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[闇龍紀元] Qunari法師惡夢難度心得 [異端審判]

S.R.G | 2014-12-22 19:39:47 | 巴幣 4 | 人氣 1620


主角:放魔法不需要杖。
Cassandra:這是固有臺詞,你懂個屁!
--

給想解成就或想自虐者參考。
最初選法師只是因為雙手戰士玩很膩來換口味,
感覺盜賊會很單調,
就決定選技能選擇上能比較多彩的法師玩。
後來才發現法師有點無腦過頭了...XD

【注意:PS4日文版,有些用語跟遊玩狀況會有差異】

最初的種族職業:
 種族隨便,人類多一點點數比較有感,
 迴避加成其實我感覺不出來(沒有像DAO這麼明顯),
 另外Qunari不能裝一般頭盔,
 種族專用頭盔不能自製=能力無法決定較吃虧,
 而且部分裝備也限定種族,想全面性的話人類仍比較吃香。

 職業上法師比較多彩,
 而且有很多直接影響戰局變化的技能,控的好可以支配戰局。
 還有最重要的,Knight-Enchanter這職業根本做壞了。

 盜賊弓手就靠一招長距離狙擊即可,
 有點單調,可是電腦又不會跑位,看自己喜好;
 電腦雙刀不要派,根本是出來死的,要玩家自己控才會強。

 雙手戰士雖然有多樣狀態技,鎖鏈又可以拉怪,
 但沒有鋼體,亂戰基本上無理,
 專精Reaver龍爪超帥,瞬間輸出爆發力也很吸引人,
 可是前置的苦環很費工夫,遇到會瞬移的法師很想哭,
 電腦又控不好,高難度要玩得好看很難。
 (然後會瞬移的基本上沒法用鎖鏈拉,超討厭)

 甜不辣屬於技能不錯但電腦也不太會發揮的類型,
 給電腦控Champion還是比較穩。
 而且有Knight-Enchanter在,我覺得近戰都可以收工回家了。
 (啊,要破牆還是需要近戰啦)


隊伍:
 最理想是一坦三法,甚至四法我覺得都沒問題,
 不過各職都有專用的解謎功用,所以通常還是一坦一盜二法。


技能:
 坦以嘲諷+防禦技為主,只要能吸怪就好。
 最好再一招發動快的倒地技應急用。

 盜賊不想費心思跑位就拿弓。

 法師一個專職精靈一個專注輸出即可,
 因為高難度跟FF是分開的,敵人也不太會放範圍技,
 我個人沒這麼自虐就不開FF了。

 共通技能以Barrier為主,這招是法師命脈技。
 其次是電的Energy Barrage、Conductive Current,
 一招屬性是依持杖的萬用技,另一招是增加輸出的泛用技。

 防守法師再修Dispel、Revival,
 特別是Dispel消魔,不只能消防護罩,連裂縫召喚都可以消掉
 這對攻略裂縫的幫助甚大,惡夢難度的裂縫是最難打的對象。

 攻擊系法師建議冰法,直接凍住敵人太好用,
 除了少數冰系或直接免役的敵人外都可通吃。
 主打防守的法師有點數其實也推薦花一點學。


道具裝備:
 自動回復幾乎必裝,再來是回復手榴彈。


審問會技能:
 書本經驗值:
  單以Haven跟Val Royeaux來看,
  無點跟全點取得量約2000跟6000多的差別。
  看自己覺不覺得值四點。

 買賣優惠:
  三點拿25%優惠,看自己。

 專精開鎖:
  可提早拿到T3裝備跟T3設計圖,
  而且光是第一張地圖就可加入3密探=再一點就能點開鎖,
  不會很費點數,滿值得先點的技能。

 再來必點的就是集中力而已,T3大絕打BOSS無須多言。

--

【流程】

【第一難關】

 同伴固定、技能固定、裝備受限,意外難打。
 一開始有個歧路可以拿到復活項鍊,可以利用,
 而主角是法師的話要學的技能就是防護罩。

 BOSS直劈沒防護罩肯定即死又沒法先讀,純粹看運氣,
 兩隻增援小怪固定時間登板,大約兩個封印時間出一次,
 對BOSS傷害都低到不能看,盡量用封印去磨血。

 另外道中有火杖可以換,多點小火傷總有些微幫助。


Hinterlands:
 支線任務有幾個據點稍微難攻略,
 另外部份裂縫難度爆表,不用勉強,LV10以後再來打也可。
 遇到長手長腳優先消滅就對了,這是裂縫頭號大敵。

Storm Coast:
 除了最深部的洞窟裂縫外沒什麼要注意的。
 最深部洞窟有兩個稀有藥草,升級補藥必須物。

Fallow Mire:
 長手長腳聚會,超討厭超機車,
 聽說最強的是Revenant?那不是血比較厚一點的雜魚嗎?
 有些必須強行通過的沼澤很麻煩嗎?
 用戰術移動待機→換人→Loop即可,
 只要移動者不是玩家就不會觸發敵人出場。

Forbidden Oasis:
 蜘蛛超多的洞窟我沒轍,直接用隱密去拿東西兩遍。
 要增加哪個耐性的話有點苦惱,看自己吧。


【甜不辣跟法師路線分歧】

 法師線BOSS比較好打,後期BOSS有辦法弱化;
 甜不辣BOSS比較難打,後期BOSS可以免戰。
 後期有專精,基本上一定比較輕鬆。
 我這輪是法師,走法師線合情合理。


若支線都有解就會達Lv12,連龍都打掉的話,Lv13無疑慮。
所以這BOSS連路邊小怪都不如。


【龍要不要攻略?】
 以解成就來說,龍非必打對象,
 嫌太麻煩可以不打,破關解除成就再降難度即可。
 可是不打龍就沒有好素材可以做頂級裝備,這是苦惱之處。
 Knight-Enchanter跟弓手可以單P龍,其它職業我就不清楚了。


【第二難關:Havan戰役】
(前半段)

除了第二投石車的弓兵很煩之外沒特別注意點,
可是這一整關都無法補給追加藥品,
即使有很多補給點,但若沒有把藥水提升至12個,後半段苦戰必至。

所以追加藥水能不用就先不用。

弓兵可以用暴風雪交替冰到死,
不過我影片只有一個冰法而已,沒法一直冰。
(我忘了BOSS抗火啊啊啊)

結晶化的甜不辣會幫同伴強化,阻止手段極少,
目前確認可以停止動作的有睡眠狀態,凍結跟擊倒無理。

救援其他NPC應該沒有什麼疑慮,
藥品店兩人救助時間吃緊,情報出現若沒馬上去救,必死。

是說我記得其中一人平常都待在教會裡,
怎麼會出現在藥品店呢?莫非...


(後半段)

難在於後半投石機增援太多,
不過以投石機發動優先的話倒無所謂,嘲諷完後一直轉就好。

要拚打死BOSS就比較拚,反正就盡量把雜魚清光,
這場是復活術活躍之戰,剩下隊長就無難度了。

過了這場後有專精有大絕,
照理說是不可能有比這場還難的戰役了。

下次可能講解幾位專精的小感想就好。

創作回應

秘教徒
其實這次DA真的作得很好了....
...
..

除了那近乎智障般的AI反應外 (DAO的貼心設定才是正真D&D式的AI需求)
2014-12-23 07:48:36
S.R.G
應該說細微自動作戰都沒了,AI變智障是無可奈何的事,
不知道是跟演算還是引擎有關,滿可惜的。
2014-12-23 21:42:21

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