ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題 達(dá)人專欄

[孤舟的敗家報(bào)報(bào)] 2015年1,2月新春號

孤舟 | 2015-02-18 04:10:38 | 巴幣 180 | 人氣 7289

又開始全新一年的敗家之旅



閱讀前說明
    1. 文中的圖片,除了實(shí)體遊戲照片之外,多數(shù)是在網(wǎng)路中或巴哈姆特站上尋得


前言

新年到,羊年到,電玩遊戲來報(bào)到
穿新衣,戴新帽,玩?zhèn)€遊戲不可少

錢太少,心又癢,回顧舊作沒煩惱
錢太多,不得了,買個(gè)新Game沒煩惱

該怎麼挑,坑怎麼跳,羊年快要悶到爆
該怎麼挑,坑怎麼跳,就看孤舟來報(bào)報(bào)...
來報(bào)報(bào)~


    歷經(jīng)2014年年底那個(gè)瘋狂的敗家行為,2015年的孤舟在年初需要做個(gè)緩衝,讓荷包有個(gè)養(yǎng)神的機(jī)會(huì),因此這回的敗家文有包含一點(diǎn)去年底的,而且不少是補(bǔ)先前沒買的,會(huì)敗是因?yàn)橄霐《鴶。袝r(shí)還是根本沒研究,在二手拍賣中覺得便宜就敗了

    那種情況,有時(shí)就像女人買衣服一樣,根本沒考慮有沒有機(jī)會(huì)穿XD,這種行為太多就不可取啦,所以遊戲不見的好玩,看官參考即可,無論買多買少,還是巨細(xì)彌遺的聊聊為何而敗,以及一點(diǎn)初玩感想吧



敗家篇


PS4  聖騎士之戰(zhàn)Xrd SIGN

    雖然近幾個(gè)月玩了很多對戰(zhàn)格鬥遊戲,但我仍不想放過這一款作品,實(shí)因這個(gè)系列作,曾經(jīng)是PS2時(shí)代最喜歡的格鬥遊戲之一,在PS2那個(gè)3D格鬥遊戲驅(qū)於成熟的時(shí)期,聖騎士之戰(zhàn)系列算是彌補(bǔ)在2D格鬥領(lǐng)域的缺憾,甚至製造更多的可能


    而直至今日,製作公司 Arc System Works更是把這樣的可能多元化,發(fā)展出更多有意思的作品,會(huì)有如此成就,我認(rèn)為聖騎士之戰(zhàn)系列作的推出功不可沒,如同當(dāng)年Final Fantasy對SQUARE的意義相當(dāng)

Arc System Works 另一個(gè)知名系列作~蒼翼默示錄

     既然是如此別具意義的作品,製作公司對這樣的續(xù)作,是以大製作的等級來設(shè)計(jì)這款遊戲,採用的是魔域幻境的虛幻引擎U3,這好像是2D格鬥少有的方式,我想這樣的作法,可能對跨平臺(tái)的移植,以及畫面的運(yùn)境處理上有相當(dāng)?shù)膸椭跊]有犧牲畫面流暢度的情形下,兼具格鬥操作的靈敏度和超高華麗的演出,整個(gè)對戰(zhàn)過程如同看動(dòng)畫般的感受,用大螢?zāi)煌嫫饋碚娴暮苓^癮,若以遊戲訴求,標(biāo)榜著進(jìn)入次世代的格鬥遊戲,我認(rèn)為這句話沒有過之,唯獨(dú)幾位喜歡的角色沒有出來是有些可惜,但多少感受到製作公司求新求變的決心,若不在意格鬥遊戲入門的門檻較高的問題,確實(shí)是不錯(cuò)的選擇


Wii U 奇諾比奧隊(duì)長尋寶之旅

    瑪莉歐家族又有老人新戲碼的演出,既然比較矚目的要角,多數(shù)都已擔(dān)綱過主角(好像只剩黛西公主和壞路易吉),這回是換上配角級的香菇兄奇諾比出來玩了,而這款遊戲依然承襲著任天堂的創(chuàng)意點(diǎn)子,遊戲玩法當(dāng)然又跟這些已獨(dú)立成名的家族明星不同,嚴(yán)格來說,這回香菇兄玩的不是純動(dòng)作遊戲的戲碼,而是動(dòng)作益智遊戲

如果有玩過超級瑪利歐 3D 世界,會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)中有類似的小遊戲玩法

    是的,自從俄羅斯方塊和魔法氣泡這類排列組合的純益智遊戲統(tǒng)治了大半的益智遊戲以來,併存動(dòng)作和益智玩法的遊戲,多半都是出現(xiàn)在一些大作裡頭的小遊戲,和紅白機(jī)時(shí)代的輝煌已經(jīng)不可同日而語,畢竟要製作這種精妙的遊戲需要一點(diǎn)天份,外加看似不是那麼受歡迎的緣故吧,記得先前女神異聞錄的製作小組也曾神來一筆的特殊之作~凱薩琳,恐怕是唯一少有大製作的動(dòng)作益智遊戲了

紅白機(jī)  蛋王子


紅白機(jī)  拆屋工

紅白機(jī)  所羅門之鑰



PS3 / XBOX360 凱薩琳

     至於動(dòng)作益智遊戲和動(dòng)作解謎遊戲又如何區(qū)分? 這是孤舟自己的分類,動(dòng)作解謎多半帶有文字,每一種謎題屬於提示,如同猜謎般,種類很不一定,玩的是一個(gè)大地圖,而動(dòng)作益智的一般關(guān)卡有時(shí)間限制,小區(qū)域關(guān)卡,格局如同過關(guān)型的動(dòng)作遊戲,而解法都是和益智遊戲相當(dāng),是由一種組合概念下去延伸,舉一反三而來的

    所以說,像是古墓奇兵系列,秘境探險(xiǎn)系列,甚至是零系列,沉默之丘系列,惡靈古堡系列等等,這種搭配著精采故事的熱門遊戲,很多都算是動(dòng)作解謎遊戲,而非動(dòng)作益智遊戲,這是孤舟的劃分方式


    講了這麼多,居然還沒說到為何要敗這款遊戲,會(huì)敗這款,確實(shí)是因?yàn)檫@種遊戲真的很稀有,此外,孤舟的好友~金魚大也有推薦,所以就買下了,後來玩了第一回二十多關(guān),發(fā)現(xiàn)確實(shí)是款相當(dāng)有趣的遊戲,它運(yùn)用了觸碰式面板的翻轉(zhuǎn)要素,玩過這一段,後面才是這款遊戲真正的重頭戲


     簡單來說,第一回只是要你熟析解謎的方式,後面難度開始增溫,而遊戲中,無論是操作,可愛的畫面,創(chuàng)意度,都是承襲任天堂的優(yōu)質(zhì)設(shè)計(jì),一款運(yùn)用舊人物所做的原創(chuàng)遊戲,設(shè)計(jì)成熟度能夠一次到位,恐怕除了任天堂之外,少有遊戲公司能有這樣的實(shí)力



Wii U 皮克敏星球探險(xiǎn)3

    這款敗的意外,原本是不想買的,但畢竟有不少人推薦下,我還是買了,不過這回的遊戲感覺很不錯(cuò)

     皮克敏星球探險(xiǎn)系列,是瑪利歐之父~宮本茂,在第六世代主機(jī)推出後,開始力推的作品,它有別於任天堂傳統(tǒng)的通關(guān)原則,而是將利歐步入3D時(shí)代後,所建立的探索要素,加以強(qiáng)化到極致,以全新的世界觀和故事加以呈現(xiàn),這款遊戲的內(nèi)容本質(zhì),就是以探索的心,極盡搜括之能,一步一步完成探索星球的任務(wù)


    而早在GC推出一代時(shí),孤舟曾經(jīng)向朋友借來玩過,當(dāng)時(shí)玩的時(shí)間不算很多,加上不是很熱衷,就還給朋友了,基本上,它的玩法類似即時(shí)戰(zhàn)略蒐集資源的部份,只是它是採單兵移動(dòng),所有蒐集的東西,可以轉(zhuǎn)換成必須的食物資源或皮克敏,當(dāng)然也有不少不速之客需要應(yīng)付,然後再蒐集更多的東西,利用更多的資源一直往更大的範(fàn)圍探索下去


   由於這樣的軟性訴求,使得當(dāng)時(shí)還在玩即時(shí)戰(zhàn)略遊戲的我興致缺缺,覺得這種遊戲比較適合蒐集狂,而我一心只想一直通關(guān),覺得遊戲不搭而還了,但我相信仍有不少喜歡這類遊戲的玩家

    至於這回的第三代,確實(shí)對味很多,可能太久沒玩戰(zhàn)略遊戲了,而這款的畫面表現(xiàn)很棒,外加有新品種的皮克敏和三人領(lǐng)隊(duì)要素,也許因?yàn)槭亲约嘿徣氲倪[戲(先前是用借的),還是心境有變?    玩了一些時(shí)間覺得蠻對味,比較可惜之處,就是雙打只能在探險(xiǎn)模式和對戰(zhàn)模式玩,故事模式只能玩單打之外,其他的表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀,幾乎找不到明顯的缺憾,在探索的區(qū)域越大,皮克敏越來越多後,會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的有趣之處,蠻推薦給喜歡慢慢體會(huì)探索樂趣的玩家,等我玩到一個(gè)程度之後,可能會(huì)拿出來聊聊也說不定



PS3 光明之響

    光明與黑暗系列,一直是日本SEGA公司重量級的大作,其優(yōu)秀的內(nèi)容和聲光表現(xiàn),幾乎和同公司的RPG支柱~夢幻之星系列齊名,然而,隨著市場的變遷,該系列入主其他主機(jī)後,就似乎成了以人設(shè)為導(dǎo)向的作品,看來少了黑暗就沒有過去的神,但基本上仍是佳作連連的熱門系列,畢竟有TONY大師的加持下,光明會(huì)永遠(yuǎn)照亮每位玩家的心中

知名插畫家TONY老師的畫作就是從光明系列遊戲開始發(fā)揚(yáng)光大的,以致於光明系列各女角的公仔,一直是重頭戲(遊戲不是重點(diǎn)?)


    而這回的光明之響,算是該系列重回家機(jī)領(lǐng)域的作品,甚至回歸原本PS2光明之淚所打造的基礎(chǔ),動(dòng)作RPG的玩法,在先前PSP掌機(jī)下的三款遊戲系統(tǒng),一直變來變?nèi)サ模轮鄱纪孢^,但熱度都不足,若以光明系列來看(沒有黑暗之後),我還是比較喜歡以前動(dòng)作RPG的玩法,而這次不僅僅遊戲類型對味,甚至有中文化的加持,而成了非敗不可的遊戲


    初步玩過之後,人物設(shè)定依然優(yōu)異(即便有些玩家覺得複製人越來越多),音樂還不錯(cuò),畫面處理比較爾爾,雖然剛開始玩,故事了解不多,甚至後來想說先把其他RPG玩完再來看這款,但以初步玩的感覺來看,感覺是款可以考慮的入門之作,只要喜歡TONY大師所打造的正妹人物,外加有非常感恩的中文化,我認(rèn)為應(yīng)該沒有太大的問題XD



PS3 火影忍者 疾風(fēng)傳~終極風(fēng)暴革命

    這款是撐了一陣子才敗的作品,坦白說,對孤舟而言,這個(gè)系列的每一款遊戲都是必?cái)∵[戲,因?yàn)檫@個(gè)火影忍者~終極風(fēng)暴系列作,算是動(dòng)漫改編遊戲中,水準(zhǔn)最優(yōu)的系列作品,原本在PS2時(shí)代,該製作小組CyberConnect2 一連做了幾款火影忍者~木葉村的忍者們,直到後來的終極覺醒,雖然遊戲本質(zhì)算是對戰(zhàn)類型的動(dòng)作遊戲(非嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母耵Y遊戲),呈現(xiàn)忍者對決過程的遊戲感受,以動(dòng)作遊戲的表現(xiàn)來看,畫面處理尤其精采



該小組曾為Bandai 所設(shè)計(jì)的創(chuàng)世紀(jì)傳說.Hack系列,也是相當(dāng)受歡迎的作品之一,感覺只要是動(dòng)漫風(fēng)格的遊戲,該小組都做的相當(dāng)不錯(cuò),有一定的遊戲性,以及水準(zhǔn)之上的畫面水平,因此常常會(huì)參考他們的遊戲

    而終極風(fēng)暴系列,是火影忍者系列作進(jìn)入高畫質(zhì)領(lǐng)域的系列作,以地圖任務(wù)制的方式,設(shè)計(jì)出有別於動(dòng)漫改編遊戲的格局,耐玩度不僅高,還穿插動(dòng)漫故事片段,兼顧遊戲本身和動(dòng)畫回顧的設(shè)計(jì),是孤舟喜愛的部份


    而我也算是幾乎把這一系列作,當(dāng)成是用來回顧動(dòng)畫的遊戲,每一款都有購入,直到第三代開始有中文化,本次購入的終極風(fēng)暴革命,算是第三代的番外篇,當(dāng)然要敗,如果是沒玩過前三作的玩家,是比較建議先從本傳開始了解,畢竟這一作屬於補(bǔ)完性質(zhì),故事模式和原作的故事主軸有別,但如果是單玩對戰(zhàn)的部份就很不錯(cuò),畢竟這款的角色超多,應(yīng)有盡有



3DS 惡魔求生者2 BREAK RECORD

    這是由ATLUS 女神轉(zhuǎn)生/女神異聞錄製作團(tuán)隊(duì)所打造的戰(zhàn)略角色扮演遊戲,和多數(shù)同類型遊戲不同,它有著戰(zhàn)略遊戲少見的仲魔系統(tǒng),也就是魔物合體和養(yǎng)成練等,外加有著故事性,原本在NDS掌機(jī)上推出,沒有追過,這回把它的移植作補(bǔ)回來,初步玩過覺得不錯(cuò),也稍微聊過,在此就不多談了




PS4  性感女劍士 Z2 ~混沌~

    這個(gè)老早在去年就說過了,會(huì)於今年補(bǔ)進(jìn)來,因?yàn)橛锌吹蕉值木唾徣肓耍亲咛禺愶L(fēng)格,爆乳辣妹外加打殭屍戲碼,有著B級恐怖片的風(fēng)格,畫面水平跟不上新世代,有爽度沒深度的遊戲,但是還是會(huì)想了解,這個(gè)就像是上了一種癮相當(dāng),即便十之八九都知道大概的結(jié)果會(huì)是什麼,但就是會(huì)敗


    雖然講的似乎有點(diǎn)糟糕,但其實(shí)這一作比起前作,仍有一些進(jìn)步之處,待有了心得文再來聊吧,雖然還沒Key太多內(nèi)容就是了




緊接著剩下的這三款,就不囉唆了,因?yàn)檫@三款取貨沒多久,根本還沒開始玩,沒法聊什麼內(nèi)容,就以開箱的方式帶過吧^^



PSV  忍乳負(fù)重 閃亂神樂 中文版

    自 3DS的閃亂神樂1代推出以來,孤舟就一直支持著這個(gè)系列作,這個(gè)系列快變成碩果僅存的忍者題材遊戲了XD,而這個(gè)外傳性質(zhì)的節(jié)奏類遊戲,其實(shí)已透過PSN下載推出了一段時(shí)日,最近才出實(shí)體片,當(dāng)然要敗,而實(shí)體片多了本特典畫冊,連這個(gè)都有中文化,超級有誠意

ㄝ~這個(gè)封面太肉了XD

反而是內(nèi)容比較保守些XD

裡頭是所有人物的介紹,很有看頭,翻個(gè)幾頁來看看


我最喜歡的角色就是豆芽菜大使~詠






背後還有附原聲CD


PS4  The Order: 1886

    這是PS4本家SCE所推出的獨(dú)占射擊遊戲,也就是專為PS4打造的新遊戲,而且有中文化,當(dāng)然要敗啦,由於空間問題,我敗的是珍藏版的,孤舟的好友,同時(shí)也是我們公會(huì)開箱大師~星恆大有更詳盡的開箱文,可以參考看看XD,在此意思一下就好





PS4  生死格鬥 5 Last Round

    接著這款,正是我支持的生死格鬥系列作品,而製作公司為了滿足大家的怨念,接連出了不少延伸作品,這回應(yīng)該是最後完整版吧? 無論如何,這回的開箱依然滿意,和1886一樣,因?yàn)榭臻g問題,我選擇了典藏版,而非最強(qiáng)版,即便在最強(qiáng)版面前流了很多口水,還是忍痛割捨,因?yàn)檎娴姆圪F,又很大,買回去肯定沒法擺@@,以下簡單說說典藏版的開箱過程吧


一般來說,有膠膜的東西孤舟拆的小心,也都會(huì)保留下來

可以打開了

一打開就有兇器XD

衣服下載卡成了5代系列慣例

瑪莉?蘿絲的滑鼠墊,可愛的羅莉,但我記得這個(gè)角色的兇器似乎沒這麼大...

拆來看一下就好,基本上我不會(huì)用這麼精緻的滑鼠墊

還有一本很有價(jià)值的東西,帶著系列作歷史軌跡的畫冊


哇~看到一些舊文物,多少帶點(diǎn)感動(dòng)





還有各角色的介紹



連新角色也有


此外,還有一個(gè)板夾,記得向店家要,原本這個(gè)東西,店家還差點(diǎn)忘了給我@@


以上這些為孤舟這兩個(gè)月來的敗家紀(jì)錄



後記

    綜觀今年的購買內(nèi)容,或多或少發(fā)現(xiàn),改朝換代的軌跡日趨明顯,前世代的遊戲會(huì)越敗越少,確實(shí)需要利用時(shí)間好好收尾了,另外就是,今年的PS4即將會(huì)有為數(shù)可觀中文化遊戲大軍等著我們,算是考驗(yàn)孤舟的理財(cái)計(jì)畫XD

    沒想到時(shí)間過的很快,一篇敗家文也能搞的這麼晚(還是早?),緊接著就是大家期待的農(nóng)曆新年了,按照去年慣例,新的一年是羊年,最後就附上幾個(gè)有羊蹤跡的電玩遊戲作為本篇文的尾聲,在此也向路過此地的朋友拜個(gè)年吧...



祝各位

   萬事亨通,  洋洋得意
   財(cái)富滿滿 , 敗家愜意







牧場物語


小綿羊歷險(xiǎn)記



東京叢林


聖鬥士星矢戰(zhàn)記  (牡羊座黃金聖鬥士 穆)

凱薩琳

模擬山羊



前一篇 孤舟的敗家報(bào)報(bào)    [孤舟的敗家報(bào)報(bào)] 2014年最終號


孤舟小屋

全機(jī)種簡評

    這些心得創(chuàng)作純?yōu)閭€(gè)人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動(dòng)漫心得的分享為主自身想法,無任何商業(yè)用途,15 ~ 30天會(huì)發(fā)一次相關(guān)題目的達(dá)人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

Homura黑炎
孤舟已經(jīng)買PS4囉!!
我還在PS3都落伍了[e33]
新的蒼翼已經(jīng)讓我下定決心要買PS4了!!XD
最後祝新年快樂[e34]
2015-02-19 23:55:48
孤舟
即使是只有PS2主機(jī)的玩家,我都不會(huì)覺得落伍啦
畢竟好遊戲不是新或不新,而是好不好玩
會(huì)追求新的,純粹只是好奇心所致,而即便現(xiàn)在有這麼多主機(jī),我還是會(huì)玩PSP/NDS/PS2的遊戲,雖然時(shí)間不多,但畢竟好遊戲不會(huì)因?yàn)榱餍信c否而影響其經(jīng)典地位,因此如果發(fā)現(xiàn)有沒玩過的經(jīng)典,即便有了新主機(jī),還是偶爾回頭了解看看...
新年快樂[e12]
2015-02-21 10:35:23
卡比カービィ
結(jié)果昨天順手就買了
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201502/077f6ddd2096c95f1745fbbd304e13c3.JPG
系統(tǒng)就超任時(shí)代RPG那種調(diào)調(diào)...
2015-02-21 11:35:54
孤舟
這款我有玩過試玩版,感覺還不錯(cuò),只是現(xiàn)在不能再增加RPG遊戲了,根本玩不完@@
2015-02-22 11:24:16
山巔一寺一壺酒
想說孤大那麼喜歡格鬥遊戲怎麼還沒看到聖騎士之戰(zhàn)跟DOA5 LR...果然還是敗了...xD
2015-02-21 15:19:09
孤舟
其實(shí)也不能說特別喜歡格鬥,應(yīng)該說任何類型的遊戲我都有渉略,只是要在短時(shí)間內(nèi)淺聊一點(diǎn)心得的遊戲,格鬥和彈幕射擊花的時(shí)間比較短一點(diǎn),只是格鬥平衡度的探討就比較外行就是了XD,我真正喜歡的類型還是RPG,只是工作的關(guān)係,往往變成有買玩了一點(diǎn),但一 直無法完成一輪的情況@@
2015-02-21 20:00:23
零真カロス
看了一票格鬥遊戲的討論
突然驚覺孤舟沒買終極快打4嗎?[e11]
2015-03-08 03:51:59
孤舟
終極快打4不會(huì)買,因?yàn)榭齑?我買過兩款,不想花錢買第三款了...
2015-03-15 03:26:35
?星恆?DA
孤大的新春戰(zhàn)力好強(qiáng),過年就是要 開惹key(臺(tái)語[e35]
這個(gè)...孤大您把我寫出來了,有點(diǎn)不好意思呢!那箱小簡單開箱而已啦(害羞[e5]
謝謝孤大您多年來支持呢!最近公司繁忙,開箱分享與看文都有點(diǎn)慢了說~

2015-03-13 20:34:14
孤舟
感謝百忙之中支持^^
2015-03-15 03:26:59
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作