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主題 達(dá)人專欄

[孤式心得] 永遠(yuǎn)的伊蘇 I & II ~ 一個紅髮少年的冒險原點

孤舟 | 2015-04-23 02:43:31 | 巴幣 1413 | 人氣 8394

史上最偉大的冷飯神作



主機(jī)平臺: PC單機(jī)遊戲
遊戲類型: 動作角色扮演
發(fā)售日期: 永遠(yuǎn)的伊蘇1 1998.09.23
                永遠(yuǎn)的伊蘇2 2001.06.23
遊戲人數(shù): 1人
作品分級: 12 歲以上
製作廠商: FALCOM
發(fā)行廠商: FALCOM
代理廠商: 協(xié)和國際多媒體

閱讀前說明
    1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內(nèi)容
    2. 文章的世界篇,內(nèi)容為故事背景,以及人物介紹是針對說明書已亮牌的角色,根據(jù)登場初期的感覺,以自身的說法進(jìn)行詮釋供玩過的人回憶,沒玩過的人參閱用,內(nèi)容點到為止
    3. 本篇文共描述兩套遊戲遊戲圖片多數(shù)為自行截圖,其餘的桌布圖為網(wǎng)路尋得,也有部分圖片為後來完全版的桌布

由於留言者很可能會提及遊戲內(nèi)容,為避免沒玩過的人士雷到,請盡量不要閱讀其他人的問答內(nèi)容 (或者就乾脆不要看問答內(nèi)容),特此提醒




前言

    伊蘇,是日本電腦遊戲公司Falcom(法爾康)所設(shè)計的眾多遊戲當(dāng)中,最長壽的動作角色扮演系列作,當(dāng)時的Falcom,可說是少數(shù)一直堅守電腦平臺的製作公司,從日本電器 PC8801和MSX的電腦平臺,推出了相當(dāng)多的作品



    在當(dāng)時,除了伊蘇系列(Ys series)外,比較知名的,像是屠龍劍系列(Dragon Slayer,也就是後來的英雄傳說,軌跡系列),以及Brandish (憾天神塔系列),魔喚精靈系列等等都是 (雙星物語系列屬於後期),而如今還維持原名,仍繼續(xù)推出新作品的,就剩下伊蘇系列了


從Falcom的作品演進(jìn)不難發(fā)現(xiàn),它的系列作品不僅移植率相當(dāng)高,也可以說含蓋了所有日本電腦動作RPG遊戲@@


    由於深根於電腦遊戲領(lǐng)域,早期的Falcom並不熟析家機(jī)平臺的技術(shù),然而也因為作品頗受歡迎,得到不少家機(jī)遊戲廠的親睞,紛紛投入移植的行列,而這些授權(quán)移植的作品,很多都成了該主機(jī)的重量級遊戲,像是哈德森所移植或製作的伊蘇系列(1~4),成了很多PC-Engine主機(jī)玩家相當(dāng)重要的回憶,很多人都是在這個主機(jī)認(rèn)識伊蘇系列作的,也因為水準(zhǔn)之高而拉抬了這個主機(jī)的知名度,優(yōu)美的詩情畫面,搭配CD音源的配樂,可說是當(dāng)時家機(jī)領(lǐng)域最頂級的遊戲饗宴


    而在更早之前,日本勝利音樂產(chǎn)業(yè)株式會社也發(fā)過紅白機(jī)版(誰負(fù)責(zé)移植的?),應(yīng)該算是伊蘇系列第一款家機(jī)移植作了,旗下很多遊戲似乎也是如此,雖然都是同一款遊戲,不同的移植公司產(chǎn)生了不同遊戲風(fēng)情,也因為這樣的高能見度,讓許多沒有日本電腦的人,認(rèn)識這個系列



    伊蘇系列作品的特別之處,在於它的設(shè)計有別於當(dāng)時動作PRG遊戲,強(qiáng)調(diào)操作簡單容易,在最早的1,2代就是以這樣的訴求開始,後來到了3代,改以橫向捲軸的設(shè)計,操作變的稍微複雜後,評價似乎就沒有原本1,2代好,以至於到了4代,哈德森的版本還一度改回碰撞的設(shè)計,隨著大環(huán)境的改變,玩家對遊戲耐玩度和遊戲性的要求增多的情況下,系列後期作品越來越傾向複雜,即便維持原本的操作手感



    很有意思的地方,就是到了4代還是由不同的兩家廠商在不同家機(jī)平臺上製作,以致於跑出了兩種版本的伊蘇4,直到伊蘇6又回到電腦平臺後,經(jīng)過始源,3代重製版~菲爾佳娜之誓的推出,新作品伊蘇7居然是跑到掌機(jī)上頭,本傳首作來回進(jìn)出電腦家機(jī)和掌機(jī)平臺,外加超多移植作,超多廠商介入製作,都可謂為日式ARPG之最XD

超任版伊蘇4~太陽的假面


PC-Engine CD-ROM 版伊蘇4~伊蘇的黎明

    別以為孤舟亂說,伊蘇系列的移植真的經(jīng)過許多日本家機(jī)製作廠的參予,像是Play Station2主機(jī)正旺的時期,可能是擔(dān)心PS2玩家沒有伊蘇可以玩XD,就把整個系列幾乎全移植上去了@@,而這個移植也有不少廠商參予(像是TAITO和KONAMI,甚至連格鬥遊戲廠Arc System Works也有),也使得PS2主機(jī)成了能夠玩到最多伊蘇作品的家機(jī)平臺(1~6)  
(突然很期待PS4能來個伊蘇大全合集版XD)

PS2版的伊蘇3 由日本廠商TAITO移植

   如果說移植或重製就叫炒冷飯,那伊蘇系列本身就是許多日本遊戲廠所打造的冷飯王朝也不為過,有經(jīng)手移植的廠商真的太多了,還能看出各式各樣的製作風(fēng)格,我想這個奇蹟?shù)耐剖植皇茄u作公司Falcom,應(yīng)該是伊蘇這個名字所締造的XD



    而這個系列作最不簡單的地方,就是它除了始源(別名為伊蘇0代)之外,始終維持同一個男主角為故事主軸,使得男主角亞特魯,和薩爾達(dá)傳說的林克並列角色扮演遊戲最長壽的男主角也不為過,更難得的是,伊蘇一直秉持著同一個世界線,和薩爾達(dá)傳說那種同名人物,不同故事的設(shè)計很不一樣,但也因為拖太長,製作人員幾番替換,再加上為了加強(qiáng)系列作的延展性,因而將世界觀作了調(diào)整,感覺有一個系列兩種世界的情形,而1,2代始終分不開而成了一個獨立世界觀,在後期作品透過重製版把這些關(guān)聯(lián)重新調(diào)整過合理化之後,男主角亞特魯正式成了歷經(jīng)5個電玩世代的無言老人(灑花)(註1)



    除了主角夠老之外,該系列最吸引人之處,就是有著眾多美麗的女主角,伴隨著唯美的畫風(fēng),給玩家?guī)砻利惖奈磥恚@些女主角不僅動人,還樂於救人,由於亞特魯疑似患有貧血,從2代開始時常在關(guān)鍵時刻不慎暈倒不起,冒險的起頭都會遇上災(zāi)難,讓美女救是常有的戲碼,因此被人譏為淫魔(淫而不色?)



    為了挽回英雄形象,使得七代故事開頭一改作風(fēng),不料卻在亞特魯最後的主動行為下破功(忍很久?),果然要淫魔不碰任何女人是極其困難之事,懇請製作人員在8代放了他,回歸原本的故事開頭吧XD



    至於音樂,也一直是伊蘇系列非常重要的元素,由於Falcom旗下有成立專門打造遊戲配樂的樂團(tuán) Falcom Sound Team jdk,使得Falcom的遊戲配樂格外動人耐聽,所推出的遊戲原聲帶都頗獲好評,伊蘇系列的音樂曲風(fēng)一向走輕快熱血的路線,百聽不厭


    我的伊蘇系列的開端,就是在PC-Engine(CD-ROM)主機(jī)上的伊蘇4,在當(dāng)時這款非Falcom製作的新遊戲,即便在世界觀與後來的版本有出入,在HUDSON (哈德森)精湛的設(shè)計下,成了聲光俱佳的強(qiáng)作,無論是畫面表現(xiàn),聲音表現(xiàn),都是當(dāng)時卡帶媒體的家機(jī)遊戲所難以比較的外加還不錯的遊戲性,深深吸引著熱愛日式角色扮演遊戲的我,而到了後來超任推出5代之後,伊蘇系列有一段時期沒有新作品,直到電腦遊戲進(jìn)入Windows95/98 時代,日本電腦黯然退出,伊蘇系列在新電腦平臺上重新製作,成了重要的一步

直至今日PC-Engine版本的伊蘇系列作音樂表現(xiàn)上仍屬所有移植作之最,在分析遊戲內(nèi)容時會額外做個比較


如果說我玩伊蘇系列的開端是PC-Engine(CD-ROM)的伊蘇4,但其實在這之前就知道這個系列作了,還在玩紅白機(jī)瑪莉兄弟的那段時期,就曾經(jīng)有同學(xué)拿著這一片伊蘇2的卡帶向我炫耀,當(dāng)時對這款遊戲一知半解,只有在電玩雜誌上看過介紹,此外,當(dāng)時這片卡帶似乎換不到,而且還不便宜



    以現(xiàn)在的角度,遊戲的重製化,對老玩家來說算是個回憶,但也有新瓶裝舊酒之虞,被譏為是賣老本的行為,不過以我的遊戲經(jīng)驗來看,如果平臺經(jīng)過相當(dāng)?shù)淖冞w,難以用舊平臺來回味,若能有款精緻化的重製版,這無疑是一個重溫舊夢的管道,對沒玩過的新玩家來說,
也算是一個認(rèn)識這些經(jīng)典遊戲的好機(jī)會(註2)



    此外,孤舟向來不追求版本的完整性,而是追求玩遊戲的趣味性,因此什麼完整版,DLC,其他再版,都是在追求趣味性的條件下選擇,如果當(dāng)下並沒有要玩,沒多什麼或是根本一樣的東西,我是不會特別去追(如果都買恐怕需要有個倉庫@@),因而對這些進(jìn)版倒是沒什麼困擾(感覺有不少人對進(jìn)版一事很困擾XD)(註3),而重製後的永遠(yuǎn)的伊蘇,也算是相當(dāng)重要的改版,相信為後來新遊戲的開發(fā),建立不少技術(shù)基礎(chǔ)



    而原本最早的伊蘇1和伊蘇2分別是兩款作品,由於伊蘇1的故事根本沒有完結(jié),遊戲豐富度也不如伊蘇2,加上遊戲操作和畫面表現(xiàn)方式差不多的緣故,以至於在哈德森移植到PC-Engine(CD-ROM)主機(jī)時(註4),索性就直接弄成1,2代合集來推出,還成了當(dāng)時該主機(jī)重要的作品之一(紅白機(jī)移植版沒有合集),直到後來,F(xiàn)alcom的重製版~永遠(yuǎn)的伊蘇1和永遠(yuǎn)的伊蘇2,雖然還是沒有做成合集,但是後來的完全版,或是移植到PSP的年代記,都是以兩代伊蘇合版來推出,果然是合久必分,分久必合啊XD



    在電腦遊戲進(jìn)入Windows95/98的時代,電腦遊戲步入了不少陣痛期,尤其是電腦相容性的問題(註5),在那個系統(tǒng)轉(zhuǎn)換劇烈的遊戲時代,永遠(yuǎn)的伊蘇算是安然度過,可能是因為採用2D製作的關(guān)係,使得那時的標(biāo)準(zhǔn)電腦幾乎都玩的動,無須什麼高檔電腦,以簡單的精緻風(fēng)格,用心打造的世界觀,並做到應(yīng)有的遊戲樂趣,即使內(nèi)容變化不大,仍稱的上是優(yōu)秀作品



    而那時,剛好是DOS時代進(jìn)入Windows 95/98時代的開始(1995~1998),可說是臺灣單機(jī)電腦遊戲市場最熱絡(luò)的時期,當(dāng)時代理永遠(yuǎn)的伊蘇1和2的協(xié)和國際,以精裝的包裝推出,質(zhì)感還不錯,甚至永遠(yuǎn)的伊蘇2代還特別附上OVA動畫,可說是既誠意又罕見的版本,雖然售價較高,那時還是學(xué)生的我為此還存錢購買,成了孤舟重要的蒐藏品,孤舟就此將這兩款遊戲一併說說吧




備註區(qū):

註1:
   自PC-8801出道的亞特魯先生,就一直沒開過金口(二代的最後結(jié)局是特例,可能忍很久了?),直到PS2伊蘇3 Taito移植版才破功XD

註2:
   相較於一些家機(jī)遊戲,日本電腦平臺的知名經(jīng)典顯然比較少,也因為如此,使得伊蘇1,伊蘇2的移植和重製版遊戲似乎多的明顯,畢竟電腦平臺本身就是系統(tǒng)版本不可靠的環(huán)境

註3:
  在永遠(yuǎn)的伊蘇1,2推出之後,接著有推出YS I II COMPLETE(完全版),還特別新海誠補(bǔ)上伊蘇1的開頭動畫(本來的伊蘇2動畫就是他製作的),在Falcom進(jìn)入Windows平臺初期的幾款遊戲,像是卡卡布三部曲的開頭動畫Windows版,都是請當(dāng)時的日本動畫界的新星~新海誠所操刀

  隨著 Windows的進(jìn)版,F(xiàn)alcom再把年代記這個版本包裝調(diào)整後推出了伊蘇1,2完全版,但遊戲內(nèi)容都差不多而沒敗,有孤舟前面所言,對於遊戲蒐藏僅止於遊戲本身的觀念,以致於漏了很多都沒有買過,會買PSP版純粹是為了方便隨身玩這個目的,除非是近期的新版電腦,否則永遠(yuǎn)的伊蘇這兩作,是有機(jī)會在Windows XP系統(tǒng)下執(zhí)行的(近幾年的主機(jī)板不一定)

註4:

  我相信對沒經(jīng)歷過第三世代(和紅白機(jī)同期)那個家機(jī)大戰(zhàn)的盛況,是很難知道什麼PC-Engine這臺家用機(jī),甚至還曾發(fā)現(xiàn)有人誤以為PC-Engine指的就是PC,由於孤舟曾寫過回憶文,就是要用來自我記錄當(dāng)時的情況,對這臺家機(jī)有什麼不解之處可以看看這篇文



註5:
  相信有人想用WindowsXP系統(tǒng)來回味永遠(yuǎn)的伊蘇這兩款作品,基本上遊戲的部份沒太大問題,連手把都能使用(近兩年的顯示卡或新主機(jī)板就比較難說),但是關(guān)於聲音的部份,遊戲是採用 CD音源,需要特別注意CD-ROM的音源線有無連接(接到負(fù)責(zé)出聲的板子,如音效卡或主機(jī)板),此外,還要在控制臺那邊,進(jìn)入"聲音及音訊裝置"的設(shè)定,選擇"音訊"項目中的"進(jìn)階"按鈕,再選擇"效能",將"硬體加速"調(diào)整到基本加速(原本都是調(diào)到最大),如此就能夠聽到音效





遊戲分析


故事背景

   故事發(fā)生在一個虛構(gòu)的奇幻世界,有一位喜愛到處冒險旅遊的紅髮少年,來到一個港口城鎮(zhèn)普羅瑪洛克,據(jù)傳言海的另一端艾斯塔里亞,是個長年受到暴風(fēng)雨環(huán)繞(嵐之結(jié)界),無人能靠近的區(qū)域,這位白目的少年為了一探究竟,不顧自己有疑似貧血的問題,貿(mào)然開船前往,然後當(dāng)然遇上船難,卻也因此發(fā)生了一連串不可思議的故事

覺得故事太深奧的人,可以看看開頭影片已經(jīng)算是完整的交代了...



人物介紹

亞特魯.克里斯汀

    紅髮,很帥,17歲,寡言,好心,白目

    是這個系列作之所以能如此長長久久的經(jīng)典象徵,而我們就是操作這個角色,除了驚讚的攻擊力之外,因為不說話的關(guān)係,也實在沒什麼存在感,可能是太好心,才有辦法騙到這麼多美女,而稱之為紅髮淫魔,但整體來看,除了白目之外,這個男主角確實有很多值得我們學(xué)習(xí)的地方XD (炸)


菲娜

失去記憶的藍(lán)髮少女,也是伊蘇世界,大家公認(rèn)的氣質(zhì)美女,給人感覺溫柔儒雅,有時說話帶有玄機(jī)


蕾雅

喜歡吹銀色口琴的吟遊詩人,其他暫時是謎


莉莉亞


    可愛的少女,在姻緣際會下救了亞特魯,體弱多病,除了溫柔甜美外,似乎嬌弱到讓人不自覺想保護(hù)她,卻又時常破天荒的幫助亞特魯

    由於孤舟開始玩這個系列作是在孩童時刻,當(dāng)時比較喜歡嬌小可愛的角色,即便長大後發(fā)現(xiàn)這個角色的情感描述上有點詭異@@,但依然是系列作裡,自身最喜歡的女主角

如果是玩過的朋友,也來回憶一下永遠(yuǎn)的伊蘇2的開頭動畫吧,由於是動畫大師新海誠所操刀,氣勢自然驚人






遊戲感想

     伊蘇,是個如詩如畫的世界
     一個愛冒險的少年,一個神祕的國度,兩個等待勇者的女神,童話般的故事情節(jié),以現(xiàn)在的角度來看,看似老掉牙的內(nèi)容,卻是當(dāng)時的票房保證,像是當(dāng)時受歡迎的迪士尼動畫電影,或是經(jīng)典的宮崎駿動畫,許多類似的設(shè)定與劇情內(nèi)容,就在伊蘇世界中展開



     在早期的伊蘇系列,標(biāo)榜著按一個鍵就能完成動作的玩法,所謂的推撞攻擊,就是只要讓人物移動就能自動對敵人攻擊,其實在那時,電腦平臺的手把規(guī)格還很混亂,市面上仍充斥著鍵盤與滑鼠玩的電腦遊戲,可能是因為這樣才在當(dāng)時用了這種攻擊設(shè)計,然簡單但不失其遊戲性,而這樣的玩法就算是移植到家機(jī)還不致於單調(diào),主要還是敵人設(shè)計有其變化



     伊蘇在重要關(guān)卡的最後都會有魔王把關(guān),無論是造型或攻擊方式都很有特色,不找出突破方法是不易通關(guān)的,操作簡單且保有挑戰(zhàn)要素的設(shè)計,讓人輕易沉迷其中,而這樣的風(fēng)格,一直保留至今成了伊蘇的經(jīng)典設(shè)計,單就永遠(yuǎn)的伊蘇來看,衝次的操作尤其重要,若對於這方面的操作不順手的話,還是建議找個手把來玩,雖然是款老遊戲,但仍然能夠支援後來推出以GAMEPAD為基礎(chǔ)的電腦手把



     以當(dāng)時的遊戲世界,永遠(yuǎn)的伊蘇在配樂上有著高水準(zhǔn)的表現(xiàn),雖然描述故事轉(zhuǎn)折的曲目並不多,比起當(dāng)時幾款差不多同期的經(jīng)典遊戲來看,像是孤舟喜歡的阿貓阿狗,軒轅劍參~山和雲(yún)的彼端,軒轅劍參外傳天之痕,仙劍奇?zhèn)b傳,天地劫等等,永遠(yuǎn)的伊蘇曲目明顯偏少,配樂對故事的感染力偏弱,但地圖中的快節(jié)奏配樂非常耐聽,熱血度破表,打熱整個動作遊戲的氣氛,而這類配樂,也一直是伊蘇系列讓人讚揚(yáng)之處,奠定了伊蘇王朝的重要基礎(chǔ)元素

雖然配樂有著高水準(zhǔn),但其實各移植版的音樂都有差別,聽到最後會發(fā)現(xiàn)比較喜歡早期PC-Engine的版本,以伊蘇I.II的配樂來比較的話,以下就分別列出三種版本的第一首原野配樂吧~FIRST STEP TOWARDS WARS

PC8801 版,這是最原始的版本了

PC-Engine版

永遠(yuǎn)的伊蘇版本

     至於系統(tǒng)設(shè)計部分,遊戲設(shè)計非常單純簡潔,無論是練等還是裝備,都非常容易理解,並沒有什麼複雜的設(shè)計,也沒有龐大的道具量,比起後期的作品來看,永遠(yuǎn)的伊蘇1,2玩的是爽度與氣氛,尤其是永遠(yuǎn)的伊蘇2,透過如此簡單的設(shè)計,添增了一些主線解謎,在單純的設(shè)計中,作出有內(nèi)容的遊戲,更看的出遊戲的精湛之處



     故事的部份,是極盡單純的情節(jié),畢竟原作年代久遠(yuǎn),加上伊蘇向來非以故事為賣點,因此不覺得有特別印象之處,雖然如此,以伊蘇1加上伊蘇2的故事來看,仍屬中規(guī)中矩的表現(xiàn),尤其是永遠(yuǎn)的伊蘇2,活用了一些道具和魔法設(shè)計,像是感應(yīng)魔法,聆聽等等,強(qiáng)化了遊戲的解謎要素,雖然不說話的亞特魯,加上角色對話都不多,對於遊戲故事的陳述傾向於任務(wù)時的描述,不易理解角色情感的差別,但這些有趣的解謎,提升探索上的樂趣

各式各樣的魔法設(shè)計,拉抬了伊蘇2的遊戲趣味性


NPC角色不多,對話簡明扼要,加快了遊戲節(jié)奏


    認(rèn)識這個世界創(chuàng)造出來的樂趣,簡單明瞭的故事節(jié)奏,是玩家透過玩的感受所體認(rèn)的故事本質(zhì),比起現(xiàn)在許多非得理解角色情感意念的遊戲來看,早期伊蘇的故事,是著眼於玩家本身遊戲的感覺,這樣的表達(dá)方式反而能激發(fā)屬於玩家認(rèn)知的想像力,如同淫魔的稱號就是來自玩家所挖掘的產(chǎn)物相當(dāng)XD,從簡潔當(dāng)中臆測,藉由想像帶來故事生命,連同簡明的系統(tǒng)都是,是伊蘇1,2所帶來的王道古風(fēng)



    洋洋灑灑說了一堆,雖然不是很系統(tǒng)化的描述各個環(huán)節(jié),倒也大致闡述了這兩款遊戲的樣貌,對我來說,回憶是可以把遊戲感受加以放大,連同玩的過程中,就彷彿看到自己屁孩時的小手,親臨這個世界的感動,所以我說了,這已經(jīng)不是遊戲本身的內(nèi)容所能夠描述的感覺,而整個感受,其實就是回憶本身,至於評價客不客觀,多少也要看你和伊蘇之情有多深多遠(yuǎn)了...

永遠(yuǎn)的伊蘇1
評論結(jié)果: 4 顆星
評論簡語:
容易上手,聲光優(yōu)秀的好遊戲,故事不算豐富,戰(zhàn)鬥充滿著爽度,人物設(shè)定優(yōu)秀,畫面流暢度極佳,除了魔王平衡度有些落差之外,基本上是款優(yōu)秀的動作RPG遊戲

永遠(yuǎn)的伊蘇2
評論結(jié)果: 5 顆星  (孤舟推薦)
評論簡語:
依然是聲光遊戲性兼?zhèn)涞暮眠[戲,除此之外,還強(qiáng)化了魔法與迷宮,甚至是故事上的解謎,在深度和遊戲性兼顧的情形下,成了一款純粹享受遊戲樂趣的經(jīng)典,極度優(yōu)異的作品

綜合永遠(yuǎn)的伊蘇1+2 整體評價
評論結(jié)果:  5 顆星  (孤舟推薦)
評論簡語:  粽合上述的評論簡語,包含了完整的冒險故事,各項表現(xiàn)都讓人滿足的神作


另外再評論其他接觸過的版本

PC-Engine +(CD-ROM) 伊蘇I.II (1989.12.21)

評論結(jié)果:  5 顆星 (孤舟推薦)
評論簡語:  
史上最誠意的系列移植作,不僅聲光俱佳,份量足夠,還特別加入人物語音,遊戲配樂因為是CD音源,直至25年的今日依然優(yōu)秀,說不是神作,以當(dāng)時的時空,少有遊戲得以論之

PSP 伊蘇 1 & 2 年代記  (2009.12.24)
評論結(jié)果: 4.5 顆星 (孤舟推薦)
評論簡語:  
相當(dāng)經(jīng)典的神作,聲光也是移植作掌機(jī)版本之最,以售價來看也是自PC-Engine版本以來最誠意的作品,對於玩過永遠(yuǎn)的伊蘇兩作的玩家,新鮮感明顯不足,但對於新玩家來說,確實是值得一推的好遊戲



延伸討論  不同版的伊蘇1&2,不同的動畫,一樣的戲碼

    應(yīng)該說遊戲太老,老到歷經(jīng)數(shù)次遊戲世代的變化,也能說遊戲本身耐玩又好上手,只要改個好畫面人人都能成為亞特魯,亦或是電腦平臺太惱人,從日本電腦轉(zhuǎn)到個人電腦的大宗仍然一直改,搞不好等Windows 10出現(xiàn)又會來一版伊蘇1&2也說不定XD,總之,紅髮淫魔和三個女孩的四角戀情究竟要演到何時? 沒人說的準(zhǔn),管它想炒幾次冷飯,只要冷飯炒的比新創(chuàng)料理好吃,有人願意買單就是最高

    所以說,遊戲的重點還是遊戲本身,就算是冷飯又如何? 如果遊戲好玩,花時間玩炒冷飯的遊戲絕對比玩糞作要有意義的多我也絕對相信,還是有人願意花時間玩重製遊戲,邊罵邊玩的大有人在XD

    看如此多廠商願意幫忙移植,接連電腦的改版,讓炒冷飯的魅力一度攀升到電玩頂極的伊蘇1&2,如此崇高的冷飯地位,是許多遊戲之汗顏,以下就來看看幾個版本的伊蘇1&2開頭動畫,來回味回味吧

伊蘇 (PC I & II COMPLETE ) (PSP 1 & 2 年代記)
先前有提到,永遠(yuǎn)的伊蘇2的開頭動畫有新海誠操刀,後來推出了完全版時,又把伊蘇1的開頭動畫也改掉了,氣勢變的完全不同,當(dāng)然要看看囉



   好了,看過最後最新的版本,我們來看看舊的吧,發(fā)現(xiàn)1代原本就沒有開頭動畫,多數(shù)都是2代的(除了PC-Engine版本),一個個點名吧

PC8801 伊蘇2

紅白機(jī)  伊蘇2

    從這兩個動畫可以看的出來,其實電腦的效能明顯比當(dāng)時的家機(jī)要好,這種情形從那個年代就開始了(廢話,家機(jī)的設(shè)計腳步也是跟著電腦技術(shù)的步伐啊)

    接著就看一下哈德森移植的伊蘇1,2好了,當(dāng)時的哈德森真的超有誠意,連語音都配上了,還弄了很長的故事開頭,真的讓人懷念

PC-Engine 伊蘇1

PC-Engine 伊蘇2

看完哈德森的誠意,再來看看也很有誠意的SEGA Staturn版,雖然只有伊蘇2才有,但它的做法是全部都以賽路動畫的表現(xiàn)方式,可惜音樂稍微弱一點就是了...

SEGA Staturn 伊蘇2

大致上就這麼多了,其他的版本都是用這幾個版本下去混XD
看了這麼多動畫,我只剩一句話想說,亞特魯~你到底要噴飛幾次才能結(jié)束這款遊戲

















因為永遠(yuǎn),所以永遠(yuǎn)

    最近因為玩了一些帶有古風(fēng)格設(shè)計的遊戲,突然又想把這個系列拿出來回味,甚至還特別把二代再逛了一輪,想說既然如此,就把這篇歷經(jīng)數(shù)次修改的文章,譜成一篇完整文,得以出現(xiàn)這樣的老遊戲心得

     之所以會支持伊蘇系列,可能有不少原因,比方說它一直維持著既有的好特色,許多經(jīng)典音樂,經(jīng)典人物,遊戲性等等,但我覺得說這麼多,仔細(xì)端詳,多少會覺得只是一廂情願的想法,面對大環(huán)境的改變,甚至本傳遊戲的風(fēng)格在幾番巨變下,那個單純的伊蘇似乎不見了,而其他新遊戲也是有些呈現(xiàn)戰(zhàn)鬥爽度的特色作品,卻不見的被我所青睞

     可能是回憶,也許是情感關(guān)係,甚至是機(jī)緣,讓我曾經(jīng)玩過,這最經(jīng)典的前兩代,這些過往的感染力,凝聚了不少往下支持的意念,而持續(xù)至今,要說伊蘇系列的好,不如說是因為伊蘇I & II 的經(jīng)典,是因為永遠(yuǎn),而讓我想跟著亞特魯?shù)拿半U,所產(chǎn)生這一連串的支持

     這算是孤舟以不一樣的方式,重現(xiàn)這款遊戲的內(nèi)容,有鑒於這款遊戲算是老遊戲,會回頭當(dāng)作新遊戲找的人應(yīng)該算少,也因此沒提及太多遊戲優(yōu)缺點的部份,著重在設(shè)定,和當(dāng)初遊戲的感受,類似回憶文的方式闡述,也因此雖然文字不少,整個結(jié)構(gòu)卻也較為鬆散

      感覺是不易詳述的,要說很好玩,是怎樣好玩? 不錯,是如何不錯? 伊蘇給我的感覺,就如同見到許久未見的好友一般欣喜,或者是早上一起來,聽到鄉(xiāng)下的公雞鳴啼,亦或是在手足無措時,突然聞到一股安定人心的咖啡香氣,那種遙遠(yuǎn)卻又熟悉的感覺,就在每次見識亞特魯?shù)拿半U與豔遇下開始了

期待這篇文也能讓老玩家喚起當(dāng)時的記憶,當(dāng)時的永遠(yuǎn)
永遠(yuǎn)的Forever...








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薩督卡精英
伊蘇的boss有點難打, 又沒有紅水補(bǔ)血...
感覺不看攻略很難打, 有時看了攻略也很難打贏..
2015-11-22 13:44:38
孤舟
其實每個魔王都有特定的打法,若沒有找出打法可能會很難打,另外就是需要多加嘗試,如果是用鍵盤我就不清楚了,我是用手把破關(guān)的

印象中1代最後魔王比較難一點,其他倒是還好,就以最近的回顧時的遊戲手感來看...
魔王戰(zhàn)可以補(bǔ)血,遊戲有補(bǔ)血瓶的設(shè)計
2015-11-22 22:32:00
Marxual
我是YSO之後入坑的 之後又玩了電腦跟PSP的1+2
感覺很少有遊戲 系統(tǒng)如此簡單又不失難度XD

可惜中間幾代感覺都不慎理想

算是個人很喜歡的日系RPG
2015-12-13 19:34:55
孤舟
純粹的好玩遊戲,和現(xiàn)在的複雜遊戲訴求差太多了
2015-12-14 21:37:47
孤舟
畢竟這個系列很早就投入了,怎麼回顧都會有所感動,才會整理這樣的文章方便回憶
YS8表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀,最近實在太忙,待我完成數(shù)碼之後再投入了
2017-02-10 01:02:43
夜雨寄北
好詳細(xì)的評論~謝謝
2017-12-28 00:26:00
孤舟
不客氣
2017-12-29 21:52:05
JEFF
同是喜歡伊蘇大叔,非常有共鳴阿~
雖然回不去了...但還是懷念那個能單純感受遊戲美好的年代~
2021-11-22 22:40:53
孤舟
偶爾回顧這篇文還是很有感覺,經(jīng)典無論到何時都是經(jīng)典
2021-11-23 00:40:49
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