夏天不是外出天炙熱連連正好眠
閱讀前說明
1. 文中的圖片,除了實(shí)體遊戲照片之外,多數(shù)是在網(wǎng)路中或巴哈姆特站上尋得
前言
2014年正進(jìn)入炎炎夏日,鮮少外出的孤舟在這個(gè)時(shí)期外出的機(jī)會(huì)更少一點(diǎn),畢竟人還沒出門就熱到快溶化了,所以有閒時(shí)間外出時(shí),多半都是找一些有冷氣的大書店或者是賣場(chǎng)之類的地方,能夠身上帶個(gè)掌機(jī)到處玩是最棒的,這款日頭,真的需要對(duì)外出有相當(dāng)熱情的人士,或是愛玩水的朋友才會(huì)頂著大太陽出遊,每逢什麼玩水之類的邀約,孤舟多半是敬謝不敏
既然不常玩水,孤舟在夏天絕大的部分確實(shí)都是玩Game比較多,然而,現(xiàn)在孤舟沒有暑假可以放,所以無法像以前學(xué)生時(shí)期那樣,利用暑假補(bǔ)遊戲進(jìn)度,因此孤舟在此告誡仍在學(xué)的學(xué)子們,無論你的興趣是不是玩水踏青,學(xué)些新東西,還是電玩,多多利用暑假做點(diǎn)自己喜歡的事物,是非常棒的體驗(yàn),因?yàn)槲覀儾粫?huì)都一直擁有這樣的機(jī)會(huì),可別讓這樣的長(zhǎng)假荒廢留白
和往年相同,許多吸引人的展覽也都差不多在此時(shí)展出,所以就算不玩水,眾宅子們也是相當(dāng)忙碌的XD,而暑假也正是新遊戲推出的重要時(shí)節(jié),孤舟原本想晚點(diǎn)發(fā)敗家文,沒想到算算也差不多該報(bào)了,不然下一篇敗家文恐怕會(huì)很攏長(zhǎng),敗家文的目的是紀(jì)錄孤舟買之所好,並且聊聊為何買它,所以非勸敗文,畢竟有很多還沒玩過,如果有要參考的,還是多看其他有玩過的心得文,會(huì)比較客觀完整些,看來又囉唆了一點(diǎn)= =,以下就來說說這回的敗家好物吧^^
敗家篇
XBOX360 彈魂 無限爆發(fā)
這款是由5pb所發(fā)行的彈幕射擊遊戲,之所以會(huì)想買這樣的遊戲,是因?yàn)楣轮勖看瓮孢[戲的時(shí)間多半不長(zhǎng),這種短時(shí)間就能玩?zhèn)€一輪的遊戲確實(shí)就很適合,而這款遊戲的表現(xiàn)還不錯(cuò),算是中規(guī)中矩,只可惜除了爽快的射擊之外,確實(shí)也沒什麼驚人的表現(xiàn),當(dāng)做小品偶爾來玩就可以了
也因?yàn)槭强罱謾C(jī)型的射擊遊戲,孤舟也算是破天荒的在敗家文出現(xiàn)前就提出了心得文,以下提供之前的心得文吧^^
PS3 偶像大師 ONE FOR ALL
這款算是孤舟意外敗的遊戲,因?yàn)樵居?jì)畫是不想買的,畢竟先前的偶像大師2,孤舟買了沒時(shí)間玩,在懊悔之下,就決定了別再敗這個(gè)系列的遊戲...
偶像大師系列,原本是一款大型電玩的遊戲,最讓人注意的,其人物設(shè)定是由窪岡俊之老師負(fù)責(zé),早在SEGA還在參與主機(jī)大戰(zhàn)的時(shí)期,孤舟喜愛的RPG遊戲~銀河之星系列作(LUNAR)就有注意到他的作品
而偶像大師,比起其他以人物設(shè)定為賣點(diǎn)的遊戲,或者是一些音樂節(jié)奏遊戲來看很不一樣,它的遊戲系統(tǒng)有一定的深度,並非單純按按鍵或選對(duì)話的遊戲那樣,它是一款策略模擬性質(zhì)的養(yǎng)成遊戲,而早在古老的電玩世界中,日本就曾經(jīng)推出過以培育偶像為目的的養(yǎng)成遊戲~誕生21,但可能是年代久遠(yuǎn)的關(guān)係,除了歌曲好聽之外,我認(rèn)為其遊戲系統(tǒng)的成熟度,還是輸給後來一直逐步進(jìn)化的國(guó)產(chǎn)遊戲~明星志願(yuàn)系列
誕生
明星志願(yuàn)3~銀色幻想曲
在後來高畫質(zhì)遊戲機(jī)出現(xiàn),同時(shí)發(fā)展出來的偶像大師系列作,也算是將這種偶像養(yǎng)成遊戲的等級(jí)又向前推進(jìn)了一步,從孤舟曾透過一篇心得文稍微介紹過這個(gè)系列的輪廓,多少可以看出孤舟還算蠻喜歡這款遊戲的
孤式心得~偶像大師 閃耀音樂祭~甜美之聲~青春活力的音樂饗宴
只是因?yàn)闆]時(shí)間玩下去而打算先不敗,但畢竟這款新遊戲所提供的新要素讓孤舟非常期待,所以忍到最後還是破費(fèi)了
,大概是這樣吧XD
就看孤舟何時(shí)能湊出時(shí)間搞出大型演場(chǎng)會(huì)吧^^
PSV htoL#NiQ
這款名字很古怪(翻譯起來應(yīng)該叫螢火蟲~妮琪? 離奇??),是日本一難得推出的動(dòng)作遊戲,而過去,日本一所推出的動(dòng)作遊戲等級(jí)很不一定,而且孤舟通常不會(huì)第一時(shí)間去買(戰(zhàn)略就比較敢敗),會(huì)這麼快敗下的主因,純粹是我弟告訴我這款看似不錯(cuò),然後看了宣傳影片後就決定敗的,簡(jiǎn)單來說,一開始確實(shí)沒關(guān)注到這款遊戲啊
畢竟畫面風(fēng)格相當(dāng)可愛,故事單純,講著一個(gè)失去記憶的小女孩,利用螢火蟲逃生的故事,就介紹的內(nèi)容來看相當(dāng)對(duì)味,意外的是,可能是遊戲有些血腥內(nèi)容,居然還是款限制級(jí)遊戲
現(xiàn)在還在消化舊遊戲,還未拆來玩,無法做什麼評(píng)論,研判遊戲時(shí)間應(yīng)該不會(huì)太長(zhǎng)吧,搞不好努力一點(diǎn)玩過之後,就有辦法找時(shí)間分享心得了^^
PSV 英雄傳說 閃之軌跡 中文版
這款遊戲應(yīng)該可以說是喜歡日式RPG玩家的必?cái)〈笞靼?雖然製作公司法爾康,原本都是著重在電腦領(lǐng)域發(fā)展,家機(jī)的移植作多半都是透過家機(jī)遊戲廠商的合作所完成,從過去的移植紀(jì)錄來看,多少可以看出,法爾康在這些經(jīng)典系列作的努力,光以簡(jiǎn)單平實(shí)的系統(tǒng)設(shè)計(jì),以及孤舟極為重視的音樂,還有豐富的世界觀和故事,其本質(zhì)內(nèi)容一點(diǎn)都不輸給家機(jī)大廠的作品,也才會(huì)有廠商願(yuàn)意移植,因此早在紅白機(jī)時(shí)代,孤舟就常支持這家公司的作品直到現(xiàn)在
而閃之軌跡的推出,我認(rèn)為對(duì)法爾康這家公司來看,可說是別具意義的一作,首先,這款遊戲可說是該公司第一次將該系列導(dǎo)入全3D RPG的製作手法,在過去的作品中,無論是卡卡布三部曲,還是空零碧軌跡系列,都算是有透過2D手法的技術(shù)去設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)故事畫面,以過去的遊戲經(jīng)驗(yàn),我認(rèn)為3D手法與2D手法的呈現(xiàn)有許多不同,也因此很多遊戲在轉(zhuǎn)成全3D畫面的手法時(shí),都變的無法像2D技術(shù)那樣生動(dòng)
再來,閃軌也是該系列作首次進(jìn)入高畫質(zhì)家機(jī)遊戲領(lǐng)域的作品,即便以現(xiàn)在PS4都已經(jīng)推出的時(shí)節(jié),是有點(diǎn)晚了,但我相信對(duì)法爾康公司來說,這是相當(dāng)重要的一步,雖然,閃軌從聲光的表現(xiàn)來看,有不少缺憾,但還是滿心期待它的後續(xù)遊戲,除了這兩個(gè)重大的進(jìn)展之外,最重要的,還是家機(jī)/掌機(jī)版的中文化,甚至是後續(xù)閃軌二代的中文化聲明,對(duì)支持者來說,可說是讓人振奮的消息,也因此在得知訊息的同時(shí),就二話不說,立即下訂了這兩代的中文版遊戲
就以孤舟的遊戲狀況來看,目前有許多RPG遊戲的進(jìn)度都停滯,就期待今年看能否把軒轅劍陸,P4G以及閃軌一併玩完,再來聊這款遊戲的內(nèi)容吧^^
XBOX360 七龍珠 終極炸裂
這款是舊遊戲,我算是有一陣子沒再去買七龍珠相關(guān)的遊戲了,尤其是七龍珠Z的相關(guān)遊戲,因?yàn)檫[戲?qū)嵲谑翘?加上系統(tǒng)多少都有一點(diǎn)缺憾,有的遊戲操作還特別困難(可見武天老師說普通人要練龜派氣功需要五十年時(shí)間是真的),所以後來的作品大部分都是二手買進(jìn),沒有積極去追
而說到七龍珠相關(guān)遊戲的族譜也很複雜,從小玩到大,遊戲種類已經(jīng)到了眼花撩亂的地步,大致上後期遊戲都是格鬥遊戲?yàn)橹?雖然都是由萬岱發(fā)行,但其實(shí)從附標(biāo)題可以看出,這些都不是同一家公司所製作(別稱是為了區(qū)分製作公司?) 原本在家機(jī)PS2領(lǐng)域都是由Dimps來製作,後來到了PS2後期,漸漸都轉(zhuǎn)由Spike來做(Dimps 改做聖鬥士星矢?),甚至有越做越好的趨勢(shì),只是到了七龍珠 終極炸裂,似乎評(píng)價(jià)反而比舊作差? 待孤舟了解之後,再來界定這款作品夠不夠雷XD
PSV 少女與戰(zhàn)車 戰(zhàn)車道的極致!
這款遊戲源自於動(dòng)畫少女與戰(zhàn)車,可說是近年相當(dāng)喜歡的動(dòng)畫之一,孤舟還曾特地為了這部動(dòng)畫寫過心得文,而遊戲還是PSV的獨(dú)占遊戲,對(duì)動(dòng)畫兼遊戲迷來說,可說是非敗不可
然而,我算是被這款遊戲的難度給嚇到了
, 於是不小心就把這款遊戲完成初步的一輪,感覺是款非常衷於動(dòng)畫本身內(nèi)容的遊戲,雖然有一點(diǎn)遊戲性,系統(tǒng)設(shè)計(jì)立意良好,是有一點(diǎn)戰(zhàn)車世界的影子,但還是不夠豐富完整細(xì)膩,甚至畫面大輸戰(zhàn)車世界太多,感覺這與多數(shù)鋼彈和動(dòng)畫改編的動(dòng)作或射擊遊戲差不多,是款相當(dāng)粉絲向的遊戲,但畢竟是遊戲,遊戲講的不只是系統(tǒng)或故事內(nèi)容,舉凡聲光,音樂,蒐藏要素都是遊戲的一部分,搞不好有些人只是為了其中一部分就認(rèn)同的也是有,所以還是待下回心得文好好解析一番^^
以下就來個(gè)少女與戰(zhàn)車之開箱道,將這個(gè)月的敗家之旅,做個(gè)尾聲吧^^
特別的DVD兩片
畫冊(cè)不算厚,有著簡(jiǎn)單的設(shè)定資料
一大疊封面,買的時(shí)候沒做好功課,收到一堆封面還以為包裝搞烏龍XD
我認(rèn)為這次最滿意的就是海報(bào)了,各隊(duì)長(zhǎng)的泳裝貌,真的萌,讚啦
後記
孤舟沒有暑假,也只能利用假日玩耍補(bǔ)進(jìn)度,但有時(shí)會(huì)自問,如果這時(shí)我突然有了一個(gè)暑假,那我會(huì)想利用這個(gè)暑假去做什麼?
這個(gè)題目雖然不可能發(fā)生,但總覺得很有意思,我想每個(gè)人在不同的人生階段,對(duì)於暑假這件事都會(huì)有不同的看法吧^^,如果有這麼長(zhǎng)的假期,我不會(huì)想去外面人擠人,看泳裝辣妹? 炙熱炎炎正好眠,若睡太多是還蠻浪費(fèi)時(shí)間的
如果有那樣的長(zhǎng)假,我想會(huì)去拜訪以前的共戰(zhàn)好友吧,背個(gè)裝滿掌機(jī)的背包,跑去看看這些朋友的電玩進(jìn)度如何? 吹個(gè)冷氣敘敘舊,一起打個(gè)電動(dòng)邊聊,還有,桌上一定要有個(gè)草莓冰,哇~如果大家都能有這樣的長(zhǎng)假,還真的是人生樂事啊~
孤舟小屋
全機(jī)種簡(jiǎn)評(píng)
這些心得創(chuàng)作純?yōu)閭€(gè)人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動(dòng)漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業(yè)用途,15 ~ 30天會(huì)發(fā)一次相關(guān)題目的達(dá)人專文,有興趣歡迎訂閱囉...