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主題 達人專欄

[孤式短評] 哥吉拉 -GODZILLA- VS ~ 單人遊戲感想

孤舟 | 2015-10-09 02:30:12 | 巴幣 140 | 人氣 8189

怪獸,是人類的敵人,卻是地球的救星XD



主機平臺:PS4
遊戲類型:動作 / 對戰
發售日期:2015.07.16
遊戲人數:1人 (3人網路)
作品分級:13歲以上
製作廠商:BANDAI NAMCO Games
發行廠商:BANDAI NAMCO Games
官方網站:http://godzilla.bn-ent.net/

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    在很久很久的史前時代裡,地球並不平靜,一堆恐龍外加巨型動植物,肉弱強食是遠古時代的唯一方式,隨著人類的出現,這些曾經稱霸一時的生物,卻在人類出現之後接連消失,除了像尼斯湖水怪,沒事出來晃個兩下又躲起來的悶騷怪獸,大半的好鬥之徒,就是遣伏在地底甚至在宇宙間蠢蠢欲動,等著機會突襲地表,成為地球上的新霸主


    可能為了跟進好萊塢電影版哥吉拉的熱潮吧,沉息已久的哥吉拉消息接連出現,但由於孤舟本身不算是哥吉拉電影的粉絲,有很長一段時日沒再追過相關作品了,小時候是曾經看過幾部 (還是轉臺時晃過? 錄影帶裡頭的廣告?),印象不能說很多,而其中最喜歡的怪獸反而是斯拉,確實曾看過摩斯拉登場的幾部電影,對那組召喚士小美人很有印象(所以怪獸電影是用來看美女XD),甚至歌曲到現在都還能哼個幾句


    雖然孤舟非哥吉拉的粉絲,倒是在小時候曾經玩過一款哥吉拉相關遊戲,就是在紅白機上頭的同名遊戲,當時的遊戲內容就是要操作哥吉拉和摩斯拉,一路打到最後的三頭龍~王者基多拉 (憑印象),對那個操作大體積的遲鈍怪獸,以及紅白機吃力的閃爍畫面,記憶依稀猶存



    隨著哥吉拉題材的作品再次從PS3主機出發,原本有想考慮,結果聽了風聲後就卻步了(太糞? 神糞?)後來這個作品茍延殘喘(被罵的像狗一樣?)的移植至PS4主機後,是有聽說PS4版的內容沒有像PS3版那麼貧乏,至少能操作孤舟童年記憶的摩斯拉以致於讓孤舟決定敗了這片遊戲,想藉以重溫小時候的怪獸回憶,畢竟以這個題材為主的遊戲非常罕見,也沒得選,看到還可以的就入手了,考慮的點不多(別太雷就行了),玩過之後感覺是沒像近年假面騎士的相關遊戲那般糟XD,以下稍微聊聊這款遊戲的大致內容吧

遊戲是由 Natsume Atari 製作,說到這家公司看似陌生,其實在合併之前的 Natsume 就已經曾在紅白機和超任時代製作過不少動作遊戲,只是近年多半是負責發行(北美地區),參與製作的遊戲非常少




遊戲分析

    這款遊戲本質上是一款動作,有分成幾種遊戲模式,像是侵入陸地,或是保護陸地,以及對戰等等,其動作遊戲的內容和許多動作遊戲完全不同,它沒有故事模式,基本上都是以一個範圍地區關卡為主軸


    如果是選擇侵入陸地模式,就是操作怪獸去破壞區域設施,以得到能源或素材,保護陸地的模式就是要盡可能保持區域設施不被破壞,而這些模式都會有其他怪獸入侵,除了在侵入陸地下提前完成關卡設定的條件外,幾乎每一關都會遇到怪獸,因此怪獸對戰可說是這款遊戲最主要的遊戲內容


    而由於關卡帶有任務,蒐集素材,有非得破壞和非得保護的條件下,這樣的對戰遊戲比起大亂鬥遊戲,我覺得更像先前聊過的鋼彈VS系列,因為鋼彈VS 系列有任務設計,有敵機亂入,對戰的戰場也是局限在一個有限的固定區域,若不論戰場豐富性,玩的感受確實有一點雷同之處


    與鋼彈VS系統不同的地方,在於哥吉拉 -GODZILLA- VS是操作怪獸,可能是為了表現各怪獸的速度差異,而拉長了動作時間軸,像是哥吉拉經典甩尾動作,按了按鈕是可以馬上發出,但因為動作比較大,下一個按鈕是在尾巴歸位之時,以至於操作起來會有鈍感,這非操作設計的問題,而是攻擊的設計就是讓人很明顯的感受到當中的間距,以至於操作爽度不是那麼夠,所以此問題不能怪遊戲,要怪就怪這些怪獸太遲鈍XD


    雖然速度感不是很好,但破壞的感覺有做出來,像是平地上的建物,幾乎都是能夠破壞的,但特效做的很單調,完全沒把物理學放在眼裡XD,很多該處理的東西都不見了,建物爆裂之後會一大片消失? 把建物的殘骸做的單調有些可惜,此外打擊感也做的不好,這似乎已經成了動漫特攝等改編遊戲的鐵律,畫面沒把怪獸破壞的震撼感做起來,只有讓建物垮成粉或是在怪獸對打連段上能感受到一點小爽度


   就這個世代家機該有的畫面表現來看,這款遊戲確實是看出不少缺憾,所幸這樣的問題,靠些經典音效彌補了一些聲光上的缺憾,雖然不真實,但那些射線與怪獸的叫聲,頗有懷舊的味道,不過跟許多地方一樣,音樂除了哥吉拉的經典配樂,其他沒特別印象,連摩斯拉的召喚歌都沒有(就說了她算是召喚獸準沒錯),相當可惜


    除了戰鬥,以及大致的系統之外,頗為玩味的就是無論侵入陸地,還是保護,這些模式都可以選擇攻略的路徑,這個概念其實源自經典射擊遊戲~太空戰鬥機,鋼彈VS極限的單人模式也是這樣(所以是互相參考?),走不同的選擇,會影響人類政府的變化,人類基地的火力就會有差異,難易度自然有別


    但坦白說,這些難易的差異很明顯被怪種類給破壞掉了,某些好用的怪獸不用練等就能在高難度走透透,但是某些怪會很困難,所以難易度的設定是在怪獸的選擇,不應該是人類基地才是,完美詮釋出原作世界,人類的無力之處(笑)

摩斯拉光用普通攻擊,就如同秋風掃落葉,乾淨俐落

在此來個摩斯拉幼蟲和蓋鋼二世的對決,彰顯蟲蟲飛撲戰術的可怕之處XD

    除了畫面有點糟,遊戲系統類似街機的設計外,蒐集素材的部分還蠻豐富的,像是關卡當中我們可以撿到一些東西,用來昇等,或是對手的蛋可以直接解開怪獸(無性生殖?),所以一開始原本只能用哥吉拉,隨著遊戲時間越長,玩這款遊戲的報酬也就越多,怪的種類還算不少


    但我相信真正的怪迷可能還會嫌不夠,畢竟還是有些沒有登場,遊戲也提供了不少資料可以回顧,孤舟非怪獸迷,卻也因為這款遊戲認識了不少沒聽過的古早怪獸,還蠻有意思的


     隨著解開越多怪獸,把不少區域都逛過之後,雖然還沒有把所有怪獸都解開,但畢竟遊戲的重複感也越顯增加,若對於這些怪獸角色沒有太多情感就會開始感到單調,加上身邊還有不少未拆封的遊戲,因此漸漸停止這款遊戲的進度,僅偶爾拿出來打個一兩次,以下列出遊戲的優缺點吧

優點:

     罕見的經典怪獸遊戲
     有收錄多隻經典怪獸,並且可以選擇操作
     有搭配懷舊風的音效
     遊戲設計特異,與眾不同
     有蒐藏要素,並收錄許多舊資料照片

缺點:

     聲光欠佳
     怪獸絕招不多
     怪獸平衡度不佳,難易度失衡
     基地設計單調,任務跟著枯燥
     沒有故事模式,遊戲主軸以關卡設計來呈現
     練等要素做的不好


評論結果:  


3 顆星 (非怪獸電影迷需要自行扣一顆星)

評論簡語: 有著經典電影氣氛的動作遊戲,可惜聲光欠佳,雖然能選擇不少經典怪獸,但能用的招式不多,加上平衡度不佳,以及關卡變化不大等問題,成了一款有著不少缺憾的粉絲向遊戲,不喜歡怪獸的玩家需要多多考慮

(遊戲時間: 5 小時以上)


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作




後記

    所謂日本特攝片,意指採用較低的成本和拍攝手法,所製作的真人影片,尤其帶有科幻色彩的故事最多,所以嚴格來說,怪獸電影就是屬於一種特攝電影,然而,製作公司在近年不知怎樣,幾乎所有特攝題材的遊戲幾乎都一面倒,遊戲內容乏善可陳,讓我不禁懷念起PS時代的假面騎士V3這款遊戲,以及紅白機時代的假面黑騎士,不知為何,總覺得早期對於特攝題材的遊戲製作比較用心些,現在的遊戲,尤其是假面騎士題材的,在數度碰雷的情形下,漸漸都不敢敗了@@


    我認為好的特攝改編遊戲,至少要像假面騎士V3這樣,即便動作設計不能說很精湛,但有著完整的故事模式,遊戲本質像格鬥,還提供了嘍嘍設計,關卡跟著故事跑,氣氛安排也不錯,加上不少收藏要素供人回憶,而其實這個昭和時代的三號騎士,根本和孤舟是不同年代的產物,嚴格來說,早期的特攝作品我是從假面黑騎士開始追的,會認識V3純粹是因為玩過遊戲才知道,換言之,我認為好玩的改編遊戲,應該是能夠讓人願意從遊戲進而想認識這些作品,而非是為了回顧這些作品而含淚玩糞作(憤作?),比起早些時候的粉絲向遊戲,近年改編遊戲品質,確實看到不少脫鉤之作,看著太商業化的粗糙遊戲,少了為品質把關的堅持,令人嘆息


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創作回應

闇影
有玩過PS3版的體驗版過,感覺沒有我想像中的好玩就選別款遊戲
但沒想到會出PS4版,還增加不少要素
我想應該等日後降價再去買來玩看看
2015-10-14 12:28:10
孤舟
如果可以二擇一就建議選PS4版,如果只能買PS3版就建議忍住不買XD
然後如果店家有存貨等降價也是正確的手段XD
2015-10-14 20:57:05
桑妮雅
粉絲向的遊戲吧?
以前GC跟XBOX也有
不過四人打起來比較好玩
沒故事模式是比較可惜
2015-11-01 12:01:43
孤舟
我覺得粉絲向遊戲沒有故事模式很難讓人回憶
2015-11-02 00:17:46
~沒有水的魚~
請教一下你發文時附上的圖片是用巴哈的圖庫嗎?
還是用外面得圖庫再連結進來?
2016-01-18 02:08:42
孤舟
大多都是自己邊遊戲邊抓的圖片,有的放在小屋圖庫,有的放在個人在其他網站的圖床,少數是網路上找的,像是桌布類的,另外也有極少數是巴哈站上資料說明中的圖片
2016-01-18 21:00:49
~沒有水的魚~
喔喔!謝謝你的答覆,我只是想說例如像你常發文章的板友,巴哈的圖庫如果不夠用了怎麼辦?
2016-01-20 23:47:43
孤舟
如果是常常發圖的人,巴哈小屋的圖片空間不可能夠啦,一定要在外頭找個圖床,把圖放在別的網站,在用超連結連進來,多數大容量的圖都是這樣的

至於許多小屋圖片我都會刻意用繪圖工具縮小,讓圖縮成100K上下,這樣一來一篇文的圖容量大概只花10MB而已,而達人會有1G的容量,所以到現在為止用了500MB上下,還沒用完...
2016-01-21 00:25:25
~沒有水的魚~
謝謝你!請問有推薦的圖床嗎?
2016-01-21 01:32:34
孤舟
不好意思,因為最近比較忙而漏看你的問題
我都是用隨意窩和flickr,但畢竟沒用過的不清楚,因此不見的是最好用的,要多看其他人的建議
2016-01-30 22:39:25
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