剛剛小弟在VGC上看到這篇文章後覺得很有趣,因此稍微談一下儲存媒體發展史
小弟是屬於比較新生代的玩家,若是有描述錯誤請糾正。
當時家用主機在以任天堂的FC為主,遊戲的儲存媒體為卡匣,卡匣有著讀取速度快以及防盜能力較優的優勢,但是容量小是缺憾。
為了補足這個缺憾,任天堂隨後與夏普共同推出Famicom Disk System,強調可重複讀寫、硬體強化且儲存量更大。
不過任天堂在條款中表示要與製作的廠商分享一半的財產權,也因為這樣使當時的六大廠商不滿,Namco以及Hudson跟任天堂攤牌表達不滿,另外四家則是以迂迴的態度避免跟任天堂起衝突,最終失敗告終。
後來隨著發展,Hudson與NEC共同研發的PC-Engine成為全球第一個搭載CD-ROM的遊戲機。
而後索尼主動找上任天堂洽談下一代新主機合作事宜,並且表示希望用CD-ROM為儲存媒體;隨著時代的進步,遊戲的表現也從2D逐漸演變成3DCG。
但事後任天堂與索尼撕破臉,索尼決定自行製作遊戲機來跨入遊戲領域,維持CD-ROM為儲存媒體,並且強調播放能力以及3D的主機Playstation。
以往受限於硬體,遊戲僅能用2D插圖配上文字敘述,而Playstation選擇走3D路線,並且用大容量的CD-ROM為儲存媒體,精美的CG渲染力大大的贏過2D的靜態圖。吸引了許許多多玩家的眼球。
再1993年,索尼公開的影像中讓人無不震撼!同時也感受到新時代的來臨!
相比之下任天堂的下一代主機N64堅持以卡匣為儲存媒體,強大的硬體、卡匣本身容量的限制以及硬體的架構,成為開發者的惡夢,即使是宮本茂也倍感艱辛!
想想看,要在一個最大只有64MB的卡匣內塞下一個龐大宏偉的3D遊戲,那簡直是一場惡夢!因為容量的限制,很難把語音、CG動畫以及大量精美的貼圖放在遊戲中。N64也僅有一款惡靈古堡2做到這樣的創舉。
↑想想看惡靈古堡2當時在PS要兩片裝,N64版居然可以壓在一張卡匣上。而且語音以及CG完全沒有閹割,再當時真的是創舉。
隨著PS的普及,最終Playstation大獲全勝!也因為如此遊戲界開始走向大動畫時代!
如同上述所說,CD的大容量讓遊戲開始走向了大動畫時代!精美的CG動畫、全語音演出都在PS上完全實現了!廠商不必再因為卡匣的容量而煩惱,同時在CG以及語音系統上玩家也感受到過往所沒有的衝擊以及全新的遊戲演出方式!
許多遊戲開始多片裝,例如最著名的Final Fantasy系列,都是三片裝起跳!精美的動畫無疑的成為了許多玩家津津樂道的佳話。不過也出現了比起本質,更注重動畫品質的遊戲…
在1998年年末,SEGA並不甘心輸給索尼,因此推出全新的次世代主機Dreamcast(簡稱DC)。DC在用SEGA與山葉共同研發的GD-ROM,容量增到1G,同時也檢舉更好的防盜能力。
為了打壓DC的氣勢,索尼隔年公開了全新次世代主機PS2的消息,並且放上了超精美的CG動畫!在PS2發售後迅速的掠奪DC的市場,在SS與PS的戰爭中元氣大傷的SEGA無法在承受DC的失敗,在百般無奈下將苦心經營多年的地盤拱手讓人...另外SEGA並沒有把GD成為主流的儲存媒體,隨著DC退出市場後GD便消失了。
PS2搭載DVD-ROM,為了推廣DVD,索尼讓PS2擁有播放DVD的功能。雖然讓PS2成本提高,使售價居高不下,但是就以DVD播放器來說可以說相當便宜。
除了DC外,任天堂的NGC也採用了與松下共同研發的特規MiniDVD、索尼自家的PSP也採用小型的UMD,這些特規的儲存媒體隨著主機退出一線戰場後也跟著淡出。
就總體而言,PS2扮演重要的推廣角色,總銷售一億五千萬臺的PS2對於推廣DVD是來說是功不可沒!
隨後在2002年,為了推出DVD的下一世代產品,DVD論壇的成員意見產生分歧!
東芝方面主要提倡HD DVD,而索尼則是提倡BD,雙方意見不合,在論壇內由成員投票表決,最終HD DVD以8比6險勝。
索尼最後尋找松下等其他成員另組藍光光碟聯盟與HD DVD對打,HD DVD除了東芝以外,還有NEC、三洋,後來微軟以及英特爾相繼加入陣營。
然而這不是第一次的儲存媒體戰爭,早在1970年代末期的Betamax v.s. VHS便是一場商業上著名的戰役。當時的索尼誤判了市場以及消費者的需求而導致JVC趁虛而入,索尼也因此元氣大傷!雖然之後立即採用VHS,但是失血的部分仍然無法補足。
這次儲存媒體各式再度產生歧見,索尼並不想認輸,於是卯足全力推動BD!別忘了索尼是一家大國際企業,有電影、音樂、播放器以及電玩等等…前面兩次都因為電視遊樂器而大大的加速了CD及DVD的普及速度,這次索尼再讓PS3搭載了BD。
在當時,一臺BD播放器可不便宜。索尼的PS3雖然以遊戲機來說售價太過高昂,但是以BD播放器來說相當便宜!
無獨有偶的是,HD DVD支持者之一的微軟,再新一代的主機Xbox 360上的儲存媒體原本是DVD,看到2006年公開了新主機Xbox360的周邊商品-外接式的HD DVD光碟機。
然而不只遊戲機,在電影商也因為局勢不明朗的情況下,原本廠商都會選擇出BD以及HD DVD兩種格式,但是東芝極力拉攏電影發行商,使部分的發行商後來都改為支持HD DVD。
就這樣,儲存媒體的戰爭從普通的播放器、電影DVD發售打到電視遊樂器上。
在價格上HD DVD有著優勢,但是才容量上比BD來的小(前者30G後者50G)
在容量上有著絕對的差異,所以部分的遊戲若是跨了Xbox 360以及PS3平臺的話,360版必須將遊戲拆成多片裝,Final Fantasy XIII就是如此。
在價格上有著優勢的HD DVD,早期領先BD,但隨著索尼的PS3推出後,BD推廣的速度加速了,而且隨著市調機構的調查報告出爐,一樣的電影BD版本銷售數字更勝HD DVD。
最後隨著華納兄弟公開支持BD後,HD DVD陣營大受打擊,或許是所謂的西瓜偎大邊效應,零售商以及電影出版公司紛紛開始支持BD。東芝感到眾叛親離的處境,加入索尼陣營的越來越多,四面楚歌的情況使東芝更難繼續打下去這場戰爭。
而最後東芝在2008年2月19號公開宣布放棄HD DVD,就這樣新一代的儲存媒體戰爭結束了……
雖然索尼主導的BD勝利了,但DVD有沒有完全被BD取代。除此之外BD還要面對來自Netflix、Hulu等等的網路串流服務的挑戰!
在這網路越來越發達的現在,儲存媒體是否還會存在呢?還是就這樣被網路串連服務取代。