原文來源
原文:techreport.com/blog/25491/are-valve-and-amd-about-to-ruin-pc-gaming
看來這兩者不是成功就是失敗了。
當PS4和Xbox One今年公佈的時候,大家曾認為,PC的勝利終於要到來了。
從次世代主機公佈的硬件情況來看,其與PC的構建從未如此相似過。兩款主機都將使用x86處理器、都將使用Directx 11圖形顯示技術,這意味著PC版的遊戲作為第三個平臺,只會在內核上與主機板有一點點的不同,從而使AAA級大作的PC移植將變得前所未有的容易。這簡直再簡單不過了。
事實上,事情很快變得複雜起來。上個月,Valve公佈了其SteamOS發(fā)展計劃。這款以Linux為根基的操作系統(tǒng)將依靠Valve的Steam Machines進行推廣。儘管Steam Machines也支持Windows操作系統(tǒng),但Valve已經(jīng)明確表示在Steam OS上推出原生AAA級大作。如果此言不虛,那麼就表示有不少第三方軟件商已經(jīng)被Valve收買,決定在Windows和SteamOS之間腳踩兩隻船。
緊隨Valve的客廳計劃,AMD發(fā)布了他們的Mantle技術——一種可以在PC平臺模擬主機環(huán)境的API。DICE立刻也跟著跳了出來,表示《戰(zhàn)地4》將是首部支持Mantle技術的AAA級大作,專為Mantle技術優(yōu)化的《戰(zhàn)地4》將於遊戲正式發(fā)售後的幾週內放出。
忽然之間,原本明朗的次世代戰(zhàn)爭變得撲朔迷離。由原本三大平臺的和諧共生變成了兩家(微軟、索尼)對峙、一家(PC)分裂的局面。PC領域將可能會陷入兩組操作系統(tǒng)(Windows和SteamOS)、三組API(Direct3D、OpenGL和Mantle)的軍閥混戰(zhàn)。
挑起反叛大旗對抗Windows霸權的SteamOS很有可能成功,但更有可能的是SteamOS獲得了成功,許多AAA級大作都會向SteamOS移植,但是,卻不能完全將Windows操作趕出遊戲市場。如果事情果真如此,那麼就意味著軟件商在開發(fā)遊戲時將要製作更多的版本,花費更多的時間,遊戲移植PC平臺的延遲期將更長,質量也可能更低。
Mantle是一把雙刃劍,它一方面可能會使跨平臺遊戲開發(fā)更加簡單,另一方面也可能使AMD逐漸代替Nvidia成為玩家們的首選。如果Mantle真的通過SteamOS或其他方式取得了成功,那麼以後很有可能意味著沒有AMD顯卡的PC將只能獲得二流的遊戲體驗。
這可能使PC遊戲的玩家入場門檻變得更高?,F(xiàn)在玩家只要隨便攢一臺性能達標的PC就能享受一大票的PC遊戲。從大量PC獨占的網(wǎng)絡遊戲到跨平臺的AAA級大作都有。但拜SteamOS的原生AAA大作所賜,明年的今天,PC玩家如果不安裝SteamOS或沒有AMD顯卡,很有可能就會有一些遊戲玩不了,又或者是只能體驗到縮水的版本。
當然,SteamOS和Mantle也有可能會給PC遊戲帶來新的氣象。與主機相比,Windows在遊戲親和方面有著天生的缺陷,身為PC平臺監(jiān)護人的微軟也沒有在這方面做出技術努力,已經(jīng)招來了業(yè)界與玩家的許多不滿。急著搶班奪權的Valve在這方面也許拿出真正的長足進步來取悅玩家。在Mantle的輔佐下,SteamOS可能會使PC遊戲性能趕超次世代的那一天來得更早,這會無疑會大大提振PC遊戲的動力,哪怕是玩家們必須掏銀子購買一塊AMD顯卡。
無論如何,現(xiàn)在預言PC遊戲界的格局還為時尚早。我們正處於新一代主機即??將誕生的前夜,PS4和Xbox One的機能至少在最近的一兩年內會力壓PC,價格也會更便宜,正是PC遊戲界最為脆弱的一段時期。如果在這種黑暗時期,PC業(yè)界內部又產(chǎn)生了大分裂,讓使用PC玩遊戲變得極端複雜,恐怕不少PC玩家要從此轉投主機陣營了。
業(yè)界總是有某主機平臺的技術革新將會摧毀PC遊戲的理論,至少到目前為止這些還都是胡說八道。不過我現(xiàn)在擔心的是,PC平臺內部的技術革新反而會給自身帶來嚴重的打擊,讓原本預期壽命最低的一代主機乘虛而入。如果這些都不幸成真,那麼請記住,罪魁禍首是Valve和AMD。