主角:放魔法不需要杖。
Cassandra:這是固有臺詞,你懂個屁!
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給想解成就或想自虐者參考。
最初選法師只是因為雙手戰士玩很膩來換口味,
感覺盜賊會很單調,
就決定選技能選擇上能比較多彩的法師玩。
後來才發現法師有點無腦過頭了...XD
【注意:PS4日文版,有些用語跟遊玩狀況會有差異】
最初的種族職業:
種族隨便,人類多一點點數比較有感,
迴避加成其實我感覺不出來(沒有像DAO這麼明顯),
另外Qunari不能裝一般頭盔,
種族專用頭盔不能自製=能力無法決定較吃虧,
而且部分裝備也限定種族,想全面性的話人類仍比較吃香。
職業上法師比較多彩,
而且有很多直接影響戰局變化的技能,控的好可以支配戰局。
還有最重要的,Knight-Enchanter這職業根本做壞了。
盜賊弓手就靠一招長距離狙擊即可,
有點單調,可是電腦又不會跑位,看自己喜好;
電腦雙刀不要派,根本是出來死的,要玩家自己控才會強。
雙手戰士雖然有多樣狀態技,鎖鏈又可以拉怪,
但沒有鋼體,亂戰基本上無理,
專精Reaver龍爪超帥,瞬間輸出爆發力也很吸引人,
可是前置的苦環很費工夫,遇到會瞬移的法師很想哭,
電腦又控不好,高難度要玩得好看很難。
(然後會瞬移的基本上沒法用鎖鏈拉,超討厭)
甜不辣屬於技能不錯但電腦也不太會發揮的類型,
給電腦控Champion還是比較穩。
而且有Knight-Enchanter在,我覺得近戰都可以收工回家了。
(啊,要破牆還是需要近戰啦)
隊伍:
最理想是一坦三法,甚至四法我覺得都沒問題,
不過各職都有專用的解謎功用,所以通常還是一坦一盜二法。
技能:
坦以嘲諷+防禦技為主,只要能吸怪就好。
最好再一招發動快的倒地技應急用。
盜賊不想費心思跑位就拿弓。
法師一個專職精靈一個專注輸出即可,
因為高難度跟FF是分開的,敵人也不太會放範圍技,
我個人沒這麼自虐就不開FF了。
共通技能以Barrier為主,這招是法師命脈技。
其次是電的Energy Barrage、Conductive Current,
一招屬性是依持杖的萬用技,另一招是增加輸出的泛用技。
防守法師再修Dispel、Revival,
特別是Dispel消魔,不只能消防護罩,連裂縫召喚都可以消掉,
這對攻略裂縫的幫助甚大,惡夢難度的裂縫是最難打的對象。
攻擊系法師建議冰法,直接凍住敵人太好用,
除了少數冰系或直接免役的敵人外都可通吃。
主打防守的法師有點數其實也推薦花一點學。
道具裝備:
自動回復幾乎必裝,再來是回復手榴彈。
審問會技能:
書本經驗值:
單以Haven跟Val Royeaux來看,
無點跟全點取得量約2000跟6000多的差別。
看自己覺不覺得值四點。
買賣優惠:
三點拿25%優惠,看自己。
專精開鎖:
可提早拿到T3裝備跟T3設計圖,
而且光是第一張地圖就可加入3密探=再一點就能點開鎖,
不會很費點數,滿值得先點的技能。
再來必點的就是集中力而已,T3大絕打BOSS無須多言。
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【流程】
【第一難關】
同伴固定、技能固定、裝備受限,意外難打。
一開始有個歧路可以拿到復活項鍊,可以利用,
而主角是法師的話要學的技能就是防護罩。
BOSS直劈沒防護罩肯定即死又沒法先讀,純粹看運氣,
兩隻增援小怪固定時間登板,大約兩個封印時間出一次,
對BOSS傷害都低到不能看,盡量用封印去磨血。
另外道中有火杖可以換,多點小火傷總有些微幫助。
Hinterlands:
支線任務有幾個據點稍微難攻略,
另外部份裂縫難度爆表,不用勉強,LV10以後再來打也可。
遇到長手長腳優先消滅就對了,這是裂縫頭號大敵。
Storm Coast:
除了最深部的洞窟裂縫外沒什麼要注意的。
最深部洞窟有兩個稀有藥草,升級補藥必須物。
Fallow Mire:
長手長腳聚會,超討厭超機車,
聽說最強的是Revenant?那不是血比較厚一點的雜魚嗎?
有些必須強行通過的沼澤很麻煩嗎?
用戰術移動待機→換人→Loop即可,
只要移動者不是玩家就不會觸發敵人出場。
Forbidden Oasis:
蜘蛛超多的洞窟我沒轍,直接用隱密去拿東西兩遍。
要增加哪個耐性的話有點苦惱,看自己吧。
【甜不辣跟法師路線分歧】
法師線BOSS比較好打,後期BOSS有辦法弱化;
甜不辣BOSS比較難打,後期BOSS可以免戰。
後期有專精,基本上一定比較輕鬆。
我這輪是法師,走法師線合情合理。
若支線都有解就會達Lv12,連龍都打掉的話,Lv13無疑慮。
所以這BOSS連路邊小怪都不如。
【龍要不要攻略?】
以解成就來說,龍非必打對象,
嫌太麻煩可以不打,破關解除成就再降難度即可。
可是不打龍就沒有好素材可以做頂級裝備,這是苦惱之處。
Knight-Enchanter跟弓手可以單P龍,其它職業我就不清楚了。
【第二難關:Havan戰役】
(前半段)
除了第二投石車的弓兵很煩之外沒特別注意點,
可是這一整關都無法補給追加藥品,
即使有很多補給點,但若沒有把藥水提升至12個,後半段苦戰必至。
所以追加藥水能不用就先不用。
弓兵可以用暴風雪交替冰到死,
不過我影片只有一個冰法而已,沒法一直冰。
(我忘了BOSS抗火啊啊啊)
結晶化的甜不辣會幫同伴強化,阻止手段極少,
目前確認可以停止動作的有睡眠狀態,凍結跟擊倒無理。
救援其他NPC應該沒有什麼疑慮,
藥品店兩人救助時間吃緊,情報出現若沒馬上去救,必死。
是說我記得其中一人平常都待在教會裡,
怎麼會出現在藥品店呢?莫非...
(後半段)
難在於後半投石機增援太多,
不過以投石機發動優先的話倒無所謂,嘲諷完後一直轉就好。
要拚打死BOSS就比較拚,反正就盡量把雜魚清光,
這場是復活術活躍之戰,剩下隊長就無難度了。
過了這場後有專精有大絕,
照理說是不可能有比這場還難的戰役了。
下次可能講解幾位專精的小感想就好。