遊戲名稱:超級瑪利歐 3D 樂園
遊戲平臺:3DS
遊戲類型:動作過關(guān)
發(fā)售時間2011/11/03
自從1996年在N64上的超級瑪利歐64後,開啟了瑪利歐系列的分歧。分為傳統(tǒng)的2D超級瑪利歐以及3D超級瑪利歐,在2D的玩法上不得不說靈感已經(jīng)趨近於枯竭了,而3D超級瑪利歐還是有源源不絕的靈感。
我個人是認為比起2D的馬利歐,3D更有趣!靈活運用3D視角上的錯覺與精準的機關(guān)搭配,讓筆者一玩變停不下來;在遊戲外盒上也寫著嶄新又帶點懷念,到底是否真的如此呢?
那就一起收看本週的電玩心得「超級瑪利歐 3D 樂園-天天瑪利歐 天天好開心~」
※本篇心得圖片來自巴哈以及自己拍攝
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當時臺灣任天堂還沒收攤前,曾經(jīng)有代理過這款3D樂園。小弟也買了回家看看這款3D樂園是否真的這麼好玩。
簡單的內(nèi)容物,說明書只有一張。
故事一如既往的,碧琪公主一樣被庫巴抓住,而玩家則是要扮演瑪利歐去拯救碧琪公主。
基本上瑪利歐的玩法一直都是維持如此,玩家選擇關(guān)卡後,吃金幣、踩敵人、閃避機關(guān)以及跳竿子。玩法上可說是萬年不變,或許是一直維持這樣,才讓人覺得遊戲一直沒什麼進步。
這次出在3DS平臺上,也運用了上下雙螢幕的特點。玩家可以在下方螢幕看到世界地圖以及關(guān)卡,下方螢幕的關(guān)卡可以想像是快捷建,玩家點下去後瑪利歐會自動移動到該關(guān)卡。
再遊玩的過程中,下方螢幕會容納一個能力,玩家若是想要切換能力可以點選下方螢幕切換。
雖然有運用到下方螢幕,可是筆者認為運用的地方相當少;沒有好好的運用這項特點,筆者先前玩的任天狗就有好好的運用,這點算是稍微可惜了。
關(guān)卡中會有許多新能力等玩家發(fā)覺,不再是單純的火球瑪利歐。
↑吃我回力標
↑可以揮動尾巴在空中移動。
當瑪利歐做成3D後,其實在踩敵人的精準度是會下降的,也因此難度有稍稍的提高。不過或許是為了降低難度給新手玩,這代再道具上其實很容易拿到。還有與以往的3D系列最大的不同在於這次在鏡頭上是鎖死不能調(diào)整。
不過有趣的是,為了配合3DS的3D功能,在特定場景下會利用視覺上的錯覺來擾亂玩家,開啟3D後會發(fā)現(xiàn)到原來一切是視覺上的錯覺,很有趣!
而在本作中,也有不少新敵人以及新的機關(guān)在等著玩家。雖然瑪利歐系列在玩法(本質(zhì))上都是維持如此,但是在關(guān)卡以及機關(guān)上的設計一點都不馬虎,可以說是遊戲的經(jīng)隨!
↑沒看過會飛的香菇吧!
↑原以為只是普通的色塊,沒想到居然是!!!
↑拼豆風格好可愛~~~~
↑令人懷念的2D風格瑪利歐!這是第一代吧!!
在音樂上也是走輕鬆風格,讓人能夠輕鬆的遊玩。配合特定關(guān)卡的機關(guān)也會改變音樂風格,個人很喜歡部分關(guān)卡的電子樂,節(jié)奏感相當棒!
此外為了讓動作遊戲苦手的玩家方便過關(guān),當玩家死了一定的次數(shù)後便會給予無敵的貍貓裝以及翅膀。效果相當好,一旦裝上要死也困難。
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遊戲給分:★★★★☆
基本上沒有什麼好挑剔的,地圖以及機關(guān)設計的相當棒,遊玩過程很流暢!
音樂也很好聽,畫面也很漂亮!運用3D視覺上的死角也很有趣。
第一輪基本上8~9小時可以結(jié)束,第二輪還有更高難度等玩家挑戰(zhàn),很豐富。
不過,也只有這樣,沒有讓人感到非常驚奇的地方。也許這就是老遊戲品牌難以突破的地方。
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