因為愛情,所以經典
主機平臺:電腦 (DOS/Windows95) (家用主機:超任,PC-Engine,PS,SS,PC-FX 都有移植作)
遊戲類型:日式冒險解謎遊戲
發售日期:1995.1.1
遊戲人數:1人
作品分級:18歲以上
製作廠商:ELF
代理廠商:歡樂盒
閱讀前說明
1. 影片與部分圖片是在網路中或巴哈姆特站上的尋得,其餘為本身遊戲過程中的截圖
2. 文章裡會有部分人物簡單的回憶介紹,由於圖片很多,而且多少有提及一點故事片段
(小雷),足以讓人揣測故事發展,請讀者特別留意
3. 雖然圖片與文字有做相當的保護,程度約略在14歲以上就能安心閱讀,但由於電腦版遊戲本身是十八禁遊戲(H-GAME),請在了解前先注意自身的年紀,以免誤入歧途
H-GAME遊戲概略認識,由此連結 [孤式遊戲談]就算鼻血流光也要玩下去~H-GAME淺談
遊戲的由來
同級生,在日文的意思就是同學,是日本elf公司於1992年12月推出,以電腦為平臺的十八禁戀愛遊戲,製作人是堪稱業界鬼才的蛭田昌人,人物設定則是竹井正樹老師(註1),在當時這款遊戲的推出,如同石破天驚的傳開,自然很快的就有第二作的消息
一般來說,好遊戲的續作,絕多數需要歷經一些演進才有辦法突破前作的水平,不過,同級生二代的推出,卻是把一代的光芒給蓋過,成為系列作的經典,讓人遺憾的是,二代也算是系列的熄燈作(註2)
正所謂大作不寂寞,同級生系列自然都有移植作,同級生2甚至從超任直到PC-FX主機上都有移植作,也就是說,橫跨了兩個世代的遊戲機,都有這款遊戲的蹤影
超任版
PS版
PC-FX版
除了遊戲之外,自然也有動畫與漫畫
動畫除了畫風不同外,主角太過博愛,頗為爭議
像這樣的大作,透過廠商歡樂盒於1995年中文化後推出,也引起很大的迴響,也讓我有幸玩到這樣的遊戲,一口氣攻略完所有的角色,比較可惜的地方,就是中文化的品質很糟,但還算勉強可以理解故事情節,有著翻譯的問題,遊戲仍舊相當好玩,可見其原始內容是多麼精湛
自那時到現在為止,我還未曾對別款戀愛文字冒險遊戲如此的投入,即使是有遇過相當棒的故事情結,像是KID社的 Infinity 系列那種大作(註3),也鮮少做到完全攻略的(註4),超級好遊戲的可怕之處,就在於玩到之後其他好遊戲都會食之無味,就是這個道理
由於近日偶爾會玩一點美少女解謎遊戲,多少會想起這款遊戲,稍微回顧之後,就來聊聊這款經典之作吧
註1.
竹井正樹先生原本是日本一位動畫的原畫家,因參予同級生,同級生2,龍騎士4的原畫而聲名大噪,目前沒有新的遊戲作品產出,僅參與部分動畫的演出
(我對於原畫師的動向比較不清楚,有關畫師動向的內容是參考維基百科的敘述)
根據了解,竹井正樹老師,早期也曾協助動畫名作~羅德斯島戰記的製作
註2.
在同級生2推出後,該遊戲後續都是砍掉十八禁的內容,移植到其他平臺上,續作消息僅聽到一點風聲,甚至有透漏一些畫面,但始終都沒有推出,隨著原畫竹井正樹的離開,ELF的轉型,同級生3成了有聲無影的嘆息
註3
Infinity系列則是以劇情見長的文字冒險遊戲,由KID推出(公司已經結束,人員均轉至5pb旗下)
時光的羈絆
註4
只要是日式文字冒險遊戲,錯綜複雜的人際關係是必要的,否則劇情就玩不出什麼變化了,每一個戀愛角色的攻略故事選擇路線也都有別,不同故事也會出現各種故事CG,需要花很多時間才能全部解開,其中也有少數難攻略的角色,是從頭到尾的選擇和其他角色不同,也相對費時,如果將所有故事片段的圖片都解開,稱為完全攻略
註5.
電腦平臺曾推出畫質較優的Windows95/98版本(原版本為DOS),但臺灣並未引進,而代理商是將原DOS版本改成可以在Windows系統讀取,並加入中文語音的特殊版,其本末倒置的作法相當罕見(以現在的角度應該算是配音版,而且價位應該要更便宜才是),雖然我原以為是Windows 95/98版而買來玩,發現搞錯之後就收了(大概玩了不到一分鐘吧)
當時因為課業忙碌根本沒時間生氣,沒去了解其他玩家的情況,但我相信當時應該引發不少玩家撻伐吧^^
16色版與256色版的畫面差異
DOS 16色
Windows95/98 256色
由於回憶是先從DOS版開始,因此以下圖片全以16色版為主
世界篇
遊戲故事簡介,與人物簡述
有聊到的是孤舟印象較為深刻的幾位角色,畢竟完成遊戲已有一段時間,會去回顧的多半是喜歡的角色,沒聊到而看官喜愛的,就自行去攻略吧...
故事
故事發生在日本現代,一個名叫八十八的平凡小鎮,可能是鎮長還是哪位有功人士的生日在8月18日,也因此彷彿受了詛咒一樣,什麼點都叫八十八,雖說現實生活也是如此,臺北公園,臺北醫院,臺北XX等等等,但是用數字來當主要名稱真的罕見,也因此玩了這麼久都很難
忘記這個小鎮,即便自身旅遊逛過的小鎮名都不見的記得住...
在這小鎮中,有個看似平凡又有點混高中生,由於母親年早過世,父親長年在外考古(還是把到正妹忘了回家?),然後父親就請託友人來住,順便照顧兒子,家庭成員除主角外其他都是女生(這個父親也真能選),高中三年的寒假即將到來,突然自覺沒有交個女朋友是不行的
(看起來交際也不怎麼樣,也沒什麼事蹟,看來也不宅,功課也慘,那這三年到底是混什麼?)
好了,反正高中生活就是要以交到女朋友為使命(這種人能交到算屎運?),故事就這樣開始了
鳴澤唯
被主角父親拐進來住,也就是父親的女性友人鳴澤美佐子的女兒,在學校的關係是同年級的學生,但對於主角來說,可說是一個沒有血緣關係的妹妹,遊戲定位是這款遊戲的第一女主角
其造型蠻讓人喜愛,而攻略起來可是特別的麻煩,畢竟男主角要把這個,從一開始如同親妹妹般的關係,轉換成戀人般的關係,這些心境的變化是需要相當的過程,加上這個妹妹也是有人追的,即便她在一開始其實心有所屬,但礙於從小培養的兄妹之情反而阻絕了這份感覺,我算是花了最多時間研究才完成她的結局,然而結局頗讓人感動
永島 久美子
可說是遊戲中最單純無瑕的女孩,因為涉世未深,也因為如此才會與關係複雜的主角相互吸引嗎?
但無論如何,孤舟對這一型始終沒什麼抵抗力,不過劇情的發展顯得單調,雖然是我喜愛的角色,但印象中主角可說是不費吹灰之力就把到了,但是,她的出現條件稍微麻煩,如果錯過溫泉旅遊的相關故事情節,連見面都沒有機會,而一旦有了連結之後,後面感情的發展顯得簡單些,果然是涉世未深的妹妹ㄚ,太好騙了XD
杉本 櫻子
又是一個純潔無瑕的女孩被主角拐跑^^,說到杉本櫻子的遭遇比舞島可憐還要可憐
因為身體的關係無法遠行,無法上學,鮮少與人接觸,使得玩家在認識她的同時,又多一份憐憫之情,甚至在一些訣別式的告白中動容,而這段浪漫愛情的驚奇之處,在於過程相當戲劇化,也令人感動,讓當時還沒談過戀愛的孤舟有著洗三溫暖的戀愛感受
都築梢江
相當崇拜主角的學妹,造型屬於短髮的可愛少女
故事情節一開始雙方發展很快,畢竟這個學妹根本太單純,太好騙,殊不知男主角(玩家)根本是匹大野狼,關係升溫到失控的結果之慘烈可想而知,兩人的關係也就急遽下滑,經過主角的棄而不捨(總算有一點良心),最後終於盡釋前嫌,當時玩的印象應該是第一個攻略完成的角色,難度並不高
加藤 美紀
說到同級生2,就不得不提到這個神祕的角色
只能說她太有特色了,平常帶著花花的眼鏡,其實本人卻是一個萌度極高的大美女,這種反差讓我印象相當深刻,她是一個相當在意他人看法的女生,簡單來說,她也是一個很沒安全感的女生,所以會以兩種造型來測試主角,讓人體會到,想追正妹,千萬不要有著以貌取人的心態,如果有這樣的心態,也請務必要掩飾好,等到追到了再來說XDDD(被毆~~)
安田愛美
可能是被她照顧小孩的溫柔所吸引,故對於這個角色還是蠻喜歡的,嚴格說來她也算是學姊等級的角色
面對這種愛小朋友的角色,自然要跟小孩打好關係,其他就是處理好蒼蠅的問題,印象中好像就沒其他障礙
田中美沙
一代的人氣角色,由於我沒玩過一代,對於這個角色的印象就稍微低一點,但人設不差(非常強悍的長馬尾),其他不能說很有印象
在追田中美沙的最大瓶頸,在於她始終戀戀不忘前男友,這個問題本身也忘了當時怎麼解決的,依稀記得田中美沙失蹤的離奇,也回來的很離奇(想通了?),總之玩家的耐心感動了這位前代人氣女主角,也算是不枉大家花時間攻略她
舞島可憐
忙碌到很可憐的明星,基本上孤舟對明星這類角色總是保持著距離感,讓人有種高不可攀的印象
畢竟對明星的眼界來說,要讓這樣的女孩把你當作茫茫人海中的瑰寶真的很難,現實生活中很少聽到有女明星嫁給凡夫俗子的,起碼都是有點背景或是錢財之人士,所以這類劇情多半超出現實,使得孤舟是在攻略了不少角色之後,才考慮完成她的劇情路線,故事部份只記得有著類似私奔情結,至於可憐是如何看上小混混等級主角的? 因為沒朋友所以沒得選? 真不愧為可憐之人
在這裡僅僅提了幾位印象比較深刻的角色,畢竟是回憶,內容偏向個人喜好,也就是母親或老師,還有太有錢或是太豪邁,甚至眼鏡娘,孤舟就比較不愛,談戀愛還是要挑一下,別飢不擇食XD
對其他角色比較有愛的朋友,以下放些遊戲圖,不然就自行在遊戲中回憶吧
篠原泉美
永島佐知子
野野村美里
南川洋子
鳴澤美佐子
水野友美
片桐美鈴
遊戲篇
可圈可點的聲光
以現在的角度來看,這款遊戲非常的老,當然聲光差異很大,自然看不出什麼驚人之處,但是在那時,以電腦遊戲貧乏的設計條件,聲光相當優秀
經典的地方在於竹井正樹老師一張又一張的事件圖,以當時的角度來看,畫面精緻,很多圖直到移植改版後,原封不動只改畫質的部份,還是相當耐看,為了讓玩家有臨場感,角色的眼睛都會閃爍眨眼,與現在很多都是完全靜止,透過人物分鏡來表現動態的情況有些不同
角色設定也不惶多讓,每個類型的正妹都有,有妹派的,媽媽級的,老師,帥氣的,溫柔的,學姊型,體弱多病型,清純型等等等,造型個性背景各異,人物不僅多,其設定更是豐富且完整,人物的劇情畫面更是優良
雖然在當時,電腦平臺的效能有限,這款遊戲的圖素竟然也只有16色,只能說構圖功力非常強悍,將上配色用心,即使只有640 x 480 的解析度,搭配16種顏色的調色盤,呈現出來的結果,以現在的角度來看,仍是頗具水準
雖然當時的音樂都是採取單音,但配樂還算用心,每個角色都有專屬的音樂,所以光聽音樂都會知道是誰駕到,根據故事的起伏也會有不同的樂曲來搭,即便製作與現在差異太大,在當時來說,音樂的表現已經是豪華級
網路中找到有人提供的音樂
高自由度的系統設計
這款遊戲的故事,發生在一個虛構的日本小鎮八十八町,男主角在八十八高中唸書,遊戲內容就是描述主角在高三即將畢業的期間,與各式各樣的女性互動的情節,可追求的女性角色多達十五人,什麼樣的角色都有 (除了老人之外的成年人),與一般戀愛文字遊戲最大的不同,就是它的遊戲事件系統採取時間+地點作為要件的組合系統
簡單來說,一般戀愛文字遊戲,系統多半都有好感度+事件制的設計,當好感度提升到一個程度,意思指主角與攻略角色的關係達一個程度,條件成立下才會觸發事件,但本遊戲不僅如此,它還附帶時間與地點,也就是說滿足條件的友好度+對的時間+對的地點才會觸發事件,而這些事件當然也會有相對的變化
像是你錯過了舞會,接著某個出現在舞會的正妹就不會愛上你,雖然現在的日式文字冒險也都有這種設計,但是光是僅有幾個選項的觸發條件,與一個地圖上探索不同的地點,還要注意時間(在搜尋過程時間會一直流動),玩起來的樂趣可就大大的不同
(除非是按照整理過的攻略來玩)
雖然也許有些遊戲也有這些要素,但是遊戲大多的遊戲,都是將這些條件,以封閉選擇的方式去開放,比方說,某條件成立時,才會出現該選項,幾點前往哪裡的選項,但是同級生並非是如此做,它是將時間與地點完全開放出來,給玩家自己去探索
地圖是隨便自由去逛的,所以探索事件的觸發成了樂趣,但在攻略上相較其他同類型的遊戲是比較複雜的,需要花龐大的時間推演與探索
使得整個遊戲的變化度增加,玩起頗有現實生活那般真實,雖然說,現在有很多歐美高自由度的遊戲系統也都有這樣的設計,但以那個時代的設計水平,而且是款日式文字戀愛遊戲,這樣的設計可說是這類型遊戲的創舉
如今,有這種系統的遊戲已經沒有了,系統設計優良的H-GAME遊戲,多半為戰略遊戲居多,多數的日式文字戀愛遊戲,已變成接近電子小說式的表現方式(當中還是有別),多半純粹是看故事與畫面的遊戲類型了
無論是事件畫面中,還是沒有事件的場景畫面,都能夠在畫面上自由點取探索的點,對人說話,或是觀看等等,不同的動作有可能開啟不同的對話或結果,這也是製作人頗受好評的設計風格(他旗下有些遊戲都有導入這樣的設計),與現在常見的文字冒險遊戲很大的不同,設計複
雜度相當高
舊式的日式冒險遊戲,在一個畫面中能做的事情,比現在的遊戲要多很多
同級生採取即時圖案指令,當游標移動到不同的地方,就可以做不同的事情
比起現在僅僅選擇對話要好玩很多
令人讚嘆的故事情節
我認為,一個好的角色扮演遊戲需要一個好的故事情節,以故事為主軸的冒險解謎遊戲更是需要,而既然本遊戲的主題元素是愛情,連結故事的元素就必須以人作為基礎,這一點同級生2表現的相當精采
以事件觸發點作劇情的演進,人物心境的變化,根據不同的判斷所作的決定,影響的劇情路線,許多設計都可圈可點,雖然多少會有破綻,就因為是愛情,即使是現實生活的男女之情,也是有著許多不合理之處,就以一款遊戲的設計來看,能讓人深刻感受到這一個讓人印象深刻的愛情故事,真的不簡單
要知道,這一款可以攻略15個角色的愛情遊戲,以合理性來看是無法一同攻略(沒有後宮情結),但每個人物的故事會跟著變化,加上這是當時的水平就能做到,光就這一點,足以對製作人佩服
讓人惋惜的中文化翻譯
雖說中文化可以讓不懂日文的玩家,一窺故事的演進,但中文化不佳卻也會讓玩家摸不著頭緒,這款遊戲的中文化是有一點缺憾,雖然故事的交代尚可理解,但以一個刻骨銘心的愛情遊戲來看應該可以再更好,據了解原文的闡述相當生動,中文的意思生硬,有些甚至幾乎看不懂得程度,這是比較缺憾的地方
有些翻譯水平幾乎可用瞎字來形容
總評
直至今日,日式的文字冒險遊戲仍持續的發展,無論是否為普遍級,這類型的遊戲數量十分可觀,但同級生2的成就,有趣的遊戲系統加上扣人心玄的故事,以及優良的人物設定,謂為該類型的經典名作實至名歸
無論該類型遊戲,後續是否有更優秀的作品出現,這款遊戲對當時有玩過的玩家來說,是個不可磨滅的代表作,在那個有中文化的愛情文字冒險遊戲還不算多的年代
也因此在成人遊戲的心得文中,我選擇了這款遊戲作為這個題目的第一篇
雖然完成了很久,還是值得為她做個紀錄,這也是我完成的第一款成人遊戲
在我內心的地位,是款無可取代的神作
後記:
這是一款相當經典的美少女冒險解謎遊戲,它的經典之處,在於當還沒有遊戲廠商,能將這類戀愛遊戲精隨,表現的淋漓盡致的同時,而同級生做到了,那種如同戀愛的感受
而即使到了現在,即便聲光,故事更優秀的同類型遊戲不斷出現,但始終很難抹滅,玩這款遊戲的記憶
這代表著一種聲音,代表著這種談情說愛的遊戲,足以論述成一個象徵,足以比擬其他類型的神作之流,打破了大家對這類遊戲的刻版印象,神作中的神作
所以即便到了現在,人設優秀,動態影像強悍的遊戲很多,畫面都已經是高畫質的年代,以現在的角度看看這DOS時代的畫面,是很粗糙,但對它的記憶卻是深遠的
經典之所以經典,在於內容的本質,非單憑外觀得以論述
其評論,也不會因為時空的變化,而有所折損
即便有無數的新選擇,在玩這些新遊戲的同時,還是難以忘櫰
一個藏在內心的初戀
一個連去回憶,都會感到臉紅心跳的同級生
本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,7 ~ 15天會發一次相關題目的達人專文
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