評論簡語: 非常紳士取向的創意之作,但除了夠紳士之外,其他設計品質很差,所幸仍保持一定的遊戲性,蒐集要素超多,可惜遊戲訴求過度單一,僅推薦給夠紳士的玩家
尼爾:人工生命
評論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 ) (在意動作遊戲的聲光和打擊感的,請自行扣一顆星)
評論簡語: 表現兩種極端的作品,畫面和打擊感,甚至系統設計都做的很粗操,如同劣作程度的表現,但故事和世界觀確是頂級的,並有著優異的配樂,因此要看玩家本身重視的部分是什麼,對某些人來說也許普普,但是對味的人會認為是神作
銀河遊俠 4:最後的希望
評論簡語: 聲光優秀,並擁有系列最強的人設,可惜初期故事爾爾,外加戰鬥頻繁,地圖太大,外加戰鬥切來切去所花的時間也不少,容易降低遊戲動力,推薦給喜歡女主角而且不排斥重複戰鬥,重複逛街,練等的玩家
戰神合輯
評論結果:
評論簡語: 能夠再次重溫名作名作的機會,雖然畫面過時但手感依舊,遊戲性仍不輸給該世代主機的新遊戲,尤其氣勢磅礡的聲音表現,以及低廉的合輯售價,可說是值回票價,唯一可惜之處,就是畫質沒有任何提升,有點可惜
誓血龍騎士3 **
評論簡語: 表現兩種極端的作品,畫面和打擊感,甚至系統設計都做的很粗操,如同劣作程度的表現,但故事和世界觀確是頂級的,並有著優異的配樂,因此要看玩家本身重視的部分是什麼,對某些人來說也許普普,但是對味的人會認為是神作
銀河遊騎兵
評論簡語: 很有特色的動作射擊遊戲,無論是系統、操作、打擊感都頗具水準,故事也很不錯,除了畫面表現的評價,可能因個人喜好而有所落差之外,無疑是款極少缺點的用心之作,值得喜歡動作射擊的玩家來嘗試
後記
本週打算不寫達人文,而是來整理由來已久的清單,繼PSP、PSV、3DS、Wii主機之後,第五篇簡評列表,這種列表文大概只出現在這兩年吧,除非又購入新主機,目前的計畫就剩下XBOX360跟電腦遊戲還沒列,而電腦遊戲追朔期太遙遠,太老的可能就免了XD,期許能在這兩年內能把這些東西都列完,剩下的就是維護了
會想做這樣的清單,除了是參考巴哈有些大大也有做這樣的東西之外,內心還是不希望這些遊戲過程的記憶,隨著時間忘卻消失,除了心得文,回顧文,討論文,遇到一些根本不想聊的遊戲也能有個註腳,偶爾來回顧一下也是很有意思,孤舟寫文的目的是給自己看的,看了自己玩過的感想,多少會有種~喔...原來我當時有那樣的想法,或是~原來我玩過這麼多遊戲了XD,而既然是個人紀錄,自然就沒所謂的公正性,這世界上沒有真正客觀的心得,真正能參考的不是好或不好,而是有或沒有,除了規格可以相較之外,遊戲有很多元素,無論是規則,還是代表的人文或藝術,在不同人心中會產生不同的定位,這是在所難免的,所以我在文中所講的好,也許在別人心中沒那麼好,或是我說的糟,在別人心中也許沒那麼糟
記得我先前在 PSV 國王、魔王與 7 位公主~新?國王故事 的簡評裡,給了兩顆星的評價,理由是遊戲步調實在太慢,後來我老弟拿來玩之後卻覺得沒那麼糟,甚至後期有很多遊戲內容值得一提,為此我還特別回顧這款遊戲,我大概明白這些落差在於~我對於的那些慢,老弟是能接受的,當時因為它給人感覺很多地方都頓頓的,連切個模式都要等,搞的我玩沒多久就打瞌睡XD
一樣都是玩過好幾年遊戲的素人玩家,對同一款遊戲的想法就有如此的落差,很多東西是無法單憑他人的想法,公佈的資料或畫面,轉移成自己實際的感想,甚至透過實況也難以體會遊戲的真正感受,遊戲是要親手去通關,親身去體會那些聲光與難易,那些心得感想才是最實在真切的,真正屬於自己玩過的想法,這也之所以,孤舟時常告誡,我的心得結果絕對不等同於各位的遊戲感受,只因這世上的每個人都是世界獨一無二的因子,想法自然有別,不然也不會想在這邊記錄這些文了,找心得文很容易,但要和自己想法吻合的卻不容易,所以自己的想法只有自己寫的出來,別人的文多半是用來參考,這是在此寫心得文的初衷
如其他機種的簡評一樣,這份資料仍會持續的更新,隨著我的遊戲進度持續累積,即使過了5年10年,內容如果還有增加也別懷疑,遊戲發展的持續性並沒有戲劇高,也就是當有一種獨特玩法的遊戲一旦消失了,是有可能就此消失,畢竟遊戲和戲劇最大的不同,就是戲劇可以根據故事揣摩,找另一批人來演是沒問題的,但遊戲的設計牽連創意和技術這一環,獨特但不算廣受歡迎的優作不少,如果製作小組解散了,很可能就此消失
另外遊戲有著與科技產品結合的相依性,像是現在是3D掛帥,以前2D手法的遊戲很難看到,這不僅是圖像設計的關係,同時也牽連到程式技術有關,如果說現在的新興設計人才沒碰過這種畫面處理,或是操作設計,那就很難做的如過去那般好,還有像是之前曾流行電子雞,連家機都有針對記憶卡的設計,導入類似電子雞的養成設計,但現在都不可能再看到了
所以說,在不同世代的主機都有其永久存在的必要性,只因許多環節並不是找另一批人就能實現就能解的情形下,才會有老遊戲不死,只是逐漸凋零這番話,而正如同我先前聊過的一些古早遊戲相當,一個好的遊戲平臺可以玩很久,在閒錢不多的情況下,請別輕易拋棄這些遊戲平臺,也是有可能遇到乏人問津,自己卻很喜歡的遊戲
從這篇表不難看出孤舟的遊戲習慣,可能買的遊戲太多,在玩的時間有限的情形下,佳作和普作玩的比較多,而劣作是因為發現踩雷玩不下去而極速停止,以至於這些都列了不少,反而表中有幾款大作卻是神隱了,一般來說,當孤舟在遊戲進度初期聞到其神作的味道,就會想說找個有空的長時間,像是放年假的時間來好好玩,結果不料就越積越久,像是最後生還者,以及生化奇兵3,這些不是孤舟沒玩過,而是想好好玩過而一直擺著,結果到現在進度居然都不到
十分之一@@,至於不少RPG遊戲確實被我堆著積灰塵的情形,希望能有多一點空閒時間來解套
從PS3主機旗下的遊戲變化,不難發現日本的動作遊戲,以不像過去那般有著多變化性,最常見的就是無雙類,不然就是要夾雜RPG元素的遊戲,或是共鬥類作品,除了這樣的變化之外,連RPG遊戲也少了很多,讓人感覺比起PS2時代,遊戲陣容確實空洞許多,可能是商業考量,近年的日本家機遊戲是有些黯然
至於有不少跨平臺遊戲,孤舟是選擇XBOX360版本的,畢竟售價有別,想省點錢的心理下選擇了360版本,所以會在之後的XBOX360遊戲清單中看到,可能幾個月後再整理吧@@,過幾天會再整理一篇PS4的,趁沒幾套趕快寫寫,否則積太多就會像這篇一樣,變成一篇很花時間的大文了@@