ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

轉載-外媒:《生化奇兵》工作室關閉對遊戲產業不痛不癢

?Mr夏目? | 2014-02-25 16:15:59 | 巴幣 14 | 人氣 838

當Irrational Games的共同創辦人Ken Levine上周宣布工作室解散之後,遊戲社群裡的所有成員無不為這個頂級的開發團隊感到惋惜。對於發行商2K Games還有它的母公司Take-Two而言,失去製作了好評佳作《生化奇兵》的工作室,似乎是一個不小的震撼。


  這個震撼,與一周前2K一位工作室領導人跳槽到微軟的事實形成雙重衝擊。Rod Fergusson 2012年被延攬來Irrational Games,協助製作《生化奇兵:無限》,2013年則加入2K領導一間新工作室執行某個未發表的企劃。今年1月,上任不滿5個月的Fergusson宣布離職。

  雖然這些事情看來對Take-Two與2K是壞事,但遊戲業界的專家與分析師向Polygon表示,其實這些事牽涉的規模沒有想像中那麼大。

  “像Irrational這樣自己製作或是與他人合作遊戲的工作室,他們是靠持續推出遊戲來維持生計的。”Drexel大學創業遊戲工作室總監Frank Lee說道。“所以當他們製作了一款遊戲然後賺不夠錢的話,通常就會關門大吉。這就是遊戲公司典型的運作模式。

  “Irrational的作品還有獲得的好評,的確與其他遊戲是不同層級的,但如果將眼光放大至整個產業,開發工作室常常因為各種理由而關閉。遊戲產業是很動態的,所以我不覺得這則新聞有什麼大不了的。”


  Lee說Irrational關閉的理由十之八九是Levine自己想要從事比較小規模的事業,但Take-Two之所以答應Levine這樣做,可能還有其他原因。

  Take-Two非常依賴“大作”遊戲,從它的季營收報告就可以看出來。Take-Two在2013年5月31日的營收報告上,明白表示自己事業上的風險:“我們倚仗未來《GTA》產品的成功,所以我們必須持續推出大作或續作,才能在產業中成功地與其他業者競爭。《GTA》與一些我們旗下的大作長久以來都是我們主要的獲利來源。”

  雖然《生化奇兵》也有在營收報告被提及,但它的好評從來沒被提到,也沒有與《幽浮:未知敵人》、《文明5》與2K的運動遊戲相提並論過。


  Lee相信像《生化奇兵:無限》這種遊戲雖然在創意與藝術方面的地位極高,但並未被視為如《GTA》與《使命召喚》一般的10億美元級“大作”。

  “Irrational耗費5年做一款遊戲,所以很難想像他們會加快推出遊戲的頻率。”Wedbush證券公司分析師Michael Pachter說道。“Levine的新工作室會將重心轉移到較小的遊戲上,所以這或許表示之後就不會推出像《生化奇兵》這樣的頂級大作了。Irrational的關閉對整個遊戲產業其實不痛不癢的。”

  2012年10月時Irrational Games有大約200名員工,這個數目到現在已有所變動,而且也不知道Levine宣布關閉時有多少個員工,但對Take-Two與2K而言,這是一筆不小的開銷,而且《生化奇兵:無限》的收益遠不如《GTA》。IGDA(國際遊戲發展協會)董事長Dustin Clingman相信,關閉這間工作室的決定是為了要守住自己的收益,并快速減少這間工作室的人事開銷。“Levine宣布關閉Irrational之後,Take-Two的股票漲了7????%”


Irrational的未來

  當Polygon向2K的某位發言人問及《生化奇兵》系列的未來時,得到了以下的回應:“《生化奇兵》是我們最受喜愛與好評的商品之一,而我們受到Ken與他的優秀團隊對於《生化奇兵》與《生化奇兵:無限》許多恩惠;尤其後者還是2013年最受讚譽的遊戲之一。《生化奇兵》世界觀依舊是一塊充滿創意的畫布,上頭還可以描繪出許多未知的故事,而我們期待自己能夠探索下一場《生化奇兵》的體驗。”

  Lee推測2K應該會推出規模較小、較廉價的《生化奇兵》遊戲,例如將其更加系列化、利用較少的資源製作續作,或甚至在手機上推出此系列。不過2K目前尚未宣布本系列的計畫。

  Levine在關閉聲明中表示,他將會與15人小團隊合作,“為核心玩家製作耐玩度較高的故事導向遊戲”。之前他又講得更詳細一點,說新企畫很像“有劇情的《樂高》遊戲”。


  表面上Irrational Games的關閉可能沒對遊戲產業的商業面造成顯著衝擊(這個月Take-Two的季營收大幅成長,讓這家公司的願景更加樂觀),但文化面的衝擊可能還是有的。

  撇開裁員對員工個人與家庭的影響,Clingman相信這也影響到更廣泛的遊戲開發團隊社群。“遊戲開發者踏在前人的腳步上培育自己的遊戲。”他說。“當一些代表性的工作室,像是Irrational、LucasArts或Atari消逝無蹤時,就像是狠狠踹了遊戲開發者的肚子一樣,不只是家人與朋友逐漸疏離,也失去這些工作室用革新與優秀表現贏得的尊敬。”

  “雖然聽起來Irrational的榮耀時刻已經過去,我還是希望這間曾經為業界帶來許多偉大創意的工作室,能夠找到一條創意的路繼續往前走。”

  Irrational Games共同創辦人Jon Chey 2008年離開這間工作室,並成立自己的獨立工作室“Blue Manchu”,他的看法與Clingman不謀而合。他說雖然看到Irrational關閉很難過,但也很興奮期待接下來每個人的動向。“當我與Ken Levine、Rob Fermier成立的『Looking Glass』工作室關閉時,裡頭每個人都停止當大企業的搖錢樹,因此讓許多很酷的東西成為可能。”他說。“我也希望Irrational能夠發生這樣的好事。”


  Polygon之後針對此事尋求Ken Levine的評論。Levine表示他目前的重點是替Irrational離職的伙伴找到最適配的新工作。“我認為他們之中很多人會重新被Take-Two安插職位,但我們正在確保他們可以得到很多選擇。”

  Levine說2K準備舉辦外部徵才日,讓Irrational的員工在其他工作室找到新工作。“沒想到響應的公司多到我們無法掌控。”他說大概有50間工作室、發行商與112家雇主登記參加。徵才日訂在2月26日,目前已登記要參加的公司包括Amazon遊戲工作室、ArenaNet、Gearbox、Infinity Ward、Sony電腦娛樂事業部、Ubisoft旗下數家工作室,以及Wargaming等等。


創作回應

ArthurX
所以DLC也不會再出囉?
2014-02-25 17:13:03
?Mr夏目?
海葬沒意外的話,二部曲是最後一個了。製作
人也說這是一個完結
2014-02-25 17:15:11
我知道這很無趣
既然換人開發了這也許會讓生化奇兵有了新的不同的風格 只希望不會再向二代那樣
至於關閉工作室的話有好有壞
以好的方面來說ken未來也許會做出大吃一驚 可以跟生化奇兵比甚至超越他的作品
壞的方面來說我們也許未來會看到一個集成藝術 商業 與遊戲性的一個系列慢慢殞落....
2014-02-25 17:53:45
?Mr夏目?
是阿,或許是他不想繼續經手讓一個像是親生兒子或是女兒的遊戲走上商業一途

不過這也看的出來Ken在2k裡多重視,大家很尊重他意見與想法。
2014-02-25 17:55:27
我是龜弟
還在等DLC二部曲,沒想到就宣布這消息...[e13]
生化奇兵系列在創意、藝術性跟遊戲氣氛上可能是這10年少見的佳作,希望接下來還是有相關(部分原班)製作人去延續這部作品。
p.s. 這篇文章是來自左岸的嗎?因為COD被翻成"使命招喚" 而不是"決勝時刻" 0.0
2014-02-25 22:10:12
?Mr夏目?
嗯 不過原文被轉來轉去 已經不知道在哪了@@
二部曲確定會發售[e16]
2014-02-25 22:15:27
____
幾個月之前製作2代的工作室也關了[e13]
2014-02-26 13:05:44
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作