我們可以不敗家,但不能沒有水喝
閱讀前說明
1. 文中的圖片,除了實體遊戲照片之外,多數是在網路中或巴哈姆特站上尋得
前言
從上一回1,2月敗家文的最後就有說了,今年會有可怕的中文化遊戲大軍壓境,對擁有許多家機和掌機的孤舟來說,實在難以抵擋這樣的攻勢,面對難以抉擇的窘境,多少需要計畫做個取捨才行,或是等日後降價後再考慮
我喜歡的遊戲種類很多,隨著本身的忙碌,週遭人喜好的變化,漸漸比較少參考花時間的共鬥遊戲,或是派對類遊戲了,所以我的敗家文僅能參考,選擇與否還是看個人的嗜好,尤其一個很重要的要領就是,千萬不要忤逆自己的想法
比方說,如果你是一個紳士好了,我知道很多紳士之作根本賣萌賣色,遊戲性並不好,但畢竟買遊戲是要給自己玩的,很多時候,孤舟看了一些人心得,基於好奇,或是因為他人的推薦,或多或少也會參考一些不曾注意過的遊戲,但這種遊戲多半碰的機會很低,不是不好玩,而是本身遊戲動力的問題,除非你是像孤舟這種的,樂於搞到家裡遊戲多到沒地方擺的爽度XD
不然,若只是想在連假期間,單純買一款願意頭入心力去玩的遊戲,我認為還是以投其所好為主,他人的看法為輔,因為自身想不想玩的動力,遠比遊戲本身好不好玩重要,大家的看法只能參考,自己的喜好才是重點,這是一個玩過一卡車遊戲的玩家之淺見,也許可以參考^^
這個月敗的不算多,但都集中在這兩天@@,尤其最後取貨的遊戲根本沒時間開來玩,只有拍張照片而已,想一窺內部究竟的朋友,可以看看其他分享文,這年頭很多人都願意分享,我聊聊買遊戲的原因就可以了XD
前面說過了,有些遊戲會等降價後慢慢參考,而三月份的敗家確實有幾款是買二手的,先來個幾款舊遊戲打頭陣吧
敗家篇
XBOX 360 星際大戰:原力對決2
這款已經出了一段時日的動作遊戲,先前曾考慮過,可能當時太多選擇而忽略了,最近在臺北地下街逛街時,看到二手貨而敗下,說到農曆新年以來,地下街的店家有整理不少出清貨,是蠻值得花時間挖寶的XD
而說到星際大戰這部經典科幻小說,我真正認識它的時候,跟沙丘魔堡差不多,都是玩電腦遊戲的時候開始認識的,在那之前,我曾經玩過紅白機的一款動作遊戲,因為當時是跟鄰居借的(那款遊戲並不便宜),加上難度太高而沒破關,而那個屁孩年紀,一直不是很清楚星際大戰的故事,即便依稀記得有跟著家人看過絕地大反攻,但當時懵懵懂懂的年紀,只知道光劍,太空船,各種星球種族,黑武士,原力等等要素,還有那個經典不過的交響樂曲,而這些東西在腦海中都如同幻燈片般略過,很難連結出什麼關係,直到學生時代玩遊戲時,稍加研究之後才發現這是一個相當獨特,甚至是神級的世界觀,即便是現在,感覺還是很難有科幻世界能與之匹敵的
而除了紅白機的動作遊戲之外,星際大戰的相關遊戲種類不少,孤舟大多都是玩電腦遊戲的版本,如果是動作類的遊戲,比較有印象的就是FPS的死星戰將,以及後來的作品X戰機和絕地武士系列作,而這些都是負責拍攝星際大戰電影的盧卡斯公司所發行
是的,其實早在電腦遊戲蓬勃發展的時期,電影盧卡斯公司旗下就有遊戲製作小組在做遊戲(有部份遊戲是和其他製作公司合作),很多五星級的經典冒險解謎遊戲都是從盧卡斯所推出,但自從那群冒險解謎遊戲的製作團隊解散之後,加上孤舟有一段時日開始接觸家機領域遊戲之後,就鮮少碰這家推出的遊戲了
而這款動作遊戲雖然是意外收入,但在玩過一些之後,發現整個系統設計有類似之名動作遊戲~戰神的風格,有著故事描述,以及簡單的操作,一點QTE,操作手感和聲光還不錯,有一定的遊戲爽度,搭配星際大戰獨有的經典元素,初步玩起來感覺還可以,畢竟太久沒碰星際大戰的東西了,加上目前進度不多也說不準,也許那天遊戲完成之後,會幫這些過程理個比較完整的心得文也說不定
3DS 星之卡比 三倍豪華版
這款也算是3DS主機動作遊戲當中的一時之選了,相當優秀的遊戲,去年剛出來的時候孤舟並沒有第一時間購入,想說等看到二手的遊戲再說,所以看到時就馬上敗下了,一直以來,任天堂所推出眾多橫向橫軸的動作遊戲,看似很老梗,但每一款遊戲的遊戲性,在近年的橫向動作遊戲中,除了雷射超人以及蒼藍雷霆 鋼佛特之外,很難找到足以與之匹敵的作品,而且還是拿老面孔的角色來出新招,真的很不簡單
而這款的主角~卡比還多了一項非常可怕的能力,就是比過去還要強勁的吸力
是的,卡比不只會複製,還變成了超級強烈颱風,喔不是,是吸力特強的吸塵器,絕對讓你的家吸的乾乾淨淨,不留痕跡,以後大家不用再買什麼吸塵器了,只要能夠召喚出這種卡比,頑強的污垢都能徹底清除,一次搞定(怎麼好像越講越像什麼廣告文了XD)
不過因為這款遊戲太可愛又好玩,結果被女神搶去玩了
,我暫時就沒再玩過,所以印象僅止於那個可怕的能力,覺得那跟Wii版出現的強大的變身能力,有著類似的爽度,不愧是連連都有優作的卡比,這款確實值得一敗啊~
PS4 Final Fantasy 零式 HD
Final Fantasy 是家機領域中,在國際間饗譽盛名的超級大作,隨著遊戲原製作人的離開,製作公司的合併,這個系列作添增了不同的氣象,無論好玩與否,以製作水準來看,終歸還是有投入重本製作的大作級遊戲
雖然在同時間,史克威爾艾尼克斯公司也在手機平臺中推出了更多舊作的移植遊戲,但也不難看出,這些移植作多半都是外包給其他公司來製作,加上大半都是移植而非新創,因此看的出其設計研發的主力依然是著重在家機和掌機上,只嘆現在的遊戲製作程序越來越複雜,新製作遊戲顯然跟不上移植遊戲的速度,而讓不明白這些差異的玩家,以為重心都擺在手機遊戲上
但其實以孤舟什麼都買的玩家角度來看,這家公司的製作重心已非過去那樣,只投入在單一平臺的情況,甚至還觸及不少領域,像是大型電玩,或是遊戲核心的發展,因此對於單買一種主機的玩家自然覺得和PS時代製作量有差,但以本家製作的遊戲質量來看,仍不亞於過去的製作水平(射擊類除外),只能說有種什麼都想做,卻無法面面俱到的感覺
而 Final Fantasy 零式,正是史克威爾艾尼克斯處於變革階段的產物,當時是推展Final Fantasy XIII 時,還頗具野心的規劃出相關世界觀的遊戲,以現下來看確實極具大膽,對一個還不確定成敗的重要之作,額外弄出的延伸之作,會不會因為本傳的失利而受到牽連? 答案是沒有,甚至就初步玩過的感覺,以當時玩過PSP版本的情況來看,我對於零式的評價是好過Fantasy XIII 的,但是後來因為獲知高畫質的移植消息,而中斷了遊戲進度
而這回除了移植到PS4變成高畫質遊戲外,還有中文化,甚至裡頭還附上了 Final Fantasy XV試玩版,如此誠意的好作品,是絕對要敗的,至於Final Fantasy XV的試玩感受,待下一篇文來聊聊,先講一下高畫質版的零式吧,初步玩的感覺很不錯,只是有些可惜之處,就是在於它原本的作品就是一款PSP遊戲,所以在畫面的運鏡上,甚至物件的質感,都和PS4的遊戲有別,只能透過音樂以及過場動畫,維持一定的美感
所以說,如果是非常重視畫面的玩家,就需要多留意這部分,以內容部分來看依然優秀,對喜歡動作角色扮演遊戲的玩家來說,確實是款可以參考的遊戲
PS4 血源詛咒
我相信喜歡惡魔靈魂以及黑暗靈魂這兩個高難度動作角色扮演的玩家來說,這款由FromSoftware和SCE針對PS4主機聯手打造的原創遊戲,絕對是必敗遊戲
話說我認識FromSoftware這家公司是從天誅這款遊戲開始的,在當時的PS主機上製作如同淺龍諜影的忍者暗殺遊戲,可說是極具創意,但其實這個系列作多數是由Acquire所製作,FromSoftware僅是協助發行的公司,而FromSoftware 一直非常積極在家機上推出3D動作遊戲,就是少有賣座的,像是機器人題材的機戰傭兵系列,可以看出其製作實力,就因為這類遊戲本來就不是很受歡迎,非常的可惜
這種現象直到惡魔靈魂和黑暗靈魂出現之後有了改變,這些後起之秀,其受歡迎的程度幾乎讓人感到不可思議,因為系列的成功,其路線算是和許多角色扮演遊戲截然不同,它是用一種獨特且額外真實的世界觀,以及高鑽研度,加上非常虐人的難度作賣點,而這些要素,除了獨特與真實的世界觀,與多數成功的角色扮演遊戲有著共通點之外,其虐人等級的高難度,算是和不少同類遊戲大異其趣了
然而,也因為要通關需要很努力,以及玩的當下很真實的緣故,通關的成就感確實比下不少優質作品,因而獲得許多人的支持,而這回的血源詛咒,承襲了這些設計,畫面也變的更優,打起來很有爽度,驚悚的氣氛也做的很好,加上依然精采的關卡設計,雖然初玩過程中死了一次XD,但以遊戲過程的感受來看,我認為對於原支持者來說,應該是款可以考慮的好遊戲
PS4 閃亂神樂 夏日對決 -少女們的抉擇
這個由MarvelousAQL推出的爆乳動作遊戲,是自忍者遊戲大半都已消失後,唯一僅存的清流XD (誤)
咳~雖然說,這是款非常紳士的動作遊戲,動不動就能看到女忍者打到爆衣@@,但論其內容,也並非屬於潦草之作,該有的都有,無論是遊戲性,或是通關過程的爽度,甚至是熱血的樂曲,優異的人物設定,其遊戲內容都非常的講究,會成為熱潮絕對不是意外XD
由於這款遊戲自從有了限定版本之後,都有附一些可愛的公仔,以致於孤舟都沒放過這些版本,可恨的是,PS4版與PSV版所附的小公仔款式有不同,直讓孤舟掙扎,最後只選了PS4版本,此外要特別留意的是,亞日版並沒有附照片上的預購特典,所幸孤舟老早下訂的是純日版本,以致於沒有漏收這個畫冊,只是價格也相對比較高@@
然而,孤舟也才剛剛拿到這款遊戲,還未拆封就在打這篇文了^^,我想也許到了發心得文的時候,會補個開箱文也說不定...
PC 軒轅劍外傳:穹之扉
終於來到壓軸了,突然發現前面打了很多話,也稍微有些累了,看到這預定壓軸戲碼終於鬆了口氣,希望大家別因為前面聊太多而看到睡著了XD
會把它列為本文的最後壓軸,是因為孤舟和這個系列作有著特殊的情感,ㄝ~不是每天抱在一起那種情感啦XD,而是如同見到老朋友一般,心中的地位相當於家機的FF,勇者鬥惡龍和夢幻之星,而像這樣的老朋友,除了軒轅劍,尚有天外劍聖錄(和天地劫,幽城幻劍錄同宗),俠客英雄傳,炎龍騎士團均屬差不多世代(仙劍是比較後來的作品),如今,軒轅劍是當中唯一還有在推新遊戲的系列作了QQ
而就以往的經驗來看,軒轅劍外傳在內容設計的成熟度,多半都優於本傳,據了解是開發的經驗所致,也就是在本傳設計上,常會因為新設計方式,新的聲光技術,而使得內容有些不盡人意,但其實也並非完全如此,像是本傳當中的參代,似乎是相當多人稱為神作級的作品之一
而如同前面所言,軒轅劍陸代確實有著不少批評聲浪,即便我覺得在後段故事是有不錯的表現,但仍然無法漠視其系統設計有不少缺憾之處,所幸在初步玩過之後,發現這一次的遊戲,幾乎是大幅改變原本的設計,而且聲光的部分也加強不少,尤其人物臉譜的部分更加的漂亮,但也就需要比較多的資源就是了
既然遊戲才剛開始玩,能聊的內容有限,在此分享一點開箱的感覺好了^^,
我是在巴哈姆特站上訂購的,所以有附這個可愛的布巾
要開本體了,好緊張啊~
這個箱子很有份量,比起日系遊戲的包裝,我認為這種包裝才夠格稱為是精裝版遊戲
裡頭有個門,居然是用小貼紙粘著
上頭放的是一個額外的紙盒,打開來看就是美術設定集,一般來說看這種書都是遊戲完成一輪後再看,怕看到一些劇透圖片
移出上盒後,裡頭就是公仔以及遊戲本體
公仔的造型還不錯,一般來說,孤舟是要擺的時候才會拆開,因為這類東西要擺之前,最好找個透明框,否則時間久了,塗裝顏色有可能異變,或是有灰塵會很難清,所以非得有框之後,孤舟才會讓公仔直接接觸空氣
別說孤舟很龜毛,我是因為損失了很多好公仔才如此說QQ,所以後來孤舟家裡公仔的拆封程序都有列入SOP管理,像是正廳就世世代代供著圓神,,無論是神是鬼,規定還是得吃下透明框才得以出來見人XD
怎麼開箱到一半居然聊起公仔的SOP了
,我們接著往下拆...
看到這個一開始不知道做什麼用,該不會是什麼紳士望遠鏡吧XD,結果居然是捆膠帶
然後這是筆記本
說到這個遊戲本體的外盒真的超精緻的,它不是一般常看的塑膠盒,而是特別製作的厚紙外盒
裡頭的配置很漂亮,光碟片也蠻好看的
手冊以及畫卡
這款精裝版遊戲的拆解大致上告一段落,孤舟不是開箱達人,過程難免草率,想知道更多內容,歡迎洽詢本公會(一遊戲一圖文心得推廣會)的幻影神月與源曦滅兩位大大,他們有更精闢的開箱文等著各位了解看看^^,孤舟真的累了...
後記
最近最大的議題,除了棒球即將開賽之外,就是飲水的問題了,那個原本很少存在心中的問題,成了民生迫切的渴求,可見我們是如此的疏忽,如此的不在意,其實這些平常看似無窮無盡的資源,是如此的珍貴
從水問題反推到我們的生活,這一切的資源,都有其限制,只是我們都沒正視且注意這些資源罷了,無論是時間,還是金錢,甚至是情感,很多很多,會不會在我們的疏忽下,就在不知不覺之中慢慢消失殆盡呢?
別讓這些資源,直到拉警報的時候才發現它的重要,請好好的珍惜,並妥善保護這些有限的資源吧,這是最近看到水來水去的新聞當中,所得到的一點感觸,與各位分享
孤舟的敗家文,等有水喝再來敗了...
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