ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題 達人專欄

[孤式短評] Final Fantasy XV 試玩版遊戲心得

孤舟 | 2015-04-04 02:07:41 | 巴幣 266 | 人氣 15055

這可能是我今年唯一的試玩版遊戲心得文



主機平臺:PS4
遊戲類型:動作角色扮演
發售日期:未定
遊戲售價:不明
遊戲人數:1人
作品分級:不明
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX
官方網站:http://www.jp.square-enix.com/ff15/

閱讀前說明

1. 本篇文是將整個試玩過程作描述,因為整段過程算是一項任務,不至於影響於日後推出完整遊戲的新鮮感,但如果仍有疑慮,可以跳過試玩過程說明,直接看試玩評論就行了

2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖



前言

    Final Fantasy (最終幻想),是日式角色扮演遊戲的先驅,從1987年的紅白機開始發跡,它的成功,拯救了一家原本面臨倒閉危機的公司,它的平臺轉移,不僅影響了市場局勢,更扶持了一個新的電玩勢力,它的動畫失敗,更讓原本坐擁眾多名作的人氣公司,一夕之間面臨合併的命運



    它的地位,不僅僅只是代表一個區域的電玩文化,在國際擁有相當的知名度,系列作的多數遊戲,甚至都擠進IGN網站票選百大RPG,一個如此舉足輕重的電玩遊戲,可謂少有



    即便每個玩家,其遊戲的喜好也許不同,但只要是玩過日式角色扮演遊戲的,幾乎都認識Final Fantasy 這個系列作



    按照以往的慣例,在每一世代的家用主機,都會固定推出幾款作品的 Final Fantasy,新世代主機的新作陸續開始有些消息,雖然在前世代的 Final Fantasy XIII ,孤舟盡力抽空玩,還是沒玩完一輪XD,而最新的第十五代,它的試玩版就在我手上,這是買 PS4 Final Fantasy 零式HD所附的,關於零式的遊戲內容,等我玩過更多內容後再來聊,或是也可以看看我們公會會長~夜歌大的心得文就能窺知一二,本文的重點在這個附贈的試玩版遊戲,以下先把整個試玩過程大略說說,最後再來個評論總結吧




試玩過程



進入遊戲之後,會看見四個型男,別懷疑,自上一代大家玩過的姊妹花之後,這回來組陽剛味較重的四男,中和一下人設走向


因為車子故障了,極需要錢來修理,正所謂君子愛財,取之打怪,意思就是打怪賺錢就行了,所以四男開始打怪賺錢修車,大概是這樣的任務


打怪前先找人來練習,所以有一段練習戰鬥的機會


整個地圖的生物,樣貌栩栩如生


任務方向透過地圖一目了然,先在大地圖找怪物的線索


地圖上有幾處可以紮營休息


每當休息時,會煮一道料理供大家享用,啊不是,是只有給這四個男人享用,此時還會結算這一天的經驗值與昇等


線索找了差不多之後,往關鍵的地方前進


從倒塌的樹木,找到疑似怪物的棲息地


終於看到怪物的行蹤,很巨大,不能輕舉妄動,小心翼翼的跟蹤怪物



好了,怪物好像在睡覺,其他夥伴趁機會開始部署


夥伴部署完畢之後,接近怪物引誘牠瘋狂追逐



利用主角的技能攀至高處,以逃避怪物的攻擊


引爆夥伴部署的機關,轟然巨響


主角一躍而下,補上一劍


正當準備開慶功宴的同時,怪物居然又爬起來了,大家皮皮剎


發現實力相差懸殊,大伙鑽狗洞逃生,屁滾尿流樣


好了,這下子得另起爐灶,先去附近的加油站搜搜情報


雜貨店老闆有新情報,需要前往新地點看看


在去新地點之前,我有好奇跑一趟最北邊修車的地方,才發現修車妹居然是我老婆,啊不是,居然是個辣妹,這確定不是車展小姐嗎?


看完辣妹後我們接著辦正經事,終於來到一個洞窟


裡頭意外的又深又黑,也有埋伏不少怪要打



好了,走到深處無怨由之後,看到一顆靈石,主角摸了就被電到了,喔~不是被電而已,那根本是被雷劈



這下子主角得到了新能力,此時回到先前的狗洞


回到傷心地,好好教訓這個藐視四男的怪獸,來吧,吃我一記召喚獸


喔~第一次看到這尊召喚獸感覺還蠻爽的,來吧~雷神拉姆的審判之雷


我是玩日文版的,不知現在中文版翻成什麼? 這是FF7的版本,真的是時代的眼淚...

打敗怪物後,回到修車的地點,繳了修車費,讓辣妹目送我們離開,就結束了這個修車之旅...





試玩評論

    這是一款試玩版遊戲,而且是款RPG(角色扮演)遊戲,而從角色扮演最重要的核心~故事,以及耐玩度的部份,在試玩版中無法看出整個樣貌,因此暫不以這兩個角度做評論,而以畫面,音樂,系統設計,遊戲的手感來看,該試玩版遊戲雖然內容不長,尚能看出大致的遊戲方式



    畫面部份,人物儀態還算生動,尤其喜歡的是光影的設計,可以清楚感受到這個世界的空氣,無論是清晰,還是朦朧的霧,這些細膩的畫面處理還算不錯,當然,電影式的運鏡依然沉穩,連接段落看不大出來(還是都採即時運算而來),雖然現在有很多高水準的遊戲,甚至不少動作遊戲也都是這種規格了,但以日式RPG的遊戲之群來看,FF XV表現是目前最好的



    音樂也很好聽,是交響樂等級的樂曲,也精確的襯托出遊戲氣氛,依舊高水準,至於戰鬥系統就很難說了,雖然設計上相當容易操作,但這回的戰鬥設計,以玩的手感來看,可說是一款動作RPG,若沒有其他簡便的操作系統,而是什麼招式咒語都需要即時選擇發動的話,對動作遊戲比較苦守的玩家,可能更顯吃力



    而日式的動作RPG遊戲中,目前就屬異域神劍和龍族教義這兩款是無接縫的玩法(其他多半是侷限一個區域,或是非開放世界的作法),就以表現手法類似的遊戲中,FFXV雖然是系列首次以這種方式呈現,玩的熱度並不輸給這些遊戲,尤其龍族教義還是專做動作遊戲的卡普空(CAPCOM)所設計,可見製作公司過去在3D動作RPG的經驗,以及後來的FF網路版,合併EIDOS,以及致力於遊戲引擎的開發等等動作,多少為這個計畫中的FF XV,有著深遠的影響,足見製作公司的設計實力又跨了一步



    另外以先前玩過的巫師2加強版來相較(很抱歉,孤舟玩過的歐美RPG遊戲並不多,只能拿舊作來比),戰鬥操作手感好很多,而且畫面處理扎實,特效和打擊感有到位,加上FF XV 還是開放世界的遊戲,偵搜部分不僅僅地面,連同空中的敵人狀態也需要留意,不知將多項事件或複數戰鬥觸發點同時打開,是否能保持流暢度值得觀察


    目前即時出現的敵人都是固定的點或固定移動方式,數量上也不算多,但話說回來,同時間以無接縫的地圖大小來看,除了異域神劍外,FF XV 是勝過不少遊戲的,連加油站都沒有接縫點,至於城市的居民數量,大小,是否依然採無接縫處理就不得而知了,總之以世界的廣闊度來看,FFXV 的設計很有野心



    系統部分,尤其在戰鬥的操作上著墨不少,不曉的正式版會不會有變,但畢竟有些攸關防禦和閃躲的操作,以不常玩動作的玩家來看,很可能會手忙腳亂,所幸夥伴AI 做的很好,稍為練習後,除了魔王戰有陣亡過,其餘戰鬥都蠻順的,沒遇到什麼困難之處,所有昇等數值計算全歸到睡覺休息結算,我認為這點很不錯,因此加速了整個遊戲節奏


    講了這麼多,這款預定的新遊戲難道沒有缺點,孤舟看的不多,但如果真要說問題,多半都是比較細節的地方,搞不好正試版就改善了,像是有些畫面處理上,如風吹樹的畫面,表現有點怪怪的,至於戰鬥混亂場面就不挑了,動作遊戲就是如此,如果改固定視角又會有奇怪的死角,這是該類型既有問題,非遊戲設計的關係,戰鬥運鏡應該還有加強的空間

    試玩版的地圖事件也不多,大半時間都在逛空曠的地圖,這在正式版出現時應該就會改善吧,就以目前的內容來看,尤其看到召喚獸出現的震撼感,真的很棒


    在完成這個試玩遊戲後,我初步認為FF XV有著不輸歐美遊戲的真實世界,以及兼具日式RPG的操作手感,更有著FF常見的細膩質感,問題多半在應能改善的小地方,除了需要一個扎實,且完整動人的好故事外,就試玩的結果,孤舟頗為期待,比先前 XIII 推出前還要期待,相較舊作的設計方式,這款很可能會是有別於FF系列單機遊戲的變革之作







後記

    遊戲試玩過了一週,很巧的是整理文章之際,中文化更新才釋出,應該不會再試玩一遍了,畢竟手邊很多未完成的遊戲

    這是孤舟第二次發表試玩版的遊戲心得,如同前一次淺龍碟影~再復仇相當,是孤舟少數玩完的試玩版遊戲,不難看出孤舟對這款未來之作有著期待,雖然,我還是沒完成XIII代,攻略當中還曾經發生紀錄損毀的關係,後來不知怎樣,就是很懶的完成它的進度XD

    但也由於每一代的 Final Fantasy,都有不同的新氣象,並不會因為 XIII 的興致缺乏,而對新作加注太多的疑問,這是不同世界的優點,可能也因為不同的世界,使得每一代 Final Fantasy 的推出,需要醞釀相當的時間才得以見人,不管喜不喜歡,好不好玩,我還是樂於第一時間去支持,因為我知道,這個系列是該製作公司由來已久的堅持,這種心意是長期以來,把遊戲當作蒐藏品的我,所必需回應的

    無論是從童年開始的最後回憶,還是以孤注一擲的心所完成的最後作品,亦或是末日世界前最後一宿離別鏡頭,甚至是謝幕時最後仍未散去的水晶之曲,最後之後的最後,那些回憶無論有多遠,似乎依稀存在

這個未來之作,是否能帶給我更多的回憶?
我無法預測未來,在未到完成之前,這一切都將是個謎
但我確信,至少有一段期待,相信這份期待,是我現在能做的事
期待,直到那一天的降臨...
期待,那個未來的 Final Fantasy...





1987 Final Fantasy I


1988 Final Fantasy II


1990 Final Fantasy III


1991 Final Fantasy IV


1992 Final Fantasy V


1994 Final Fantasy VI


1997 Final Fantasy VII


1999 Final Fantasy VIII


2000 Final Fantasy IX


2001 Final Fantasy X


2002 Final Fantasy XI


2006 Final Fantasy XII


2009 Final Fantasy XIII


2010 Final Fantasy XIV


20?? Final Fantasy XV





本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...


送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

炸豬
畫面好美細緻到讓人驚嘆!!!
2015-04-12 06:28:56
孤舟
畫面的細緻度有FF應有的水平,真的很棒[e12]
2015-04-12 23:32:26
?星恆?DA
畫面很棒,最近小小試玩了一下~ 都在草原趴趴走
2015-04-18 09:40:55
孤舟
就看要不要解解任務,整體來說試玩版並不長...
2015-04-18 10:20:51
出人意表的基德
最大的問題是打鬥動作太鬆散,導致打擊感很詭異,巫師3這方面直接海放15
2015-05-01 02:08:21
孤舟
巫師3還沒玩過再觀察,至於FF15的打擊感還能接受,畢竟這類有NPC幫忙的無接縫ARPG遊戲,打擊感似乎很難看到比其他類型好的,比起純動作/格鬥/FPS遊戲來看...
2015-05-01 02:16:42
總匯飯佐
電影失敗指的應該是那部在太空打靈魂異形的那個吧,叫啥我忘了
其實在當時畫面真的算很棒,故事也不賴,只是玩過FF系列之後看那電影真的完全搞不懂這跟FF有甚麼相關,如果把他當成完全沒關聯的電影還會好一點
我到現在還記得其中一個橋段:

女主角手摸著胸口說:我還有波(能量)
然後男主角臉上的表情很微妙哪...
2015-05-20 12:10:44
孤舟
FF的故事每一代都沒有關聯,所以,電影當然也就是一個獨立的故事
我認為有關聯的地方是在世界本一家的觀念,只要你玩過FF6,FF7,FF10,再看過這部電影,會發現其中的故事都有些雷同之處
祇是少一些元素而已,像水晶,召幻獸,一堆角色職業等等
2015-05-20 21:00:34
狠心先生
為了xv即將入手0 ^^
2015-10-28 17:01:43
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作