Cole事件集合
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我只玩過DAO(初代),2代沒時間玩,
聽到異端審判(以下DAI)要出了就更懶得玩了 _A_
訂了PS4日版,發售時間比美版晚一個禮拜多。
除了地圖立體化+龐大化之外,DAI流程跟DAO是差不多的,
而會加入的同伴上級職業都會佔有一位,除非極度討厭某角色,
不然主角選擇哪個職業都不會有戰力不均的問題,
而種族不像DAO會影響開頭,隨自己喜好便可。
(Qunari只有一名角色出場,比例很不均呀)
男主角能攻略的角色量遠比女主角少,(男:4人,女:6人)
DAI偏女性向應該是沒有疑問的,只想玩一輪,又想多體驗就選女主角。
含支線一輪起碼60~80小時,
專衝主線+想攻略的角色劇情所費時間會少一半以上,
可以男女各別攻略,一輪全支線一輪只衝角色,看自己時間。
(可是聽說有種族性別限定的角色劇情,想體驗些微差異的話N輪還是跑不掉就是。)
一般流程:
出門打怪解任務收集素材→負重滿→回村→
敵人研究→賣東西→作戰配置→出門 Loop
回復相關:
補品有限,亦無回復魔法,
補品上限增加、自動回復藥水的擴充就很重要了。
所幸這兩個補品升級素材不算難收集,
高等的自動回復持續時間很久,而且有範圍效果,建議優先升級。
營地的素材收集:
請無視,除了浪費寶貴時間收集到的素材沒有意義,(除了解成就)
要增加審問會等級有別的途徑。
根據地升級的話先把庭園蓋起來,確保藥草能大量取得。
敵人研究(黃色物件):
素材都配在貴重品區,所以要注意研究跟賣東西的順序,
這點根本是製作組的惡意,爛死了。
作戰配置:
遊玩時集中選擇一小時內就能收工的作戰,
關機前選擇長時間作戰即可。
沒什麼要注意的,主線會有明確標示,應不會誤按。
審問會技能:
XP增加優先點(影響升等速度),其次商賣,
越早取得買賣25%優惠越好,
除了高等設計圖、中後期買契約書都很需要這技能幫助。
中後期可以靠買契約書快速大量增加審問會等級,
除非全程高難度,不然戰鬥相關技能無須急著點。
再來是戰鬥跟設備相關,(特別是集中力跟全員迴避)
戰鬥的設計圖只是Lv2,不建議浪費點數;
斥候多數技能可以靠時間跟網路攻略解決,不是很重要,
解鎖技能多半跟主線無關,而且地圖會留下標示,到時再開鎖即可。
武防具不建議直接買,高等設計圖則請優先買。
武防具製作就隨便,龍骨龍鱗等貴重素材最後再專作Lv3就好,
欠片星象圖之類的沒時間限制也不難就略過了。
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經過二代遍地負評聲浪後,DAI上市前總讓人有點不安,
我沒玩過二代無從比較,但跟DAO比起來是毫不遜色的。
特別是主角因為有語音臺詞,又有專用特技,(可惜不多樣)
存在感甚為強烈,讚。
DAO的優點DAI也都在,
不過DAI的缺點很顯而易見且很多。
地圖立體化、龐大化:
探索區域暴增、支線也比主線還多N倍,
理論上會更耐玩,實際上由於DAI是延續DAO的玩法流程,
操控性跟系統沒有跟上這兩點擴充要素,
玩起來便會覺得煩躁。
【跳躍】
立體化後跳躍動作自然省不了,可是跳躍的高度低,
高聳地形又莫名其妙的多,滑落判定又嚴苛,
無論找欠片或開圖都會很不順心,
馬的著地判定較寬鬆,就變成騎馬登山反而較輕鬆的怪事。
(很多欠片都是靠騎馬拿到的)
DA的多按鍵戰鬥已經很吃緊了,所以跳躍跟決定是同按鍵這沒辦法,
可是一旦戰鬥中想跳躍,附近有物品或事件時就會很惱。
打裂目時這情況尤為明顯,我想跳過障礙物,卻變成主角張手封印;
探索收刮不能猛按決定,或是沒移好變成亂跳等等,
都是很哭笑不得的狀況。
【單調流水帳的支線】
DAO因為支線不多,流程單調不會讓人感覺有異,(畢竟只是點綴)
DAI地圖變大,支線劇情卻沒豐富化,作業感便很重,
既然不是像TES那種開放世界就別把地圖作這麼大啊,
漏音沙漠找墓找到快哭出來 -_-
【馬匹】
馬匹挺多,希望能有能力值。
不清楚差異我根本不會想買,該不會沒差異吧...?
介面不親切:
武防具製作、強化分開,而且製作前不會註明是否能裝配件,
貴重品販賣之前已經提到,根本是故意的,爛。
存在意義雞肋的作戰會議:
勢力這數據根本毫無意義,作戰消費量撐不起大量的勢力點數,
大多數作戰完成酬勞又少到可憐,
開會前後的集合解散動作又長到令人不耐煩。
作戰會議會讓人有主角不是孤軍戰鬥的感覺,
應該可以作得更好的系統才是,可惜了。
過少的審判:
少就算了也沒什麼揪心的選擇,
這部分滿疑惑的,還以為會有很多兩邊不是人的二擇,
唯一留下印象的只有那個村長而已。
平常時候完全處於罷工狀態的BGM:
這代音樂很棒,特別是主線戰爭都很動聽,
可是一般地圖幾乎只有環境效果音是哪招?
女主角能看的髮型過少:
DAO雖然不多但還是有能看的髮型,DAI女角連個像樣的及肩長髮都沒有。
(360版DAO女主角)
吹毛求疵大概就這些,
角色上除了沒有好女角外沒意見,Sera就算是正妹我也不敢恭維,
就算把不能攻略的Vivienne等人納入,女角描寫上都不及DAO的兩女角。
男角方面描寫比較有趣,DAI果然是女性向RPG嗎?
DAI的優點,
也就是DAO就有的多戰術戰鬥、劇情上兩難抉擇、世界觀等構成,
DAI都有,甚至我覺得有些部分比DAO好;
可是新增要素方面糟糕的部分頗多,
以致於我對DAI評價不錯,可是內文感覺好像是極負雷...XD
其實我是很推薦也很喜歡這款遊戲,
臺灣討論偏冷我覺得是沒官方中文化的緣故,
雖然有日版但沒吹替是可惜之處。
總之是年度最佳奇幻RPG應該沒什麼爭議。