有個不凡的身體,會有不凡的一生
主機平臺:PS3
遊戲類型:冒險解謎(互動式影像類)
發售日期:2013.10.08
遊戲人數:1-2人
作品分級:限制級
製作廠商:Quantic Dream
發行廠商:SCEA
代理廠商:SCET
官方網站:https://www.beyondps3.com/
閱讀前說明
1. 部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為遊戲過程中的截圖
2. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
3. 文章裡會有故事和人物介紹,內容針對初期登場的部分人物,所做的簡單敘述,供玩過的人回憶,沒玩過的人參閱用,內容點到為止
由於留言者很可能會提及遊戲故事,為避免沒玩過的人士雷到,請盡量不要閱讀其他人的問答內容 (或者就乾脆不要看問答內容),特此提醒
前言
雖說近一兩年推出的遊戲爆多已經是司空見慣,即便沒什麼獨佔遊戲的平臺,只要荷包允許,光玩一堆跨平臺遊戲就足以串連到跨年都沒問題,即便已經是這種情況了,將要推出下一世代主機的PS3,在這幾個月還是多了一堆讓人注意的好遊戲,不要說玩,光是將這些好遊戲買進,就足讓手上的荷包疲軟,這次要聊聊的,是一款難得一見的冒險解謎遊戲~兩個靈魂
說到冒險解謎遊戲,這個與RPG遊戲一樣都起源自歐美的遊戲類型,最早的遊戲,其地位與RPG始祖,像是巫術和創世紀相當,但傳統的解謎遊戲,早已落寞很長一段時日,取而代之的,是經由日本衍化而成的文字型態的冒險解迷遊戲,或是影像型態的冒險解謎,或者是參雜動作型態的遊戲,古早正統的傳統解謎遊戲已經很難看到
謎之屋,只聽過沒看過,具有圖像界面(更早期有純文字的解謎遊戲),可說是冒險解謎類的鼻祖
國王密使系列,是早期冒險解謎類遊戲中較為人所知的系列作,共有八代之多,孤舟是從五代開始玩,到了七代就放棄了
猴島小英雄系列,是傳統解謎遊戲中,熱門的傳統冒險解謎遊戲,直到近年都還有重製版以及新作的推出
鬼屋魔影1,恐怖題材動作冒險解謎遊戲的始祖
日式的圖形文字冒險遊戲,原本日本的解謎遊戲也是像謎之屋這樣的圖形文字介面,記得在紅白機上曾經玩過類似的作品,不過漸漸演化成以角色對話為主的圖形文字冒險遊戲,現在變成了戀愛冒險遊戲的大宗
電子小說式的冒險遊戲代表作~ToHeart2
而兩個靈魂,是屬於影像型態的冒險解謎,也就是利用大量的影像描述劇情,再因應故事情節,即時替主角做出不同的行為或決定,以影響後續的故事情節,這種演出手法,最早是出現在大型電玩的作品~龍穴歷險記(Dragon's Lair),雖沒玩過,但似乎有移植到電腦上,因此有點印象
對於這類影像式解謎遊戲(維基百科稱作互動式電影),孤舟在PS主機上玩過類似的遊戲,像是PS主機~演活戲劇 雙重嬌娃(PSP有移植版),在當時的設計較為粗操,分支劇情並不多,而且只能選擇文字敘述來決定行為,影像是採用日本動畫的手法,但比起龍穴歷險記那樣,僅僅體驗畫面臨場感的遊戲來看,已經成熟很多
隨著技術的增進,現在這類遊戲不僅劇情分支變多,遊戲過程還能做一些簡單的操作,像是PSV/N3DS 的時空旅行者,就是一款典型的影像式冒險解謎遊戲,由於3D圖像製作趨於成熟,影像式解謎遊戲已經漸漸不需要利用預先錄製的影像來呈現,而是直接利用圖形模組來呈現劇情畫面,兩個靈魂的遊戲設計,就是屬於這一類的遊戲
兩個靈魂是由法國製作公司Quantic Dream所製作,這家公司的遊戲孤舟沒玩過,著名遊戲暴雨殺機,孤舟已購入還未玩,此跡象明確顯示出,沒標榜美女的遊戲孤舟碰的少XD,也許近日會找時間拆來玩
有關影像式解謎與圖像文字式的解謎有何不同,孤舟自有一番解讀(自己的解讀,所以參考書不會提XD),但如果聊太多會把整個文章主題給模糊掉
(發現老毛病又犯了,相關的知識越寫越多= =)
我想有時間再利用孤式遊戲談文章中,再來探討這類遊戲的比較好了^^
在此就不說廢話,趕快進入主題吧
故事
遊戲中並未明確指出年代,但可以看出與現代差不多的時空背景,故事發生在美國,有一位可憐的小女孩,因為身體異於常人,身體牽引著另一個靈魂,所引發的一連串關於靈體,衝突,科技,等等悲慘的冒險故事
人物介紹
祖迪(Jodie Holmes) (坦白說翻譯名應該叫喬蒂或茱蒂比較好聽)
女主角,從出生時就擁有兩個靈魂,因為身體異於常人,遭遇有別於普通人,似乎比一般同年齡的女孩帶點易怒,沒有安全感,有些時候卻又平和,簡單來說,是個情緒稍微不安的女孩,但本身的人格是善良的,遊戲故事從她8歲一直描述到23歲,一開始的蘿莉年紀稱不上可愛,但隨著成熟之後,可謂女大十八變,也算是正妹一個
艾登 (Aiden)
因為是個靈魂,所以我看不到他,因此沒法提供照片,不然我就可以兼差做通靈師了...
這是史上最色的靈魂,從女主角一出生就巴著人家不放,整天過著偷窺女主角的生活,為了保有偷窺目的,會幫助女主角度過險境,多少會聽女主角的話,注意,是多少會聽,有時還是會像個小屁孩一樣鬧脾氣,不會說話(所幸不會,不然會很恐怖),只會發出一些類似嘆息聲的聲音
柰森 (Nathan Dawkins)
美國科學家,專門研究蘿莉,啊~不對,是研究靈魂,為了專心研究靈魂這種不明物體,從女主角8歲開始進行養成? ㄝ~是研究女主角身體,不對,是研究女主角靈魂的工作XD
柯爾 (Cole Freeman)
與柰森是同事,是個話不多,但頗為照顧女主角的大叔
遊戲宣傳影片
遊戲評析
遊戲畫面
這款遊戲的主要畫面,是直接以3D模組來製作,隨著3D畫面處理的進步,現在幾乎所有的遊戲表現方式都採取這種方式,連日本動畫題材的遊戲畫面,也都是採取這種設計,可能是看多了,這款遊戲的畫面倒無驚豔之處,只能算是中規中矩,不過,以有限的家機效能來看,臉譜的表現非常優(要角的部份),其臉部表情的畫面,足以表達出人物所要詮釋的情緒,真實感比起一堆美化的動作遊戲好很多
另外,人物的動作相當生動,據了解,這款遊戲的畫面設計,是利用動態擷取影像的技術,也就是說,有特別找幾位專業演員表演故事內容,並將過程的動作利用裝置擷取下來,使得動作表現格外生動,以真實的方式表達所要詮釋的故事,讓玩家融入故事的氣氛,就這點來看,我認為其畫面表現已經相當的水準,不能說完美,但堪稱優質
和現在多數的3D遊戲一樣,畫面有分為純動畫和即時運算的動畫,多少還是看的出來純動畫的品質較高
人物表情,動作豐富且生動,為真實感加分不少
除了動態物件外,靜態的場景畫面也很不錯
遊戲音樂與音效
這款遊戲的音樂,我認為和畫面的風格很像,看似不搶眼卻又有一定水準的感覺,不是那種特別要引人去聽的樂曲,有些時候甚至採用單音,或是淡淡的鋼琴演奏,屬於詮釋氣氛用的樂曲,搭配劇情還算不錯
特別值得一提,這款遊戲的音效相當優秀,風聲大小的呈現,物件的敲打聲,而不只有地板聲音有別,很多小地方都有注意到,語音配的也很好,甚至為了故事需要,也有做其他類語言的配音,說話口氣都有搭上故事氣氛,單憑遊戲優秀的故事表現,我認為音效和語音的完美演出功不可沒(分析的部分為英文語音)
遊戲內容
就遊戲系統與內容來看,若是以冒險解謎的角度來看這款遊戲,解謎深度與廣度其實相當的貧乏
我舉一點遊戲案例好了,比方說在一個故事橋段裡,主角與周圍的人互動格格不入,這時雖然開放給玩家決定如何做,但能決定的事件除了避開就是破壞,感覺能做選擇並不算多,另外就是遊戲區域多半不大(有大場面的並不多),因為場景都局限於故事橋段的區域範圍,所以遊戲自由度比起傳統的美式冒險解謎有很大的落差
另外,解謎深度就更不用說,遊戲的多數解謎都是選擇題,這是侷限在影像式冒險解謎的範疇,就以這類遊戲來看,設計的很優,然而如果期待有什麼謎題,這款遊戲在這方面是不足的
話雖如此,單就以影像式的冒險解謎來看,這款遊戲的故事長度可說相當不錯,遊戲將故事切割成大約是3~4個時段軸,然後每關的故事利用插入法分別在這幾個段落往後延伸,比方說這一關在講女主角熟女時期的一段故事,下一關就是女主角孩童時期的故事,這樣跨時期的安排,然而玩家不會因此有突兀感,因為它並非無秩序的跳躍,而是有秩序的在這幾段時間軸依序演出,玩到越後面,這整段故事的輪廓就會更為清晰,是這款遊戲的安排手法
關卡是以故事的段落作主題,每段的故事長度不一,過程中採取自動記錄,完成一輪需要8~10小時,故事份量還不錯
坦白說,這類遊戲我是首次看到遊戲用這樣的故事安排(過去頂多遇到前後順序顛倒演出之類的方式),而由於這款遊戲的故事背景是在講靈魂,有很多懸疑的氣氛,用這樣的方式確實增加不少樂趣,但也可能有些人會不習慣,尤其是鮮少看小說或懸疑情節影劇的朋友
除了順序的安排之外,我認為這款遊戲的故事相當精采,也很多很刺激的場面,此時不僅僅是選擇題,有更多QTE系統,還有移動的操作,甚至是一些需要利用艾登控制,以至於玩起來的刺激度,有時不輸給臨場感十足的動作或射擊遊戲,難度也不會太高,應該多數玩過遊戲的人都能接受
簡單難度會有提示,孤舟一開始玩一般難度的,完成一輪後才發現,簡單難度有這種好康
(一般難度的打鬥場景沒有提示)
按三角則是切換成靈魂艾登,艾登移動範圍很有限,區域範圍內橘紅點的位置正是艾登能移動的位置,按(L1)鈕直接瞬移,而藍點則是艾登能發動的位置,是用兩個類比鍵操作,按住對內方向推(左向右,右向左)就會有一些功用,或是最常用的彈射攻擊(向下按住,再往上推)等等操作,遊戲中會有適當的練習機會,女主角常需要艾登的幫忙,以因應面臨的危機
這個靈魂不是只會偷窺而已,要說到攻擊,附身,治療樣樣都來,根本是史上最強悍的偷窺狂
主角的操作除了移動之外,看到提示點利用兩個類比案件朝同一方向即能完成操作,其他均一色都是QTE操作為主,也許會有人說~怎麼又是QTE,但嚴格來說,QTE操作本來就是這類遊戲主要的操作方式(從鼻祖龍穴歷險記就開始了),既然它的遊戲本質就是QTE,也就見怪不怪了
我們要看的,應該是QTE的設計有無嚴重影響其遊戲性,基本上,它的難度還可以,設計也不突兀,影像表現還算簡潔不沉長,比起惡靈古堡6的雜,或是古墓奇兵~重生的難,還有忍者狂刀的煩,要好的多,中規中矩的QTE
值得特別說明的是,這款遊戲的故事的安排很棒,我認為若少了故事,這款遊戲幾乎可以列為劣作,可見故事對這款遊戲的好表現幾乎佔了8成,我相信給予好評的人都是對其故事內容而給的,強烈建議想玩的人不要預先看劇情,尤其這是帶有懸疑的故事,預先看過劇情之後,可能對遊戲感受有些影響
其他缺憾
若以影像式的解謎遊戲來看,這款遊戲幾乎已經是神作等級,系統貧瘠是因為遊戲類型本身就是如此了,大抵上沒有大缺憾,孤舟挑點小毛病好了,像是有些橋段操作稍微不順,如騎馬之類的動作,或是有提示點的部份,另外還有QTE的提示不夠明確(尤其是連續按還是按住這一點),即便難度與設計還不錯,是有一點小可惜
(感覺QTE的設計還是以戰神,阿修羅之怒等動作遊戲做的最好)
此外,除了解謎深度與廣度不夠之外,有些時候畫面讀取會稍微卡一點,但以遊戲整體表現來看,這些都是微不足道的問題
總評:
這可說是史上最優秀的互動式電影遊戲,即便有部份一點操作上的小缺憾,以及這類遊戲原本先天不良的遊戲性,憑藉著優質的聲光演出,以及深度與份量兼具的故事,還是相當推薦給喜愛這類遊戲的朋友,只要你本身曾喜歡過這類遊戲,像是演活戲劇,時空旅行者等等,那就不容錯過這一款好作品,另外,如果本身愛聽故事,想玩一個簡單操作的聽故事遊戲,或是想找一個入門級的解謎遊戲,我認為兩個靈魂是個相當棒的選擇
但如果,你喜歡的是動作類遊戲,想要有更爽快刺激的操作,或者是鑽研度高,有著開放式世界,或是喜歡專注在解謎內容的遊戲,像是迷霧之島,亞特蘭提斯等等,這款遊戲就不推薦了,以上評論,提供給不同的玩家參考
評論結果: 4.5顆星 (孤舟推薦)
評論簡語: 聲光故事優秀的好遊戲,可惜遊戲系統的鑽研深度稍微不足
遊戲圖片集錦
後記
隨著傳統解謎遊戲的落寞,變種型態的遊戲,像是動作解謎遊戲,慢慢取代了傳統解謎遊戲,可以感受到,複雜度高的解謎遊戲,漸漸不被多數玩家所接受,而這類影像式的解謎遊戲,也算是讓低迷不振的冒險解謎遊戲,給了新的思維,它的遊戲性並非只光看動畫那樣單調,解謎難度的設計也可以依照設計者的訴求來製作,而明瞭的影像與簡易的操作介面更容易讓忙碌的玩家所能接受
我想,除了日本傳統的圖型文字冒險解謎遊戲外,影像式的解謎遊戲,以3D圖像技術成熟的現在,也許會成為解謎遊戲的發展方向也說不定,而兩個靈魂,正是技術的提升,與輕遊戲化的現在,所精粹出來的產物
雖說,網路的評價兩極,但那些負面評價,純粹是針對內容不夠豐富,或是操作面的問題,並非好不好玩的問題,再加上這些遊戲經驗不同的玩家,感受當然和自己會有不同,重點還是看自己的喜好
就像高解謎難度的傳統解謎遊戲一樣,即便解謎過程複雜,深度又夠,但並非每個人玩的起來,即便獲得解謎高手的好評,也非每個人能夠得到樂趣的遊戲,而自由度高的世界就會好玩嗎? 其實也不盡然,有些自由度高的遊戲,內容更為鬆散,有時還是會覺得,與其花太多時間探索故事路線,倒不如玩一個有著明確故事主軸的遊戲來的痛快
每個人對於好玩的遊戲,各有解讀,只要品質水準都有一個程度,剩下的,就是自己的好惡差別了,對孤舟而言,還是很期待,未來能夠品嚐更多像這樣,有著好故事的中文遊戲,對孤舟來說,有沒有好故事,就是我的個人好惡了
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