巻~
PACHINKO 2009年5月25日 がんばれゴエモン (パチスロ)
藍字體代表孤舟玩過的遊戲
備註:
清單部分節錄自維基百科的內容,前段為主機代號,中段為發售日期,後段為遊戲名稱(原文)
代號部分應該大半都清楚,其中MSX2指的是早期的一種電腦系統,PHONE指的是手機遊戲,PACHINKO則是柏青哥彈珠臺
以記錄來看,若不把最早的前生~Mr五右衛門算進去的話,大盜五右衛門在各大平臺上一共推出了30款作品,數量相當驚人,雖然這篇星際雜誌所講的外傳遊戲,也就是第三款作品,孤舟當時曾玩過一輪,雖然星際雜誌給了好評,經典程度仍比不上本傳,不過以當時的水平來看,還算是款聲光俱佳的RPG入門作,難度可說是當時的RPG 遊戲中最簡單的作品,如今也忘了大半,只記得即便看不懂日文也能直接通關XD
嚴格來說,比起洛克人與惡魔城,孤舟對這個系列熟悉度不高,比較有印象的還是比較早期的這幾款,以下會稍微帶過最經典的一代和二代,再來就是五右衛門外傳~消失的黃金煙斗,這些都是在紅白機平臺上的作品,至於NDS的大江戶天狗歸來之卷,因為寫文的時間有限就先略過了
聊的不多,是因為本身不是專玩這個系列,其他一大票孤舟沒玩過的作品,就靜待其他高手來講吧XD
大盜五右衛門1
最早的大盜五右衛門遊戲,其1代就是從紅白機(FC)和MSX2電腦發跡,遊戲模式有別於當時的動作遊戲,通關方式不是一直打到底,而是每個關卡都需要購買通行証才能過關,可能現在的玩家很難想像,以前的動作遊戲,很多都是一直打到最後就全破了,很多動作遊戲無法紀錄,頂多提供接關,考驗的是操作技巧
遊戲從頭到尾就是操作五右衛門這名主角,移動方式非橫向,而是一個平面,我們可以在場景裡頭對敵人進行攻擊,拿寶物,最常見的就是錢,錢是這個世界最重要的存在,而在這個遊戲當中,到處都能拿到錢,打敵人也能拿到,另一個就是招財貓,拿到貓就能使用彈弓來攻擊,直到被打到就會解除這項能力
然而,這款遊戲有一點任務性質,主要玩法就是賺錢,拿東西,買東西,每關都需要三張通行證才能過關(感覺這個世界的政府蠻黑的XD), 但是通行證的取得有幾種方式,像是走迷宮找到,或是賺錢買到,取到錢的位置還會恢復,加上有密道的設計,所以移動非一條線,而是在限制的區域範圍內不斷搜尋
密道除了需要自己在固定位置用跳的才會出現外,也能購買蠟燭來一次顯現
而這種設計,其實跟現在許多探索型態的3D動作遊戲很像,以系統設計來看,大盜五右衛門的遊戲規則十分前衛,也提供很多升等道具,以道具的豐富性來看算是罕見,記得另外有一款名叫熱血物語的遊戲,也是屬於道具超多的遊戲
錢的取得都是跳出來的,若能拿到3個木屐,不僅大大提升移動速度,也能一次跳躍兩格以上的距離
嫌錢不好賺,還有玩骰子來賺錢,這也是初次在動作遊戲裡頭看到有附加博亦小遊戲的設計
很多道具都可以用錢買到,至於各種道具有何功能,現在多半忘了差不多了
街上多數敵人都能打,但只有年輕女性不行,打了會扣錢,只能用吃的,這個設計很......貼切XD
而說到系統前衛的作品,當時柯拿米的遊戲設計,有不少像這樣的特異之處,早期的遊戲,很多不外乎都以街機遊戲的基礎下去延伸,像大盜五右衛門這種,在關卡裡頭設計許多密道,不僅跟日式RPG的地道迷宮很像,類3D迷宮的設計(用2D技術來擬造3D畫面,如巫術=辟邪除妖,德軍總部1等等),就算是現在的動作遊戲也很少有這種複合式的設計,話說回來,製作公司似乎把這種設計當成特定模組來放,不只是大盜五右衛門,像是旗下的月風魔傳,七寶奇謀2都有類似的3D迷宮玩法
以同年代的遊戲來看,用立體迷宮來強化探索要素也是一絕
大盜五右衛門除了通行證這個要素之外,過關之後也有特別的通關劇,這與只會往城堡衝的馬莉歐不同,有點像無雙遊戲來場個人秀相當,是其中頗為玩味的部份,畢竟整關的遊戲過程往來移動頻繁,為避免看到打瞌睡,以下提供第一關最後小段影片,稍微了解一下這款古早遊戲的味道
大盜五右衛門2
大略稍微說明了第一代的特色,其實第二代的內容也很經典,雖然玩法跟第一代相當,但是聲光明顯有加強,以及可以雙打,多數的經典道具都有保留,連3D迷宮都有留下,以及部分關卡加入了魔王敵人,遊戲性顯然有提升
2代畫面等級明顯提升很多
年輕女性也變美了...
通關的最後多了魔王的設計
依舊來個灑錢劇 (不是灑花)
大致講了這兩款開路之作,後來的外傳遊戲可能玩過的人並不多,連玩過一輪的孤舟,也因為年代太久遠,加上玩過之後就沒在回顧的關係,印象很薄弱
五右衛門外傳~消失的黃金煙斗
記得這款遊戲故事講的是五右衛門的傳家煙斗不見了,像這種知名俠盜自己的東西反而被偷,可說是不榮譽的醜聞,為了掩蓋這種盜輸人的事實XD,於是打包行李跟忍者好友一起出遠門找煙斗,故事的起頭大概是這樣
既然知名度沒有原作高,加上遊戲回憶已漸行漸遠,那為何要特別提這款遊戲?
主因除了剛好星際雜誌的剪貼簿有提到之外,不難發現,以當時科樂美(KONAMI)公司的作品來看,就自身遊戲經驗來推論,這款很可能是該公司首款RPG作品,但完成度卻是驚人的高
除了難度刻意降低成入門級的遊戲之外,不用太辛苦的練等,連通關的目標也很明確,就到敵人城堡一路打就行了,打完再往下個地區跑,內容以輕鬆詼諧的風格來詮釋,玩起來很享受,聲光可說是當時的至高等級,以同視角紅白機的RPG遊戲畫面處理,很少連敵人角色會動的,甚至攻擊的畫面差異都有做出來,音樂也很棒
說了半天,原來也是款紅白機RPG之群中的優作啊,那為何很少看人提到? 原因很簡單,當時的日式RPG遊戲如日中天,競爭激烈,名作太多的結果,而稍稍降低了這款遊戲的光芒,但我相信,這些製作經驗,應該為後來該公司的RPG名作立下不少基礎(幻想水滸傳系列)
最後就以這個遊戲片段作結尾,稍微感受一下當年古老優作的聲光吧
後記
感覺有點可惜,畢竟這回想聊的遊戲不只一款,以至於時間切割了不少,沒有花時間把這些作品都完成一輪,僅玩過部份內容,而有不少是憑藉一點點記憶而來,不過從這次的回顧當中,發現不少有意思的地方
像是KONAMI所製作的遊戲之群,幾乎都有所謂的昇等要素,也就是武器會越吃越強,這不管是惡魔城,大盜五右衛門,甚至是射擊遊戲宇宙巡航艦都有類似的設計,除此之外,以當時的動作遊戲來看,這些作品內容都非常前衛,很多遊戲要素即使引用於現在的遊戲當中,也不會覺得單調,像是當時沒太多人注意的燃燒坦克(後來的淺龍諜影),如今已成大作之流,但無論如何,這些過往的榮光,隨著公司政策的改變而成為永遠的回憶,多少也為這些優質之作感到可惜
古早味遊戲的樂趣,下回再來找看看吧...
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