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主題 達(dá)人專欄

沉默之丘:驟雨 沉默之丘 驟雨:誰(shuí)能夠...停止我心中的這場(chǎng)雨..

狠心先生 | 2015-09-20 18:28:06 | 巴幣 280 | 人氣 10604


  遊戲名稱:沉默之丘 驟雨
  遊戲平臺(tái):PS3、Xbox 360
  遊戲類型:生存恐怖
  發(fā)售時(shí)間2012/03/13


  自1999年在PS上發(fā)售的沉默之丘,一直以來(lái)都有濃厚的心理學(xué)要素以及強(qiáng)大的壓迫感為名。2001年在PS2上的續(xù)集更是將系列帶到最高峰!

  提到沉默之丘,不得不提山崗 晃(系列音樂(lè)製作人)以及Team Silent,在原製作團(tuán)隊(duì)製作完第四集後,Konami從銷售數(shù)據(jù)中感覺(jué)到沉默之丘系列在海外市場(chǎng)遠(yuǎn)比日本受歡迎,因此解散了原團(tuán)隊(duì)後,開(kāi)始尋求外包商製作續(xù)集。

  外包作品在山崗的監(jiān)督下,其實(shí)都有一定的水平。

  然而在山崗宣布離開(kāi)Konami後,這款沉默之丘 驟雨在某方面來(lái)說(shuō)才是真正的外包!

  個(gè)人覺(jué)得比起4或是歸鄉(xiāng),這款驟雨更具意義。首度不是由山崗操刀的沉默之丘、玩法全新的改革!美術(shù)風(fēng)格也跟以往大不相同!

  沉默之丘 驟雨對(duì)我來(lái)說(shuō)是個(gè)不可多得的好遊戲,然而看到了IGN只有給4分這樣的劣評(píng),著實(shí)讓我有些無(wú)法接受...

  算是替這款好遊戲平反以及推廣吧...總之,請(qǐng)收看本週的電玩心得『沉默之丘 驟雨:誰(shuí)能夠...停止我心中的這場(chǎng)雨...』

  ※本文圖片來(lái)自巴哈以及網(wǎng)路搜尋
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恐怖小鎮(zhèn)沉默之丘的全新面貌!

  系列作的主角,一直都是平凡不過(guò)的人,這次玩家要扮演的是囚犯莫菲。

  莫非因?yàn)閮鹤討K遭變態(tài)鄰居殺害後,心中的復(fù)仇之火難以抹平,因此故意犯罪坐牢,準(zhǔn)備在牢獄中復(fù)仇!在監(jiān)獄中,莫菲因刑警蘇維爾的協(xié)助下成功殺害了變態(tài)鄰居。然後畫(huà)面一轉(zhuǎn),莫菲被移送到另一座監(jiān)獄。

  在移動(dòng)的途中,因司機(jī)的疏忽,而掉進(jìn)了道路的大坑。

  莫菲還不知道,他掉進(jìn)去的小鎮(zhèn),絕對(duì)不平凡...

  沉默之丘  驟雨(以下簡(jiǎn)稱驟雨)是系列作第一款運(yùn)用UE3引擎製作的遊戲,雖然貼圖以及畫(huà)面水平並非頂尖,但是水的光澤、主角淋雨後的濕潤(rùn)感以及光線的呈現(xiàn)依然有不錯(cuò)的水平!

  驟雨同時(shí)也是系列第一款導(dǎo)入天氣系統(tǒng),在遊戲中不再是厚重的霧,而是有更多的天氣來(lái)呈現(xiàn)不同樣貌的沉默之丘。同時(shí)也會(huì)因?yàn)樘旌虻年P(guān)係而影響到怪物的數(shù)量,在雨天怪物會(huì)比較活耀。

  附帶一提,下雨時(shí)玩家可以選擇躲進(jìn)屋子裏頭等待雨停。


  說(shuō)到怪物,驟雨少數(shù)讓小弟不是那麼喜歡的部分就是怪物。驟雨的怪物少了以往沉默之丘系列的壓迫感、隱晦的暗示,在外型上很普通,算是小弟覺(jué)得最大的敗筆。

  遊戲中的怪物雖然不如以往出色,但是也做出屬於自己的特色。怪物不但比以往的難纏,且還會(huì)陳群結(jié)隊(duì)的一起攻擊男主角,遇到這種時(shí)刻快酸啊!

  遊戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)也跟以往不同,玩家在外頭冒險(xiǎn)時(shí)並不會(huì)像以往一樣都是濃霧。除了上述說(shuō)的霧便薄以及導(dǎo)入天氣系統(tǒng)外,在整體的色彩上更為冷冽。

  灰色的建築物、冷冽的色系以及寧?kù)o的雨水,讓人感受到一股寂靜的孤獨(dú)感...除了冷冽的色系外,鏡頭也常常用藍(lán)色的濾鏡來(lái)呈現(xiàn)意境。讓人看到了除了原本血腥、灰暗以及壓抑的沉默之丘,也可以用寂靜、孤獨(dú)來(lái)呈現(xiàn)全新的風(fēng)格。

  如同上述所說(shuō)的全新的沉默之丘小鎮(zhèn),在驟雨中玩家雖然不會(huì)到醫(yī)院或是前作的地圖,取而代之的是全新樣貌的沉默之丘,玩家會(huì)到地底的礦坑、監(jiān)獄等全新的地圖等玩家認(rèn)識(shí)不同的沉默之丘。潮濕陰鬱的地下道、黑暗且充滿未知生物的地底礦坑...諸多的地圖等待玩家去探索。

  在冒險(xiǎn)的途中,遊戲也沒(méi)有特別的配樂(lè),取而代之的是偶而傳來(lái)的遠(yuǎn)方淒厲叫聲,那是怪物ˋ的努吼,還是其他人的慘叫...?在遊戲中玩家可以打開(kāi)收音機(jī),會(huì)聽(tīng)到DJ熱情的撥放音樂(lè),同時(shí)一直報(bào)自己的行程...天殺的他到底是誰(shuí)?

  音樂(lè)製作人在收音機(jī)錄製的音樂(lè),個(gè)人都很喜歡,特別挑出幾首不錯(cuò)的曲子來(lái)給大家聆聽(tīng)。


  簡(jiǎn)單的旋律以及優(yōu)雅的女聲,聽(tīng)起來(lái)很類似BOSSA NOVA。曲調(diào)聽(tīng)起來(lái)有股淡淡的憂愁,與遊戲中藍(lán)色濾鏡的感覺(jué)很符合,整體聽(tīng)起來(lái)也是很藍(lán)色的一首歌曲。陰鬱且優(yōu)雅的風(fēng)格讓我很愛(ài)。


  曲調(diào)輕鬆愉悅的爵士樂(lè),在樂(lè)器以及歌手沙啞的聲音配合下,讓人想要輕輕的搖擺身體,隨著這輕鬆的音樂(lè)來(lái)個(gè)即興舞蹈。


  活潑的樂(lè)器以及曲調(diào),讓人聯(lián)想到電影中在主角在鄉(xiāng)村中配合著音樂(lè)跳舞。充滿活力以及鄉(xiāng)村氣息的音樂(lè)。

  此外,在遊戲中玩家可以撿到許多剪貼過(guò)的新聞。新聞中補(bǔ)充不少劇情,玩家一定要撿起來(lái)看。

  遊戲中,玩家會(huì)遇到一些必須要抉擇的情況。

  ↑根據(jù)報(bào)導(dǎo),因?yàn)樗染漆岵僮骼|車,造成八名兒童死亡。遇到主角後傾吐心事,即使如此還是選擇自殺。

  體驗(yàn)過(guò)喪子之痛的莫菲,遇到因個(gè)人失誤而害死八名兒童死亡的駕駛員。駕駛原因受不了流言蜚語(yǔ)而選擇自盡。

  那要嘲諷這為殺人兇手,還是慰留他呢?這是每個(gè)玩家要抉擇的事情。

  這次驟雨也導(dǎo)入了所謂的沙盒系統(tǒng),基本上沙盒系統(tǒng)一直都很受歡迎!遊戲的探索以及自由度都會(huì)來(lái)的高出許多!

  驟雨的地圖算是歷代中最大同時(shí)探索度最高的,許多的建築物玩家都可以進(jìn)去探索、解謎,在解謎的部分有點(diǎn)回歸老傳統(tǒng)的方式?,F(xiàn)在的遊戲中,很多謎題都是一條路上就可以解決,但是在PS、PS2上玩家必須要先觸發(fā)劇情→去遠(yuǎn)方解謎拿到鑰匙→回到觸發(fā)點(diǎn)開(kāi)門。

  製作團(tuán)隊(duì)利用支線劇情來(lái)讓玩家更了解以前居住在沉默之丘的居民,以及當(dāng)?shù)卦?jīng)發(fā)生過(guò)的事件,驟雨的支線劇情都很短暫,但無(wú)疑都很出色。

  在一棟豪華的房子內(nèi),玩家可以在牆壁上看到一家四口和樂(lè)的相處。但是這個(gè)家庭,似乎發(fā)生了滅門慘案...房?jī)?nèi)血跡斑斑,到底是誰(shuí)下的毒手?

  玩家透過(guò)特殊道具後,可以讓屋內(nèi)的情況時(shí)空迴轉(zhuǎn),居然是孩子的爸痛下殺手,殺害了自己的妻小!然而夫妻的靈魂還在屋內(nèi)作祟,最後在太太的怒吼下莫菲用了打火機(jī)燒掉爸爸的畫(huà)像後才結(jié)束。

  在增加了支線任務(wù)這個(gè)要素後,無(wú)疑的使驟雨的遊玩度更高。玩家不再侷限單一的劇情以及路線,有更多的事件等著玩家去觸發(fā)、解決。

  在沉默之丘中最讓玩家津津樂(lè)道的裏世界,這次也以全新面貌的方式呈現(xiàn)。


  在驟雨中,這次增加了黑洞這個(gè)要素。玩家必須不停的逃跑,找出出口遠(yuǎn)離黑洞的吸引,否則下場(chǎng)是慘死!

  裏世界的風(fēng)格也維持跟表世界一樣的美術(shù)設(shè)計(jì),不用太血腥、黑暗呈現(xiàn),用冷冽的色系來(lái)呈現(xiàn)一種全新的樣貌。裏世界中的基底也不同前作運(yùn)用繡鐵以及屍體呈現(xiàn),而是大量的雨水、陷阱,比起以往的強(qiáng)烈壓迫感,驟雨夠有一種冷冽且寧?kù)o的感覺(jué),又或者可以說(shuō)比起以往來(lái)的孤寂。

  驟雨當(dāng)中,其實(shí)也有幾個(gè)嚇人的片段,但是筆者其實(shí)覺(jué)得還好...應(yīng)該說(shuō)遊戲給我孤寂的感受比較深刻,而非害怕的感受。

  驟雨本身除了氣氛以外,故事本身的內(nèi)涵也相當(dāng)有深度,但是伴隨而來(lái)的是陰鬱灰暗的劇情。

  關(guān)於彩蛋

  在驟雨當(dāng)中,製作團(tuán)隊(duì)精心安排了許多彩蛋等玩家發(fā)覺(jué),有許多像前作致敬的地方,當(dāng)筆者碰到時(shí)不經(jīng)莞爾了。

  1.玩家在一開(kāi)始的酒吧可以投幣,點(diǎn)唱機(jī)便會(huì)撥放初代的主題曲。
  2.在冒險(xiǎn)的途中,玩家可以跑到令人懷念又害怕的302室。
  圖片來(lái)源
  3.支線任務(wù)尋找心臟,仔細(xì)一看心臟被挖空的是歸鄉(xiāng)男主角的父親。
  4.玩家可以在藝術(shù)中心看到歸鄉(xiāng)的舞臺(tái) 牧羊人溪谷的油畫(huà)以及介紹。
  5.見(jiàn)到DJ瑞克後,可以聽(tīng)到他撥放2代以及初代的主題曲。



  劇情分析

  沉默之丘,是一個(gè)非凡的小鎮(zhèn)。他會(huì)吸引內(nèi)心有罪惡的人前往沉默之丘接受審判,然而接受審判之人必須強(qiáng)迫面對(duì)他的過(guò)錯(cuò),除非他真心悔改,沉默之丘才會(huì)讓人脫離這個(gè)世界。

  這次驟雨的劇情設(shè)計(jì)相當(dāng)有意思,無(wú)疑的比起前作歸鄉(xiāng)出色許多。加上有支線劇情,驟雨的劇情可能是歷代中最飽滿的一代。

  除此之外,在遊戲中部分角色的定位可以因不同角色的視野而有所改變。

  這次的主角莫菲如同上述,因?yàn)樾∨笥驯粴⒑︶嵝闹械呐痣y以平息,然而判決更是讓主角心中的怒火燒得更旺盛。

  根據(jù)遊戲中所撿到的文件可以得知納皮爾是戀童癖慣犯,曾經(jīng)在不同的地方侵犯並且殺害過(guò)兒童,在那次的判決中她擺出悔改的態(tài)度,法官因而輕判。而因?yàn)榉ü俚妮p判,造成兒子查理死亡,莫菲認(rèn)為司法根本不可靠,因此決定靠自己,最後在警察的協(xié)助下動(dòng)用私刑。

  最後莫菲被發(fā)現(xiàn)後移動(dòng)監(jiān)獄。一位叫安妮的女警對(duì)莫菲特別的嚴(yán)厲,在移動(dòng)過(guò)程中,因司機(jī)的疏忽而掉進(jìn)了沉默之丘。

  在沉默之丘中,他遇到了許多恐怖的怪物,為了逃避怪物的追殺,莫菲開(kāi)始逃亡之旅,在這途中莫菲遇到了許多無(wú)法用常理解釋的事情。莫菲當(dāng)時(shí)只想逃離這邊過(guò)穩(wěn)定的生活,他犯下的殺人罪行他並沒(méi)有正視,在他殺害了納皮爾的時(shí)候,他也理解到兒子沒(méi)辦法回來(lái)了,只是他不願(yuàn)意承認(rèn),同時(shí)也假裝不知道這回事,即使復(fù)仇了,心中依然糾結(jié)在仇恨上。

  圖片來(lái)源  很可惜這次驟雨的怪物在設(shè)計(jì)上沒(méi)有效法前作。

  之後莫菲遇見(jiàn)了由沉默之丘安排的人來(lái)勸莫菲放下仇恨,但是固執(zhí)的莫菲一心只想離開(kāi)沉默之丘,根本不想理會(huì)他人的勸說(shuō)。

  
  ↑負(fù)責(zé)在沉默之丘送信的郵差,勸莫菲放下仇恨。圖片來(lái)源

  不聽(tīng)勸告的莫菲,被沉默之丘下了最後通牒來(lái)到了修道院,在修道院中莫菲看到了醜陋的真相...

  修道院的劇情是筆者個(gè)人最喜歡的一部份,修道院的安排相當(dāng)巧妙且隱晦,但是仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn)其中的奧妙以及隱射的事物。

  隱射無(wú)辜的被害人形象,小男孩
  在修道院中,莫菲遇見(jiàn)了一個(gè)小男孩,小男孩認(rèn)為莫非是所謂Bogeyman(類似虎姑婆的存在,唬小孩專用的傳說(shuō))在小男孩的指引下莫菲去尋找了所謂對(duì)抗的詩(shī)經(jīng)。

  這份詩(shī)經(jīng)很有意思,指出了整個(gè)遊戲的核心。

  別逃避過(guò)錯(cuò)。
  
  任何過(guò)錯(cuò)都將在陽(yáng)光下攤開(kāi),你將會(huì)成為怪物。
  
  一切都來(lái)得及,即使悔過(guò)了,也不能忘記過(guò)錯(cuò),這是你的命運(yùn)。

  當(dāng)時(shí)的莫菲,並沒(méi)有意識(shí)到這份詩(shī)經(jīng)的背後含意...

  最後,所謂的Bogeyman出現(xiàn)了,並且當(dāng)著莫菲的面前殺害了小男孩...

  這樣的畫(huà)面讓莫菲再次體驗(yàn)到所謂的喪子之痛。小男孩天真且喜歡玩車子,讓莫菲想起了死去的兒子,如今這次小男孩再次死亡,再度讓莫菲想起了兒子死亡的傷痛。心中那份復(fù)仇之火再度燃燒...

  然而,就以安的角度來(lái)說(shuō),小男孩則是自己慘遭毒手的無(wú)辜父親。

  小女孩,代表女警的內(nèi)心。

  


  暗示女警心境的小女孩。在孤兒院中小男孩慘遭毒手後,小女孩對(duì)著莫菲怒吼為何傷害無(wú)辜的小男孩。當(dāng)中莫菲傷害過(guò)無(wú)辜的人,只有小女孩的父親。

  以小女孩的外表隱喻,表示女警安妮還是很依賴著父親,對(duì)於父親被傷害後趕到十分的無(wú)助。

  Bogeyman,隱射曾經(jīng)傷害過(guò)自己(無(wú)論身體還是內(nèi)心)並且想要審判的對(duì)象。

  在修道院劇情尾聲,修女的強(qiáng)迫下莫菲打開(kāi)了躺在床上的Bogeyman的面具,面具揭露出來(lái)後由戀童癖鄰居納皮爾跟陷害莫菲的刑警蘇維爾互換。

  這兩個(gè)人都曾經(jīng)重重傷害過(guò)莫菲,讓莫菲相當(dāng)贈(zèng)恨他們!

  此外,在主線結(jié)局的最終,女主角向男主角說(shuō)明他的父親慘遭男主角下得重手後變成了植物人,最後女主角的怨恨值達(dá)到頂峰,情緒直接影響到了莫菲的世界,讓莫菲變成了Bogeyman,怨恨著墨菲、想要對(duì)莫菲復(fù)仇,讓莫菲直接化身為Bogeyman。

  Bogeyman的設(shè)計(jì)相當(dāng)有趣,因?yàn)樗皇悄愕牧硪粋€(gè)人格,或是你渴望審判催生的;他是你想審判的對(duì)象,因此人人都有可能成為Bogeyman。

  隱喻著罪惡感以及刑警法蘭克的後續(xù)。


  穿著白袍、全身是血,且必須依靠輪椅、呼吸器等醫(yī)療器材才能自主移動(dòng)。而代表安妮的小女孩親近這位輪椅怪。

  在監(jiān)獄的場(chǎng)景中,他曾經(jīng)到監(jiān)獄前看莫菲。

  從安妮親近他以及在監(jiān)獄探望的態(tài)度來(lái)看,隱射著法蘭克之後的處境。

  另一方面,也可以想像著他是所謂的罪惡感。好比2代當(dāng)時(shí)詹姆士也是殺害了瑪莉,在最後與自己的罪惡感對(duì)決。

  回到劇情。莫菲在孤兒院中,經(jīng)由修女的勸解以及與Bogeyman的對(duì)決中,再度殺害了它們。然而即使殺害了兇手,處刑了它們,兒子再也回不來(lái)了...

  莫菲不再逃避,正視了心中這份情感,沉默之丘解放了他。讓他回到正常的世界。

  但是,女警安妮心中的業(yè)障還沒(méi)有結(jié)束。

  在沉默之丘2的故事中,我們可以得知隨著每個(gè)人內(nèi)心的疙瘩不同,所呈現(xiàn)的世界也會(huì)有所不同,甚至有可能影響到其他人內(nèi)心的世界呈現(xiàn)。(2代中安潔拉以及艾迪曾經(jīng)影響過(guò)詹姆士)。受到安妮影響的莫菲,還沒(méi)辦法完全脫離沉默之丘,甚至在最後還被安妮的怨恨改變成Bogeyman。

  而遊戲的設(shè)計(jì)也很有趣,驟雨依照慣例的走了多重結(jié)局,有趣的是事實(shí)的真相會(huì)依照結(jié)局的不同而有所改變,這是以往沒(méi)有過(guò)的設(shè)計(jì)。

  
  驚喜結(jié)局,單純的惡搞結(jié)局,對(duì)主線劇情並沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)上的影響。

  

  反轉(zhuǎn)結(jié)局與輪迴結(jié)局,在遊戲的最後安妮如願(yuàn)殺掉了莫菲,但是走不出仇恨的她,沉默之丘讓她得繼續(xù)輪迴下去。就像在輪迴結(jié)局中一樣,走不出仇恨的墨菲又在重頭冒險(xiǎn)一次,直到他放下心中的仇恨為止。

  從反轉(zhuǎn)結(jié)局中可以反推,安妮在沉默之丘也看到了屬於自己內(nèi)心的那塊疙瘩以及想要處決的人。

  

  此結(jié)局為正義與真相,女主角得知真相後,選擇原諒男主角。但是她不能放過(guò)真正殺害父親的蘇維爾警官,因此找上門去復(fù)仇。

  其實(shí)這結(jié)局有Bug,既然女主角有新的復(fù)仇對(duì)象,那沉默之丘怎麼會(huì)放過(guò)安妮呢?這結(jié)局設(shè)計(jì)的有些瑕疵。

  除了上面的結(jié)局外,結(jié)局還有分為正面以及負(fù)面結(jié)局。事實(shí)的真相完全取決在玩家的手上,事實(shí)真相要如何呈現(xiàn),都是玩家的抉擇。

  正面與負(fù)面的結(jié)局。

  這兩個(gè)結(jié)局設(shè)計(jì)的最有意思,負(fù)面結(jié)局得到的真相是小孩子其實(shí)是男主角殺害的,是為了報(bào)復(fù)前妻而殺掉小孩,同時(shí)也把安妮父女給殺害了...最終莫菲被執(zhí)行安樂(lè)死...

  在正面結(jié)局中我們得知的真相是莫菲並沒(méi)有殺害安妮的父親,而是被陷害的。最後安妮也得知了這個(gè)真相,選擇原諒了莫菲以及蘇維爾警官,她在這場(chǎng)旅途中,或許也了解了,即使復(fù)仇成功,父親也無(wú)法成為正常人。

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  遊戲給分:★★★★★

  遊戲中導(dǎo)入了沙盒式玩法,為遊戲注入一股全新的氣息。讓遊戲的自由度更高!除此之外也是首度在遊戲中加入了天氣系統(tǒng),相當(dāng)有趣!

  遊戲的美術(shù)讓人感到相當(dāng)新鮮,不再是以往的鐵與血,用冷冽的色調(diào)與雨水來(lái)取代,非常的合適。

  劇情方面的演出也是高水準(zhǔn),事情的真相因?yàn)榻Y(jié)局不同而有所改變,這項(xiàng)設(shè)定很有趣!

  但不可否認(rèn)的是遊戲中優(yōu)化相當(dāng)?shù)牟顒牛現(xiàn)PS不穩(wěn)定是家常便飯,影響到遊玩的部分了...還有怪物的設(shè)計(jì)並不是那麼的理想,讓我有些失望。

您可能感興趣的是上一篇心得文:【心得】密西根-跟者美女主撥一冒險(xiǎn)吧!

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海洋之心
我也挺喜歡這一代,雖然由礦洞之後進(jìn)入城鎮(zhèn)就不知道要去哪裡,不過(guò).......這不就是回歸了一代二代的玩法嗎
2015-09-21 03:47:59
狠心先生
我記得會(huì)有黑人郵差告訴玩家下一個(gè)目的地不是???
2015-09-21 12:38:20
黑色情人節(jié)
之前剛推出時(shí)有看電玩快打做過(guò)介紹,可惜後來(lái)就沒(méi)接觸了。
畢竟這種劇情式作品,都是英文很難融入阿。
請(qǐng)教一下,沙盒系統(tǒng)是甚麼意思阿??

Bogeyman的形象感覺(jué)跟過(guò)去的三角頭有點(diǎn)相像,都是審判與罪惡的化身。
感謝狠心大的介紹,讓情人節(jié)又補(bǔ)了一部好作品[e19]
2015-09-21 09:04:30
狠心先生
幸好現(xiàn)在YOUTUBE很方便,很多大大都會(huì)作劇情影片不怕看不懂~~~
沙盒簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是給你一塊很自由的地圖,自己去探索而不是一本道的路線
下次有打算寫(xiě)一篇介紹三角頭的文章~~~
2015-09-21 12:40:31
WSP
寫(xiě)得真好, 這種遊戲我都不敢玩, 但喜歡看別人寫(xiě)的心得, 哈哈!
2015-09-21 14:19:45
狠心先生
謝謝大大的稱讚^﹏^我有寫(xiě)一系列的文章,喜歡的話不妨搜索一下吧
2015-09-21 14:21:05
海洋之心
剛進(jìn)沙盒的城鎮(zhèn)的時(shí)候黑人好像沒(méi)出現(xiàn)呢,最奇怪的是剛正式進(jìn)入silent hill,任務(wù)就立刻跳出逃離silent hill的指示
2015-09-21 20:06:21
木瓜
就是這個(gè),沒(méi)想到也淪為你意淫的對(duì)象!(≧?≦)?。ㄎ液芟矚g這個(gè)嘿,特別發(fā)現(xiàn)room4 302的時(shí)候不禁想到,阿,原來(lái)我在看看醫(yī)生遊戲!( ̄? ̄),新的那個(gè)silent hill(s),好像又是這男人當(dāng)主角啦啦啦啦啦啦,但用第一人稱玩有點(diǎn)。。。。(抖
2015-09-22 07:33:43
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