剛好五個人,便來張紀念照了 (儘管好像都沒有交集)
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【雪泉】
中間偏上位。
普攻與強攻擊的攻距都不長;
陽狀態的打飛技雖只要一方角,但為平行擊飛,
因此一方角最初的飛翔亂舞會有遭到攻擊的風險。(其它打飛技則發動偏慢)
長押三角的冰擊適合牽制,對BOSS有一定程度的發揮,
但要注意硬直過久,請常用跳取消。
秘傳忍法壹 對前冰之鋼掌波,射程遠但窄,威力亦不高。
秘傳忍法貳 全周身冰旋風,傷害高,但範圍不廣。
絕秘傳忍法 全周身冰旋風後進入覺醒狀態。
覺醒攻擊方式
四方:曲斬三段後對前衝擊波。
└→任一方三角:全周身廣域冰爆。
三角:對前冰氣功。
忍法實用性稍差,加上普攻偏弱,未摸熟前很難對戰。
覺醒雖說全程無敵,但攻擊方式甚為特殊,硬直又超長,極難上手。
即使如此,覺醒攻擊範圍已經是雪泉最廣的招式,
只要敵人夠多那便有使用絕秘傳忍法的必要。
一般我會採一方三角or二方三角→跳取消 Loop,
冰錐消失衝擊波後就是可取消時機,建議目押,
連打跳躍徒使二段跳會浪費寶貴時間。
掌握雪泉的性能後就會很強勢。
【紫】
中間偏上位。
普攻、強攻擊都有發動非常慢的缺陷,前二招忍法範圍也不佳,
這造成紫的清雜魚效率差,攻擊易遭中斷。
所幸長押三角可直接帶入飛翔亂舞,
發動速度跟二方三角的角色相比較快,但攻距短是其風險。
短押三角的紫氣功作為BOSS戰牽制很有效果。
秘傳忍法壹 對前紫氣鋼掌波,射程遠但窄,威力亦不高。
秘傳忍法貳 全周身紫爆,傷害高,但範圍不廣。
絕秘傳忍法 對前連續廣域爪擊,傷害高,
對其它攻擊技弱勢的紫而言,唯一的王牌。
對BOSS有無法全段命中的缺陷。
整體戰術方針其實跟雪泉相似。(雖然兩人的弱點迥異)
紫的絕秘傳忍法的穩定性欠佳就是。
【斑鳩】
中間偏下位。
攻擊收刀的硬直超久,以及自身幾乎不會移動的攻擊動作,
這兩大缺陷使她無法用正常的遊玩節奏戰鬥,跳取消一定要用,
敵人的距離要抓得比其他角色更近。
陽狀態的一方三角雖然發動快,但攻擊判定稍窄,
雜魚沒問題但對BOSS會稍微不利。
秘傳忍法壹 對前連續廣域斬擊,判定會被地形吃掉。
不要在牆角使用就沒問題。
秘傳忍法貳 對前長射程劍氣,範圍很廣且遠,但判定會被地形吃掉。
雜魚專用,但要有相當廣闊的空間才能發揮。
絕秘傳忍法 對前長射程斬擊,範圍非常窄,判定會(ry
對雜魚太浪費,對BOSS有躲掉或瞄歪的風險。
忍法整體而言都不是狹小空間可使用的招式,
發招有顧慮是班鳩不利之處。
再加上前述的攻擊方式與硬直問題,要上手比較需要時間。
不過忍法壹輸出還算不錯,真的用不慣以此招作為主力技也是可行。
【華風流】
上位角。
普攻射程遠是最大優勢,
閃狀態的攻擊距離很長方便走位;陽狀態攻距偏近中距離,
使用感需要猛烈調適的角色,不過直接變身就不太有這種問題了。
陽狀態射程受到限制會有點不利,
但普攻速度快,兩招強攻擊範圍也廣,對多仍無問題。
另外受身反擊可以直接帶飛翔亂舞,也是華風流的一大優勢。
秘傳忍法壹 看起來對前實際上是全周身射擊,威力低。
秘傳忍法貳 招喚海豚迅猛衝撞,全段命中需要運氣,
對多對單皆不太穩定的忍法。
絕秘傳忍法 對前水龍捲,高威力。
前兩招忍法跟華風流的基本性能相較意外的偏弱,
所幸絕秘傳忍法對多對BOSS都包辦,
不怎麼需要補充心得的強勢角。
【焰】
上位角。
三角電光毒龍鑽攻距遠、判定強、可帶飛翔亂舞,亂戰對單皆實用。
普攻範圍不錯,沒有遠程兵的場合也可普攻一搏。
秘傳忍法壹 前方廣域技,對多用。
秘傳忍法貳 對前連斬,對單高傷害。
絕秘傳忍法 全周身火柱後進入覺醒狀態。
覺醒狀態的攻擊偏慢,雜魚尚可,BOSS效率則稍差。
基本上沒有特別要注意的地方。
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我應該就只錄這五位了。