XBOX360 第一款劃時代的中文角色扮演遊戲
主機平臺:Xbox360
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2007.05.22
遊戲人數:1人
作品分級:全年齡
製作廠商:Mistwalker
代理廠商:臺灣微軟
官方網站:http://www.bluedragon.tv/
閱讀前說明:
1. 本文共分成三部分,第一部分為 "資料篇" ,第二部分為 "評論篇" ,第三部分為"遊戲簡單聊",第一部分文章內容有故事和人物介紹,大略是遊戲開頭或是說明書介紹的層級,部分圖片難免有遊戲過程的畫面,但沒有劇情文字敘述,所以沒有地雷
2. 為方便玩過的人回憶,評論篇文章後段有提供結局影片內容,請未玩過且計畫將會玩的人切勿播放即可,在影片的開頭還會作提示
3. 文章內容圖片和影片有9成是自身遊戲過程中擷取的,其餘少數圖片,音樂則是巴哈站上,或是網路尋得,特此說明
另外這款大作玩過的人應該很多,玩家留言時難免也會提及故事內容,為避免雷到,請閱讀者特別留意
總指揮,製作人,劇本,遊戲設計
坂口博信
音樂
植松伸夫
人物設定
鳥 山明
資料篇
XBOX360 主機推出的初期,電腦軟體大廠微軟為了擴張日本市場,在與日本遊戲廠商合作與製作遊戲上,費了不少心力,使得XBOX360初期,除了既定推出的美系遊戲外,引人注目的日系遊戲多了不少,比起草草結束的XBOX,多了些優質的日系遊戲
就在當時,在日本頗負盛名的RPG製作人~坂口博信,他創造了膾炙人口的系列大作"Final Fasty"(太空戰士),在沉寂一段時日後,除了創立新公司Mistwalker(註1),和與長期有著合作關係的好友~植松森夫,還有知名漫畫家~鳥山明,全力打造Mistwalker第一款遊戲作品~藍龍
坂口博信先生,嚴格來說,他不僅是太空戰士之父,還是知名戰略遊戲~雷霆任務之父,也參予不少著名RPG作品的製作,像是孤舟喜愛的異魔(寄生都市1,2),其設計的很多遊戲系統,都有獨特的風格,而非依循既有框架的設計模式,而且有做過相當的調整(從遊戲性可以看出),這是孤舟之所以蠻關注這位大師所製作的遊戲,因為樂趣總是特別多
從創立 Mistwalker 後, 坂口博信先生所製作的遊戲,有很多層面的製作都需要製作人通包,與製作Final Fantasy 時期,可以和一堆大師合作的情況有很大的不同,不難看出辛苦許多
請鳥山明擔任人物設定,可說是完美組合,以龍為題目的遊戲來看,完全符合這位大師的既有形象,除了藍龍這款遊戲,著名的日本國民RPG~勇者鬥惡龍,也是由鳥山明擔任,以至於人物風格極為相近
鳥 山明先生
勇者鬥惡龍3 封面圖
跨國際的知名動漫~七龍珠系列
隨著微軟的牽引下,不僅促成藍龍的誕生,並進行中文化,在2007年的當時可說是少有的案例,在這之前,家用主機的RPG遊戲,有中文化的少之又少,若沒記錯,前一款是PS2主機上的看我龍顯神威,再前一款就是PS2的命運傳奇2,再前一款好像就沒有了...
所以在2007年以前的家用主機,官方中文RPG遊戲,可以說是稀有動物
看我龍顯神威,為知名遊戲~降鬼一族的製作人桝田省治所製作,是款重視遊戲內容的角色扮演遊戲,雖然知名度不算高但內容不差,同時也是在家用主機遊戲中,少數有官方中文化的角色扮演遊戲
命運傳奇2,為PS2主機上第一款有官方中文化的角色扮演遊戲,同時也是目前傳奇系列中,唯一有官方中文化的遊戲
提到這些,多少可以看出藍龍這款遊戲,其特殊的背景與紀錄,甚至背負不少期待,但遊戲的好壞終歸要看本身的內容,即便已經完成一輪已經有好幾年的時間,現在偶爾還是會打開來回顧這些內容,以下就來聊聊這些令人懷念的地方吧
註1:
自Mistwalker 成立到目前為止,坂口博信先生負責製作了四款遊戲,正好這四款遊戲孤舟都有玩過,都有著扎實完整的系統,其中"失落的奧德賽"更是孤舟認定的神作之一
在Mistwalker 的預定計畫中,原本預定在XBOX360主機上推出的三款遊戲~藍龍,失落的奧德賽,淚眼少女,可能是作品皆連叫好不叫座的關係,加上合作公司AQ Interactive財務狀況不佳,導致進度落後的淚眼少女,最後決定終止開發,讓人惋惜
失落的奧德賽
只見幾張圖就絕響的淚眼少女
就以遊戲界新勢力的角度來看,軟體巨擎微軟,在控制成本之精準與小心,也許稱的上有遠見,但也不難看出,近年微軟在亞洲市場的動作日趨保守,連XBOX ONE在臺灣的首發日都遲遲未決,就商業角度來看,可以理解,但對於支持遊戲的玩家來說,難掩失望
註2:
藍龍推出之後,後來還有推出相關續作遊戲,都是在NDS主機平臺,由於時間的關係,孤舟沒有玩過,另外還有推出動畫,無論對大師鳥山明,或者是坂口博信先生來說,都是前所未有的案例
NDS 藍龍 異界巨獸
動畫
註3:
當初藍龍的初回版有贈特典~主機面板,孤舟的二代機就是裝著這個面板,直到現在
(我有兩臺XBOX360,或者說買過三臺,第一臺因不敵三紅的詛咒,永遠沉睡在位於臺灣北部的某處資源回收區中,另一臺三代機無法換面板)
序曲
故事
這是一個迥異於現代社會的世界,一個魔法與科技並存的世界,有著消失的古文明,但無論是服裝或是建築,呈現古代與現代並存的情況(註4),故事的開始是描述在這個星球上,一個名叫塔塔村的村莊,打從十年前開始,每年天空都會出現紫雲,而且地底會出現不明巨獸,造成村落極大的破壞,甚至有許多人喪命,也因此,每當到了紫雲出現之時,村裡每個人無不驚慌害怕,紛紛避難,束手無策
註4:
古代混入現代的原創世界,與畫家鳥山明所構築的多數動漫的故事背景雷同,像是七龍珠,阿拉蕾等等動漫
人物介紹
修 (聲優:井上麻里奈)
男主角,父母早逝,與爺爺相依為命,個性堅毅不怕輸,稍為衝動不夠細心,可說是團隊中的靈魂人物,與女主角克露克是青梅竹馬
克露克 (聲優: 川澄綾子)
女主角,父母命喪於紫雲災害,勇敢,堅毅,也會支持朋友的想法,很有行動力,也有感性的一面,可說是優點很多的可愛女孩,有劈腿的跡象,可惜穿著稍微保守XD (好想看看克露克穿泳裝的樣子 ~被毆)
吉羅 (聲優: 宮田幸季)
修的朋友兼同學,個性和修比起來,可說是互補,為人僅謹慎小心,也頗為聰明,在團體中扮演著軍師的角色
瑪魯瑪洛 (聲優: 小櫻悅子)
有點孩子氣,很愛唱歌跳舞 ,非人類,屬於戴比族
(這個種族疑似卡比獸的姻親,具有人類的思考能力)
影獸
隨著故事的發展,主角一行人會得到召喚影獸的能力,陪著主角們突破萬難,為遊戲故事的主軸
註5. 以上僅針對前期人物作簡單介紹,中後期人物隨著故事發展登場,自然會在遊戲中認識他們
評論篇
畫面表現
隨著這七年來的演進,美式遊戲的3D畫面進步之大,從電腦遊戲的變化就可看出,而日式RPG的遊戲畫面,家用主機遊戲的製作成熟度也日漸提升,尤其以優美畫面著稱的 Finial Fantasy XIII 系列作更不在話下,所以,如果以現在的角度來看藍龍,藍龍的畫面顯的樸素
即便如此,畫面精緻度仍不輸給多數掌機,以及Wii主機的遊戲
坂口博信先生善用的遊戲切入動畫的做法(在步入3D遊戲製作的 Final Fantasy 常常使用),在遊戲中發揮的淋漓盡致,因畫面精緻,使得這種作法表現更為完美,讓看的人弄不清楚,這是動畫還是遊戲
人物在移動的同時,隨即帶入戰鬥,或是關鍵動畫場面,這是名作 Final Fantasy VII 以來就??吹降谋憩F手法,失落的奧德賽當然也有,孤舟常戲稱為,這是坂口流的畫面表現手法
遊戲的情節動畫分成兩種,一種是預先錄製,一種為遊戲圖像模組直接演出,在過去其他遊戲中,這兩種表現常因為畫面水平的不同(錄製的影像因為是特別另外製作,往往比較精緻),在這個世代主機的強力效能下,遊戲圖像模組直接演出的方式水準漸漸提升,若沒注意看,可能會看不出差別,在當時,這款遊戲的畫面表現堪稱優質
雖然3D質感不佳,但所幸是走可愛風格的遊戲,畫面有呈現一定的立體感,搭配鳥山明的畫面風格絕佳,雖然樸素,但由於配色得宜加上搭調的風格,直到現在還是覺得畫面表現還不錯
聲音表現
剛開始玩藍龍,印像最深刻的,屬於優秀的配樂,在遊戲音樂大師~植松森夫的引導下,演出一場又一場精采的盛宴,隨著劇情的高潮迭起,一再牽動著玩家的心,樂曲隨時搭配著故事的變化起伏,本身也很耐聽,其中幾首音樂或歌曲,成了孤舟平日常聽的ACG音樂之一
記得這張專輯,我曾在工作場所加班時播放過,引來同事詢問,以為這是哪個迪士尼動畫電影的樂曲
魔王戰鬥音樂採用歌曲方式,這應該是音樂製作人植松森夫第二次採用人聲來配戰鬥音樂了吧 (自身聽到的第一次是Final Fantasy X)
這個示範場面來自一個等級不足的紀錄,加上孤舟才剛開始回顧,資源狀況還不熟,全員滅頂很正常XD,就用來聽音樂好了
這首曲子是來自老樂團~Ian Gillan演唱的歌曲,相當熱血
Eternity
至於音效與配音,我認為以高畫質遊戲的水平來看,音效表現不算很強,屬於尚可的等級,畢竟有很多講求音效表現的動作射擊遊戲,音效尤其真實,畢竟是一款動漫風格的角色扮演遊戲,音效不夠豐富真實倒也還好
語音則頗具水準,翻譯的部分,文法也通順,至於錯別字的部分,由於遊戲過程太精采了,故沒去注意這一部分,但多少也可以看出翻譯上是水準以內的,沒有太離譜的問題出現
遊戲內容
關於藍龍的遊戲系統,可說是頗具坂口先生遊戲的本色,許多地方的設計在老玩家眼裡可說是似曾相識,無論是技能系統,還是各式各樣的道具,魔法類別,都讓老玩家有某種熟悉感
而且,這些複雜的設計,卻不至於大而無當,整個遊戲平衡度呈現一個水平,不會太難,也不會太簡單,不用太刻意去練等級,調配上也顯的有趣,遊戲內容相當成熟,完全看不出,這是一款全新設計的原創遊戲,這款遊戲的系統表現真的太精采了
需要的裝備共分為四個部位,這與一般日式RPG差不多,有趣的是,沒有刀劍類這種裝備
影獸職業練等選擇
技能需要自行分配學習,學習完成後就能裝備技能,這種技能制和過去的職業系統有點相似,甚至在後來的遊戲~失落的奧德賽中發揚光大
地圖上的敵人是看的到(與仙劍,傳奇系列等作品一樣),也有動態式的機關,甚至區隔寶箱等級,關於地圖設計這點,我認為比慢節奏的"失落的奧德賽"要好玩很多
有趣的是,這些敵人會根據等級差別而有所變化,等級高的時候,看著一大票嘍嘍級敵人慌張逃亡,非常玩味
無論是大地圖或者是小地圖(龍珠雷達?),指示都很明確,幫助攻略路徑
另外,戰鬥系統有冒險奇譚(日本知名角色扮演系列作)的影子,基本上還是回合制,只是會精算出每個角色的時間軸制,可以很清楚看到每個角色的攻擊順序,值得一提的是,聚氣系統是時間隨人設定,可以決定聚氣到任意時間點再進行攻擊,這種設計相當方便好用,,我是初次
看到這樣的設計(無論是攻擊,甚至是輔助魔法,都有搭配集氣系統)
關於這款遊戲的劇情,起承轉合的表現還算不錯,簡單明快不拖戲,可惜故事設定偏低年齡層的動漫風,比較不具寫實複雜的故事,對於喜愛有深度或具有廣度故事情節的玩家,可能吸引力有限,但故事本質屬於熱血,善良,純真,可以給予人相當鼓舞和正面意義,與早期角色扮演遊戲的勇者風格相當,對老玩家來說,也許可以喚起過去玩角色扮演時的那種感動
其他缺憾
像是程式的運作上,看的出來並未發揮360主機的效能,可能是高畫質遊戲的技術導入初期,處理不算成熟,有些複雜的畫面會偶有頓頓的情形,但還在可以接受的程度內,至於系統部分,比起一些其他風格的角色扮演遊戲來看,稍為沒有變化,比較沒有新元素
加上少有值得一提的辣妹,美女,沒法換衣服,沒有蒐集的衝動,希望複雜或更有變化的玩家,可能就需要考量
美女不夠誠意,敵人倒是都挺騷包的
總評:
這是一款經典的日式傳統角色扮演遊戲,比較不推薦給喜愛快節奏遊戲的朋友,或是不喜歡這種故事風格的玩家
但如果你喜歡這樣風格的故事,這樣的系統設計,甚至是接受這樣的聲光,我認為這款值得一推,即便這款遊戲在次世代主機即將推出的此刻,快要成為老遊戲的行列,但憑藉其扎實的內容,直到現在也會想回顧,這些深植人心的故事與音樂,還有劃時代的中文化,絕對會是這個世代主機遊戲中,偶然會想起的遊戲之一
遊戲結局動畫,為避免沒玩過的雷到,有預計會玩的朋友,請勿播放,以免破壞遊戲樂趣
遊戲簡單聊
何謂正面意義,純真善良的日式角色扮演遊戲?
真要仔細解釋,孤舟說不清楚,只能說自從日式RPG Final Fantasy4 的衝擊以來,許多陰謀,亦正亦邪,懸疑要素,關係錯綜複雜,或是具有血腥或是國仇家恨氣氛的重口味RPG也就多了起來
像近期即將推出的PSV RPG遊戲~EXSTETRA,雖然是與純真少女接吻的RPG遊戲,但還是被孤舟列為懸疑風,光靠接吻就能讓女生變身解危? 還不夠懸疑嗎?
不信你找一個純真少女吻看看,沒得到一個巴掌算你運氣好
當然,多數都是走成人風的歐美RPG就不用說,而日式RPG發展直到現在,故事深度確實成熟不少,但是那些原本角色好壞分明,講到愛情僅止於友情或喜歡的等級,而且頗具熱血,正義故事情節的RPG遊戲明顯就少了很多,以下列舉幾款小時候玩過的遊戲了解看看吧
Final Fantasy III(太空戰士3)
其系列第一代,曾為遊戲公司史克威爾(後來經合併成為史克威爾艾尼克斯)最後的救命仙丹,紅白機的曠世大作,也是系列作初次導入召喚獸的作品,原本系列作從一代推出以來,就一直頗獲好評,雖說以故事面來看,有些人會認為前一作 (FF2)較優,但對孤舟來說,由於這一款是
孤舟初次玩該系列並且完成兩輪的遊戲作品,因此印象格外深刻,目前這一款在各平臺上也都有重製版移植作
勇者鬥惡龍系列
被譽為日本國民RPG,也是遊戲公司艾尼克斯(後來經合併成為史克威爾艾尼克斯)的鎮社之作,之所以會用整個系列來稱之,是因為DQ遊戲系列作一直以來,其故事風格確實都是以同樣這類思維來設計的,雖然後面幾代孤舟多半都沒有完成,但其中的故事橋段,確實很讓老玩家會心一笑,這些勇者故事,正是系列作裡,孤舟蠻愛的元素之一
DQII , 是系列作真正成為熱門遊戲的開始
DQIII , 造成日本小學生翹課數量暴增的元兇,也是羅德三部曲的尾聲之作
DQ VIII ,由知名製作公司 LEVEL-5所打造的優質作品
這個系列歷史太悠久了,發現講太多會反客為主,我們還是聊聊下一款遊戲吧 (汗)
英雄傳說1~3
這是目前的熱門RPG遊戲,軌跡系列作的前身,之所以僅列出其中三代,是因為這個系列作在四代之後的故事風格,添加了更多元,更有深度的故事元素,甚至到了軌跡,人物關係更錯綜複雜,也因此,自認為很單純,簡單易懂的RPG故事,大概就是到了三代為止吧,但坦白說,就第三代(白髮魔女)的故事來看還是有點沉重,但憑藉其英雄名詞的闡述,算勉強分到這一類,而三代也正好是,在卡卡布三部曲中(英雄傳說3,4,5),孤舟最愛的一部
桃太郎傳說2
在遊戲老廠哈德森與日本電腦大廠NEC透過技術合作,發展架構有別於紅白機的主機平臺~PC-Engine,負責遊戲軟體設計的哈德森,在這個平臺上以日本童話~桃太郎為題材,製作了不少知名遊戲,其中最有名的,正是後來發展到十多代的桃太郎電鐵,但其實,我認為其中稱的上神作的,是一款傳統角色扮演遊戲~桃太郎傳說2,桃太郎傳說2的故事,是延續正統童話故事之後,除了操作人物提升至四人之外,其他協助角色多達十多人,是當時遊戲界創舉,故事也是以正義,愛,勇氣為主題,相當精采
天外魔境2
要說到最熱血的勇者故事,當然非天外魔境2莫屬了,有別於Final Fantasy,勇者鬥惡龍和英雄傳說系列,是以歐風作為世界背景,天外魔境系列是以古日本的世界架構,無論是音樂,故事,對話,都有其獨到的風格,雖然系統設計簡單,而遊戲的故事內容相當熱血,精采,搭配當時讓人眼睛一亮的聲光,成了當時的角色扮演代表作之一
失落的封印
為臺灣知名製作小組DOMO所設計的傳統角色扮演遊戲,在當時臺灣的電腦遊戲,其設計水準趨於成熟,這款遊戲無論是畫面,音樂,在當時的DOS平臺可說是一時之選,除了系統簡單,故事稍短之外,整體來看一點也不輸給同時期的家用主機~超任時代的RPG遊戲,而故事也是頗有正義元素,與沉重,詭譎,歷史等多樣元素的軒轅劍有所不同,因而在此列出
阿貓阿狗
一樣是臺灣大宇DOMO小組所製作,故事環繞在一個懂的動物語言的男主角樂樂,和他的朋友,與鎮上貓狗交手的角色扮演遊戲,很難得的是,除了角色扮演的部份,系統還帶有一點解謎要素,夥伴也是多的嚇人,除了人類,還有眾多貓狗可以選擇,除此之外,故事也充滿愛與正義,甚至提及到環保議題,其遊戲的精湛內容,直到現在,無論是國內外仍屬罕見的遊戲題材風格,可說是DOS時代的國產代表作,同時也是自身認定的神作之一
以上簡單列出幾款自身玩過,並且印象極為深刻,故事單純正義,熱血的日式傳統角色扮演遊戲,簡單提出供大家認識與回味,至於傳奇,銀河遊俠,甚至薩爾達,伊蘇等作品,很多遊戲的故事內容也頗有此風格,但由於屬於動作RPG而不在此列,特此說明
遊戲圖片集錦
後記:
這是孤舟第二次提到藍龍這款遊戲,會有第二次,主要是因為孤舟念舊,憑藉它是孤舟小屋第一篇心得文,所以打算在孤舟小屋發表第100篇文章的同時,更完整的說明這款遊戲,也就是說,會有這篇文,是早在一年多前就已經註定好的,原本還曾猶豫過,是否要替換原本的文章,最後決定還是保留第一篇原文,既然有曾經,保留才能看的出變化,現在這一篇是新文章,也稱的上是一篇重製版的文章XD
要在小屋發出100篇文算是不易,從文章的軌跡也可自我觀察,孤舟撰文風格的變化,也頗為有趣,甚至其中變化之大,連自身都會訝異
玩遊戲的感受也是一樣的,隨著經歷的變化,技術的演進,流行趨勢,甚至是玩遊戲的時間,對於遊戲的看法與喜好也漸漸有所影響,因此坊間為人所道的好遊戲,與過去流行趨勢多少會有一點不同
變則通,不變則怠,如果在不同的時空底下,藍龍的推出會不會改變XBOX360在日本市場的命運,一切都是if,孤舟無法推論
但我絕對相信,在同一個時空底下,即使推出不同風格,同樣優質的RPG遊戲,我認為還是無法改變這個命運
FF7締造PS主機大賣的年代已經過去,次世代主機要用不一樣的思維來決定命運,甚至單靠幾款遊戲就能締造紀錄的案例可能成為歷史
秉持傳統風格的遊戲,現在漸漸也少了,也許只有孤舟這種念舊的玩家,一再闡述過去的勇者事蹟,如此這般傳統的角色扮演遊戲,卻也漸漸停留在每個老玩家的心中
而下一個勇者故事,只能留待夢裡再次尋起了
如同拭去的英雄淚,遺留散佈在回憶的天空去吧...
My Tears and the Sky (我的眼淚與天空 歌:川澄綾子)
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