賀DAI成就全解除!
好久沒在拚這個(gè)了...360的歡樂時(shí)光QQ
法師心得就順便打一打,近戰(zhàn)跟盜賊雖也想打,
不過時(shí)間不夠繼續(xù)瘋,只好作罷。
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PS4日版,就特地查一下英文對(duì)照。
漢化就不用再特別貼了吧。
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【Spirit】(精霊の魔道士)
.Barrier(障壁)
法師命脈技,不管你是哪個(gè)派系都先點(diǎn)這招就對(duì)了,
障壁產(chǎn)生的藍(lán)色血條能夠抵擋任何攻擊,但不具鋼體效果,
本作回復(fù)手段極少,請(qǐng)把這招當(dāng)作暫時(shí)加血技。
└→Elegant Defense(優(yōu)雅な守り)
降低CD時(shí)間,不用說也是該點(diǎn)的。
.Guardian Spirit(守護(hù)精霊)
瀕死自動(dòng)發(fā)動(dòng)障壁。(CD60秒)
法師第二命脈技,
特別是惡夢(mèng)難度事故死很常見,除非是障壁常駐的魔法騎士(KE),
非KE或NPC還是點(diǎn)擊此技會(huì)比較好。
.Peaceful Aura(平和のオーラ)
不容易增加仇恨值,也是必點(diǎn)。
KE的場(chǎng)合,因?yàn)橛袀€(gè)關(guān)鍵的技能在其之下,所以仍得點(diǎn)。
.Dispel(ディスペル)
可消除敵方障壁與惡魔召喚。
如果嫌裂隙難度太高,每個(gè)法師都可以學(xué),
第二陣用戰(zhàn)術(shù)合放Dispel應(yīng)該會(huì)很爽。
└→Transmute Magic(魔法の変革)
若削掉障壁,會(huì)增加自己的障壁值與魔法威力。
消魔出番不多,實(shí)用性較低。
.Mind Blast(マインドブラスト)
全周身衝擊波,昏眩範(fàn)圍內(nèi)敵人。
因?yàn)闆]傷害,基本上不會(huì)點(diǎn)。
護(hù)身?其它元素的初始技已經(jīng)有十足保命能力了。
└→Fortifying Blast(ブラスト強(qiáng)化)
命中後增加障壁值,10%是在搞笑嗎?
.Rejuvenating Barrier(回復(fù)の障壁)
障壁發(fā)生時(shí)體力與魔力回復(fù)速度增加。
不管是KE還是傳統(tǒng)法師都會(huì)想點(diǎn)的技能,
可是值不值得花這麼多點(diǎn)數(shù)就要自己斟酌了。
.Revival(リザレクション)
復(fù)活術(shù)。
惡夢(mèng)難度必備招,直接拉人起來花費(fèi)時(shí)間太久,
這招可以喚醒複數(shù)發(fā)動(dòng)速度也算滿意,
只可惜CD稍久而已。
└→Life Ward(ライフワード)
直接施放時(shí)有降低傷害的追加效果,
若效果中死亡則立即復(fù)活。
因?yàn)閺?fù)活術(shù)CD太久,平常時(shí)不會(huì)想用,
既然是緊急使用,那這升級(jí)就顯得雞肋了。
.Strength of Spirits(精霊の力)
增加障壁的吸收量。
效果不明,我實(shí)在不想往這邊點(diǎn)。
【Storm】(嵐の魔道士)
.Chain Lightning(チェインライトニング)
單體閃電,若附近有其他敵人會(huì)一併電擊。
└→Arcing Surge(アークサージ)
電擊的距離增加,電擊也追加。
我直接稱它嘲諷雷了,開場(chǎng)電下去敵人包準(zhǔn)找你,
很好用的吸怪招,KE很適合用這招取代肉坦。
一般法師就不建議配了,不安定要素太多,
另外人越少越?jīng)]有用。
.Energy Barrage(エネルギー連弾)
放出12發(fā)魔彈,屬性視杖而定。
所以不算是雷系魔法,推薦法師都可學(xué)學(xué)。
└→Energy Bombardment(エネルギー爆撃)
發(fā)動(dòng)的魔彈會(huì)降低該屬性耐性。
理論上全中可以降低24%,不過感覺不是很明顯。
.Stormbringer(嵐を呼ぶ者)
自動(dòng)且定期隨機(jī)一名敵人落雷。
15秒有點(diǎn)長(zhǎng),位置非屬必經(jīng)路徑,要不要點(diǎn)看自己。
.Lightning Bolt(ライトニングボルト)
對(duì)一名敵人放出麻痺電擊,周圍越多敵人麻痺時(shí)間越久。
└→Exploding Bolt(エクスプローディングボルト)
附近敵人越多額外傷害也越多,同時(shí)可擊退麻痺以外的敵人。
有點(diǎn)微妙的招式,主要賣點(diǎn)還是在麻痺效果。
.Conductive Current(流れる魔力)
現(xiàn)有魔力越低,魔法傷害越高。
非常適合KE的技能。
.Gathering Storm(集う嵐)
使用通常攻擊時(shí)會(huì)降低魔法的CD時(shí)間。
精靈之劍有沒有在這技能加成中不明,
可是精靈之劍會(huì)受附魔武器加成,從這點(diǎn)來看應(yīng)該是有在保固範(fàn)圍?
反正才0.5CD無所謂就是了。
.Static Charge(帯電詠唱)
詠唱咒文中受到攻擊會(huì)自動(dòng)雷擊反擊。
這裡的詠唱應(yīng)該是指雷系魔法發(fā)動(dòng)中?
.Static Cage(帯電の檻)
放出持續(xù)追加電擊的範(fàn)圍攻擊。
└→Lightning Cage(雷の檻)
追加傷害。
攻擊頻率我覺得稍低,不過比Lightning Bolt好用。
【Inferno】(業(yè)火の魔道士)
.Flashfire(フラッシュファイヤー)
放出會(huì)使敵人陷入恐怖狀態(tài)的火焰。
└→Blistering Pain(灼熱の痛み)
恐怖狀態(tài)持續(xù)時(shí)間增加。
炎法單體保命技,
要注意對(duì)恐怖狀態(tài)中的敵人繼續(xù)攻擊,
狀態(tài)就會(huì)立刻被解除。
.Immolate(灼熱)
指定小範(fàn)圍攻擊,追加火傷。
└→Wildfire(野火)
增加火傷時(shí)間,降低CD。
火系主要攻擊技。
.Flashpoint(導(dǎo)火線)
爆擊後(Critical hit)降低下一招魔法的CD。(CD10秒)
相當(dāng)實(shí)用的技能,段數(shù)多的魔法特別顯著。
順序?yàn)椋耗Хū瑩粲|發(fā)該技能(有圖示)→下一招魔法將無CD(意即可連發(fā))
精靈之劍也在這招保固內(nèi),
可是砍到人又沒法馬上取消,就別想太多了。
.Pyromancer(炎魔道士)
增加火傷與恐怖狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。
.Clean Burn(焼き盡くす炎)
降低各魔法CD。
沒明寫是炎系還是所有魔法。
.Fire Mine(炎の地雷)
設(shè)置魔法陣,敵人採中後爆炸。
└→Searing Glyph(炎熱の魔法陣)
追加火傷狀態(tài)。
傷害很驚人,可以說是炎系的主力技。
.Chaotic Focus(混沌としたフォーカス)
使用炎系魔法時(shí)消耗自己的障壁值增加傷害。
.Wall of Fire(炎の壁)
放出持續(xù)燃燒的火牆。
└→Lasting Flames(消えない炎)
增加火牆的範(fàn)圍以及火傷時(shí)間。
炎法次主力技,消費(fèi)MP少是賣點(diǎn),
同時(shí)也很適合KE吸怪磨血。
【W(wǎng)inter】(凍結(jié)の魔道士)
.Winter's Grasp(アイスタッチ)
單體冰爆。
└→Winter's Chill(アイスハンド)
冰爆成為廣域攻擊,不過只有目標(biāo)會(huì)凍結(jié)。
冰系主力技,MP稍高是缺點(diǎn)。
.Fade Step(フェイドステップ)
無敵狀態(tài)的短距離移動(dòng)。
└→Frost Step(氷の進(jìn)撃)
使用此招穿過敵人時(shí)可給予傷害與冷卻效果。
(X)短距離 (O)長(zhǎng)距離
手控法師都要學(xué)的超主力技,
無論走位吸怪搶位趕路都好用,
搭配障壁更可遊走高低差甚大的地形,
障壁放好滑下山坡那感覺無比暢快,請(qǐng)大家一定要試試。
.Mana Surge(マナ急増)
障壁被破壞後會(huì)給予敵人傷害,下一次施放的魔法不用花MP。
.Winter Stillness(冬の靜寂)
靜止不動(dòng)時(shí)回魔速度上升,CD降低。
說明是靜止不動(dòng)啦,包括普通攻擊、精靈之劍都算靜止不動(dòng)狀態(tài)。
施放魔法就不算靜止?fàn)顟B(tài)了。
.Frost Mastery(冷気マスタリー)
增加凍結(jié)與冷卻狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。
.Wall of Ice(氷の壁)
產(chǎn)生無法通行的冰牆。
└→Glacial Strength(氷河の力)
增大冰牆並縮短CD。
因?yàn)闆]傷害我從沒點(diǎn)過這招,沒心得。
.Ice Mine(氷の地雷)
設(shè)置敵人採中後會(huì)凍結(jié)的魔法陣。
└→Brittle Glyph(冷気の魔法陣)
凍結(jié)的敵人防禦力大幅低下。
微妙,防禦下降應(yīng)該只限定此招。
.Ice Armor(氷の鎧)
敵人處在凍結(jié)狀態(tài)或者冰系魔法發(fā)動(dòng)時(shí),大幅降低任何傷害。
.Blizzard(ブリザード)
範(fàn)圍長(zhǎng)時(shí)間冰擊。
└→Ice Storm(氷の嵐)
加強(qiáng)威力,並使冷卻的敵人凍結(jié)。
冰系次主力技,因?yàn)槭情_關(guān)系,跟KE相性很差。
我都給NPC亂發(fā),手控時(shí)就請(qǐng)多注意MP。
【Necromancer】(屍術(shù)師)
沒什麼感想,大絕不是傷害技是比較吃虧的地方。
不過Walking Bomb(コープスボム)是我很喜歡的魔法,
當(dāng)年DAO的血奧配這招特攻自爆超HIGH的。
【Rift Mage】(裂け目の魔道士)
大絕為範(fàn)圍技,這是Solas會(huì)比其他兩位活躍的主因。
主角大絕+隕石並放就不會(huì)有無法全彈命中的問題。
既壯觀又爽快,鐵牛再衝進(jìn)去放Reaver大絕則更爽。
【Knight-Enchanter】(魔導(dǎo)騎士)(KE)
本作無雙職,如果說弓手是靠技術(shù)無雙,
那麼KE就是靠技能硬輾敵人的無腦職。
只要注意好障壁值就沒有任何問題。
大絕非攻擊技是唯一缺點(diǎn),
V姊注定無法強(qiáng)於有專用大絕的主角。
.Spirit Blade(精霊の剣)
模組計(jì)三段的揮劍攻擊,精靈屬性。
└→Defending Blade(守りの剣)
可打掉遠(yuǎn)程攻擊,成功可放出衝擊波予攻擊者。
與其說是主力技,不如說是通常攻擊技。
此招可帶附魔效果,缺點(diǎn)是MP會(huì)難以回復(fù)。
法杖會(huì)看起來像劍鞘的拔刀攻擊。
.Combat Clarity(戦闘中覚醒)
身邊有敵人時(shí)MP回復(fù)率上升。
.Fade Shield(フェイドシールド)
攻擊成功後會(huì)提升障壁值。
這招是KE犯規(guī)的根源,任何攻擊都可以提升障壁值。
.Fade Cloak(フェイドの衣)
短時(shí)間無敵狀態(tài),亦可穿過敵人。
└→Decloaking Blast(デクローキングブラスト)
結(jié)束時(shí)若在敵人內(nèi),則發(fā)動(dòng)爆炸。
主力傷害技。
要極度靠近敵人才會(huì)發(fā)動(dòng)爆炸,通常直接停在敵人中心即可。
.Veiled Riposte(障壁反射)
障壁發(fā)動(dòng)中即會(huì)反彈傷害。
(老實(shí)說無感。)
.Knight-Protector(守護(hù)騎士)
增加障壁持續(xù)時(shí)間。
.Disruption Field(ディスラプションフィールド)
全周身小範(fàn)圍緩速,特定敵人無效。
└→Stasis Lock(靜止)
大幅強(qiáng)化緩速效果,若攻擊該敵則效果消失。
沒什麼屁用的招式,我個(gè)人懶得點(diǎn)。
MP太高以致使用時(shí)機(jī)很難掌握。
.Resurgence(再生)
補(bǔ)血陣,要浪費(fèi)集中力放補(bǔ)血招?別鬧了。
KE技能已經(jīng)補(bǔ)足近戰(zhàn)面,只剩要選那些遠(yuǎn)距魔法輔助,
個(gè)人比較推Chain Lightning(チェインライトニング)、
Energy Barrage(エネルギー連弾),
前者開場(chǎng)放超好吸怪,後者對(duì)單對(duì)遠(yuǎn)很實(shí)用。
法杖的屬性最好是火雷,大部分的遠(yuǎn)程系惡魔都抗冰,
而雷系已有Chain Lightning,選火杖互搭比較萬能。
其次屬性可選火系,火牆時(shí)機(jī)很好掌握,
部份Passive跟KE也很合。
冰系則Fade Step(フェイドステップ)最優(yōu)先,
其它可以不用特別學(xué),要營(yíng)造精通全魔法假象的話,
Winter's Grasp(アイスタッチ)可以點(diǎn)一下,
可是耗得MP太多,不適合MP幾乎維持在50%以下的KE。
【附魔法騎士惡夢(mèng)難度實(shí)戰(zhàn)影片】
四法對(duì)決灰袍:
舞會(huì)事件可避戰(zhàn),雖然主角開場(chǎng)會(huì)扣15,但選項(xiàng)選好還是可以避戰(zhàn)。
SOLO對(duì)決甜不辣:
SOLO最終決戰(zhàn):
最終BOSS打倒後即解除兩項(xiàng)難度成就。
收工等DLC